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Obbligatorio

CONDIZIONI GENERALI DI LEOVEGAS

TERMINI E CONDIZIONI

Termini e Condizioni di utilizzo dei servizi di Leovegas.it Giugno 2018 – V1.1

1. Generale

1.1 Questi Termini e Condizioni (“T&C”) si applicano all’utilizzo da parte dell’utente dei Giochi (come definiti di seguito) e alla relativa attivazione su internet mediante dispositivo mobile o altri, attraverso il sito web www.leovegas.it (“Sito Web”) e altri URL correlati appartenenti o concessi in licenza a LeoVegas.

1.2 Leovegas.it e i marchi associati sono proprietà di LeoVegas Gaming plc, Malta, numero di registrazione C59314 con sede legale in ‘Level 7, The Plaza Business Centre, Bisazza Street, SLM 1640, Sliema, Malta’.

1.3 LeoVegas Gaming plc (“LeoVegas”) è una società registrata presso ‘Level 7, The Plaza Business Centre, Bisazza Street, SLM 1640, Sliema, Malta’ sotto le leggi di Malta con numero di registrazione C59314. LeoVegas opera nel settore col nome www.leovegas.it (pertanto qualsiasi riferimento a LeoVegas o a www.leovegas.it deve essere interpretato come un riferimento a LeoVegas Gaming plc).

1.4 LeoVegas opera in virtù delle licenze, rilasciate e regolamentate dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (Autorità per il Gioco a distanza in Italia).

1.5 LeoVegas opera in Italia in quanto è autorizzata e sottoposta al controllo dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM) - concessione GAD n. 15011.

1.6 Il rapporto contrattuale tra il giocatore registrato e LeoVegas è regolato dal Contratto per la partecipazione al gioco a distanza, dai presenti Termini e Condizioni e dalle Leggi Italiane.

1.7 I presenti T&C entrano in vigore immediatamente a seguito della convalida in tempo reale convalida della richiesta di registrazione, effettuata dal giocatore facendo clic sul pulsante “REGISTRATI”. La registrazione e la contestuale apertura di un conto di gioco con LeoVegas, è subordinata alla dichiarazione a LeoVegas di aver letto i presenti T&C e di averli compresi e accettarli. Utilizzando il sito Web o una qualsiasi delle appliczioni di gioco si dichiara di accettare i presenti T&C e ci si impegna a rispettarli ogni volta che si utilizzano il sito LeoVegas e i giochi.

1.8 È necessario leggere attentamente i presenti T&C nella loro interezza prima di fare clic sul pulsante “REGISTRATI”. Se non si accettano le disposizioni dei presenti T&C si deve evitare di utilizzare o continuare a utilizzare il sito Web.

1.9 L’utente prende atto e accetta pienamente di essere vincolato dai termini e dalle condizioni qui contenuti e da come potranno essere modificati da noi di volta in volta.

1.10 LeoVegas si riserva il diritto di modificare i presenti T&C e, quindi, di modificare il Contratto tra l’Utente e LeoVegas in qualsiasi momento, avendone previamente ottenuto l’autorizzazione dall’ADM. Le modifiche alle condizioni verranno notificate tramite e-mail prima che la modifica entri in vigore e tramite pop-up all’atto del successivo ingresso del giocatore nel sito Web o in una delle applicazioni di gioco. La prosecuzione dell’utilizzo del sito Web e delle applicazioni di gioco è subordinata all’accettazione delle modifiche da parte del giocatore. Se non si desidera continuare a utilizzare i servizi di LeoVegas in seguito ad eventuali modifiche di tali T&C, è possibile ritirare tutti i fondi disponibili e contattare il supporto clienti per chiudere il conto di gioco.

1.11 Tali modifiche entreranno in vigore immediatamente dopo essere state pubblicate su www.leovegas.it ed essere state accettate dal giocatore. È esclusiva responsabilità dell’utente controllare i T&C, insieme con le regole specifiche per ogni Gioco a cui si sceglie di partecipare, per rimanere aggiornati di tutte le modifiche ogni volta che si gioca. È possibile verificare facilmente se i presenti T&C sono stati modificati facendo riferimento al numero di versione e la data dei T&C attuali di cui sopra.

