Tra le varie strategie di scommessa una delle più intriganti è il Gioco Zero (o Jeu Zéro in francese), una puntata tipica della roulette europea o francese, apprezzata per la sua connessione con il settore dello zero sulla ruota. Questa strategia si distingue per la sua struttura unica.
Il Gioco Zero è una scommessa settoriale che si concentra su un gruppo di numeri vicini allo zero sulla ruota della roulette europea.
Questa puntata copre i seguenti numeri: 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, per un totale quindi di sette numeri. Questi numeri sono disposti in una sezione specifica della ruota, quella che circonda lo zero, da cui il nome della scommessa.
Per effettuare una puntata sul Gioco Zero il giocatore deve piazzare quattro fiches (o un multiplo di quattro) in una combinazione specifica di scommesse interne, così distribuite: una fiche sullo 0-3 (cavallo, o split), una fiche sul 12-15 (cavallo), una fiche sul 32-35 (cavallo), una fiche sul numero pieno 26.
Questa configurazione copre i sette numeri citati, con il numero 26 coperto da una scommessa piena (che paga di più in caso di vincita) e gli altri sei numeri coperti da scommesse a cavallo, che offrono un payout inferiore ma aumentano la probabilità di vincita parziale.
La puntata sul Gioco Zero offre diversi vantaggi che la rendono attraente per i giocatori, specialmente per coloro che preferiscono strategie strutturate.
Il Gioco Zero presenta anche alcune limitazioni, che andiamo a elencare in maniera sintetica.
La roulette europea ha 37 numeri, e il Gioco Zero copre 7 di questi, offrendo una probabilità di vincita del 18,9% (7/37). I payout dipendono dal tipo di scommessa che risulta vincente.
Numero pieno (26): se la pallina si ferma sul 26, la scommessa piena paga 35:1, quindi con una fiche si vincono 35 fiches più la fiche iniziale, per un totale di 36 fiches. Tuttavia, le altre tre fiches piazzate sugli altri numeri sono perse, quindi il guadagno netto è di 32 fiches (36 - 4).
Cavallo (0-3, 12-15, 32-35): se la pallina si ferma su uno dei numeri coperti da un cavallo, la scommessa paga 17:1. In questo caso, con una fiche si vincono 17 fiches più la fiche iniziale (18 totali), ma si perdono le altre tre fiches, per un guadagno netto di 14 fiches (18 - 4).
Perdita totale: se la pallina si ferma su uno dei 30 numeri non coperti, il giocatore perde tutte e quattro le fiches.
In media, il ritorno atteso per il Gioco Zero è influenzato dal margine della casa del 2,7%, rendendo la scommessa non vantaggiosa a lungo termine, come tutte le puntate alla roulette.
Supponiamo che un giocatore voglia provare il Gioco Zero con un budget di 40 euro, utilizzando fiches da 2 euro ciascuna. Per ogni giro, il giocatore piazzerà 4 fiches (8 euro totali) come segue: una fiche (2 euro) sullo 0-3, una fiche (2 euro) sul 12-15, una fiche (2 euro) sul 32-35, una fiche (2 euro) sul 26.
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