1.12 Mantenendo l’account con LeoVegas, le regole e le spiegazioni per partecipare a qualsiasi Gioco LeoVegas e altre informazioni importanti sono fornite in link separati sul sito Web e sono integrate nei presenti T&C per riferimento.

1.13 Qualsiasi riferimento ai Giochi LeoVegas in questi T&C si riferisce ai Giochi che potranno di volta in volta diventare disponibili sul sito Web. LeoVegas si riserva il diritto di aggiungere e rimuovere i Giochi dal sito Web a propria discrezione.

1.14 Se si apre o si tenta di aprire più di un account per qualsiasi motivo, LeoVegas potrà bloccare o chiudere qualsiasi o tutti gli account a sua discrezione. LeoVegas si riserva inoltre il diritto di bloccare, informandone l’ADM, la possibilità di prelievo di depositi o vincite, fino all’accertamento dei fatti, qualora abbia elementi per ritenere che l’utente abbia o abbia tentato di disporre di conti di gioco duplicati o multipli. Qualora a seguito dell’accertamento compiuto, LeoVegas abbia gli elementi per ritenere che il Cliente abbia messo in atto frodi per disporre di conti di gioco duplicati o multipli o altre frodi e/o fenomeni di collusione e/o abbia reso disponibile il proprio conto di gioco ad altri soggetti, il contratto è risolto di diritto e ne è data tempestiva informativa ad ADM. Avverso le decisioni di LeoVegas, il Cliente ha diritto di presentare reclamo ad ADM Il Cliente, in caso di decisione favorevole, ha diritto all’indennizzo previsto dalla carta dei servizi. Qualora LeoVegas dovesse concludere che non sussistono frodi e decidere di lasciare un account aperto, questo sarà il primo account aperto con LeoVegas.

1.15 LeoVegas si riserva il diritto di conservare tutte le informazioni fornite sotto forma di dati personali, nella misura richiesta dalla legge. Si ha il diritto di accedere ai propri dati personali da noi detenuti.

1.16 LeoVegas si riserva il diritto di modificare il premio di una promozione se non può essere recapitato a causa di circostanze impreviste. In questo caso, LeoVegas dovrà garantire che il cliente sia collocato in una posizione almeno uguale, se non migliore.

1.17 Si riporta il riferimento diretto al documento della Convenzione di Concessione di LeoVegas Gaming plc, concessione GAD n° 15011.

1.18 La Carta dei servizi è uno strumento di informazione e di comunicazione che incide nei rapporti tra cittadino/utente (di seguito "il giocatore") e amministrazione pubblica (AAMS, attraverso i concessionari) e costituisce un "patto" o "contratto" informale tra le due parti.

2. Conto di Gioco

2.1 Registrazione e apertura del conto di gioco

2.1.1 Al fine di partecipare a qualsiasi Gioco LeoVegas in denaro reale, è necessario in primo luogo registrarsi a LeoVegas, aprire un conto di gioco (un “Conto di gioco”) e versare del denaro nell’Account di iscrizione utilizzando una delle modalità nel modo previste alla pagina DEPOSITO sul sito www.leovegas.it

2.1.2 LeoVegas ha il diritto di nominare provider di soluzioni di pagamento affinché agiscano, ricevano e/o versino fondi per conto di LeoVegas.

2.1.3 In questo sito Web è consentito avere un solo conto di gioco. Se si tenta di aprire più di un conto gioco avvalendosi dei dati identificativi di soggetti terzi, tutti i contiche si tenta di aprire verranno bloccati o chiusi.

2.1.4 Se ci si accorge di avere più di un conto di gioco sotto nomi diversi, è necessario notificarlo immediatamente a LeoVegas.

2.1.5 Una richiesta di apertura di un conto di gioco viene fatta compilando il modulo di registrazione online su LeoVegas.it. LeoVegas si riserva il diritto di rifiutare di aprire un conto gioco per qualsiasi motivo.

2.1.6 È necessario inserire tutte le informazioni obbligatorie richieste nel modulo di registrazione, in particolare età, identità, indirizzo e i dettagli di contatto inclusi un indirizzo e-mail valido, un numero di telefono cellulare valido, il luogo di residenza e il luogo da dove si ha intenzione di accedere al sito Web, se diverso da quello del proprio luogo di residenza, informazioni di pagamento pertinenti, il tutto deve essere veritiero e corretto. Si noti che è necessario essere maggiorenni e dichiararlo all’atto della registrazione per essere ammessi a partecipare ai Giochi proposti sul sito Web. È esclusiva responsabilità dell’utente garantire che le informazioni fornite siano veritiere, complete e corrette e dichiarare e garantire a LeoVegas che le informazioni fornite sono veritiere, complete e corrette.

Con il presente documento si notifica che LeoVegas svolge procedure di verifica, per suo conto o tramite terzi sui depositi dei clienti. Il giocatore è tenuto a trasmettere copia del proprio documento d’identità valido entro 30 (trenta) giorni dalla data di registrazione altrimenti il conto di gioco verrà posto nello stato sospeso. Successivamente, qualora il documento di indentità non venga trasmesso entro ulteriori 60 (sessanta) giorni il contratto di conto di gioco verrà risolto ed il conto di gioco verrà chiuso. Copia di un nuovo documento d’identià valido dovrà essere trasmessa obbligatoriamente quando il documento in possesso di LeoVegas sarà scaduto. Potrebbe essere richiesto di fornire a LeoVegas ulteriori documenti in fase di deposito e/o in fase di prelievo (o entrambe), o in un qualsiasi altro momento, a sola discrezione di LeoVegas, come parte delle procedure di LeoVegas KYC. LeoVegas può anche richiedere qualsiasi documentazione fornita in precedenza che potrebbe in seguito essere scaduta o non più valida per qualsiasi motivo, oppure richiedere qualsiasi ulteriore documentazione KYC per qualsiasi motivo e in qualsiasi momento. Il conto di gioco può essere bloccato o chiuso se non si forniscono le informazioni o i documenti richiesti o se tali documenti o informazioni fornite si dimostrano falsi o ingannevoli. LeoVegas si riserva il diritto di chiudere il conto di gioco e trattenere qualsiasi fondo detenuto nel conto di gioco fino a quando il processo di verifica di LeoVegas non sia stato completato, in conformità con quanto previsto dal contratto di conto di gioco.

2.1.7 Come parte del processo di registrazione si dovranno scegliere nome utente e password per effettuare il login al sito Web. È unica ed esclusiva responsabilità dell’utente garantire che i suoi dati di accesso vengano conservati in modo sicuro. Non rivelare i propri dettagli di accesso a nessuno. LeoVegas non può essere ritenuta responsabile per eventuale abuso o uso improprio il conto di gioco da parte di terzi causato dalla divulgazione, sia intenzionale che accidentale, sia attiva che passiva, dei dettagli di accesso a qualsiasi terza parte. Inoltre, se LeoVegas dovesse rilevare o sospettare che qualsiasi altra persona stia utilizzando l’account del giocatore tranne il giocatore stesso, LeoVegas si riserva il diritto di sospendere o chiudere il conto di gioco e trattenere i fondi a sua assoluta discrezione.

2.1.8 Non è consentito il trasferimento di fondi dal proprio conto di gioco ad altri utenti o ricevere denaro da altri utenti sul proprio conto di gioco oppure vendere, trasferire o acquisire conti di gioco per/da altri giocatori.

2.1.9 LeoVegas può a sua discrezione e senza dover fornire alcuna giustificazione, rifiutare di aprire un conto di gioco o chiudere un conto di gioco esistente. Tuttavia, tutti gli obblighi contrattuali già in essere verranno onorati.

2.1.10 Un conto di gioco inattivo è un conto di gioco a cui non si è avuto accesso per un periodo di 12 mesi che ha un bilancio di denaro reale. Un account dormiente è un account a cui non si è avuto accesso per un periodo di 30 mesi che ha un bilancio di denaro reale. LeoVegas contatterà l’utente se il suo conto diventa inattivo.

Una volta che l’account è diventato dormiente, se LeoVegas non sarà stata in grado di mettersi in contatto con l’utente, LeoVegas, in conformità con la legge applicabile, potrebbe essere costretta a chiudere l’account e trasferire il saldo rimanente sull’account a ADM o a qualsiasi altra pertinente autorità per il gioco. Per recuperare i fondi da un account inattivo, chiuso, bloccato o escluso, contattare il dipartimento assistenza clienti di LeoVegas tramite e-mail all’indirizzo support-it@leovegas.com.

2.1.11 Tutte le transazioni saranno controllate dal nostro Personale Antifrode in conformità con le leggi per la prevenzione del riciclaggio di denaro e i regolamenti applicabili.

2.1.12 Eventuali attività sospette sul conto di gioco potrebbero condurre alla segnalazione alle autorità competenti e al congelamento dei fondi. Potrebbero anche portare alla chiusura del conto di gioco e alla confisca dei fondi.

2.2 Depositi nel proprio conto di gioco

2.2.1 È possibile partecipare a un Gioco solo se si dispone di fondi sufficienti sul proprio conto di gioco per tale partecipazione. LeoVegas non darà alcun credito per la partecipazione ad alcun Gioco.

2.2.2 Tutte le informazioni necessarie per depositare fondi sul conto di gioco, sono disponibili alle pagine “Il mio account” e “Deposito” del sito Web. È possibile utilizzare uno qualsiasi dei metodi disponibili specificati in queste pagine, come possono essere modificati di volta in volta. Notare che alcuni dei metodi potrebbero non essere disponibili in alcune giurisdizioni.

2.2.3 A seconda del metodo scelto per i depositi, tali depositi possono comportare spese. Per le spese attuali relative ai fondi depositati, vedere “Il mio account” e “Depositi” per ogni metodo di deposito. La banca o un altro provider di servizi di pagamento potrebbe applicare, indipendentemente, commissioni per bonifici e altri metodi di pagamento.

2.2.4 Accettiamo pagamenti effettuati esclusivamente in EUR.

2.2.5 Quando si utilizza una carta di credito o di debito per il deposito di fondi, i fondi saranno disponibili solo quando LeoVegas avrà ricevuto un’approvazione irrevocabile e il codice di autorizzazione. Qualora LeoVegas non dovesse ricevere detti approvazione e codice tali fondi non verranno accreditati sul conto di gioco.

2.2.6 LeoVegas si riserva il diritto di utilizzare ulteriori procedure e mezzi per verificare l’identità dell’utente quando effettua versamenti sul proprio conto di gioco.

2.2.7 LeoVegas non concede alcun credito per l’utilizzo dei suoi servizi.

2.2.8 Non si deve considerare LeoVegas come un istituto finanziario. I saldi a credito nel conto di gioco non maturano interessi.

2.2.9 In conformità con il sistema di classificazione dell’autorità competente pubblicato di volta in volta, offriamo una protezione di base in relazione ai fondi in nostro possesso sul conto di gioco. Questo significa che i fondi dei clienti sono conservati in account separati da account aziendali ma essi costituiscono parte del patrimonio dell’impresa in caso di insolvenza. I fondi nel conto di gioco non maturano interessi.

2.3 Account di Amministrazione

2.3.1 LeoVegas opera sul conto di gioco, calcolando la quantità di denaro scommessa o offerta come puntata su una scommessa, che rappresenta l’esposizione potenziale in qualsiasi momento (“Importo riservato”) e calcola il saldo “Disponibile da scommettere”, di volta in volta, così come le scommesse fatte dall’utente con altri utenti attraverso la sua partecipazione ai Giochi.

2.3.2 La quantità di denaro nel conto di gioco che non è ancora stato utilizzato per una scommessa è il saldo “Disponibile da scommettere” e determinerà il limite di scommessa.

2.3.3 I calcoli di LeoVegas dell’Importo riservato, il saldo “Disponibile da scommettere” e gli importi dovuti dall’utente ai sensi di questo Contratto saranno definitivi e, in assenza di un errore manifesto, non saranno soggetti ad alcuna indagine o inchiesta.

2.3.4 LeoVegas sia su una base di mercato che in generale compenserà le eventuali perdite con gli eventuali guadagni.

2.3.5 Qualsiasi deposito effettuato dall’utente sul suo conto di gioco sarà tenuto per il suo utilizzo fino a quando effettuerà una puntata per una scommessa o accetterà una scommessa sul sito Web. LeoVegas provvederà quindi a mantenere tale importo in attesa dell’esito della scommessa.

2.3.6 Quando si effettua una scommessa sul sito Web LeoVegas, LeoVegas terrà l’importo puntato in attesa dell’esito dell’evento e dichiarerà un vincitore. A questo punto la scommessa è vincolante e non può essere cancellata né può essere ritirato alcun importo detenuto da LeoVegas a questo proposito.

2.4 Vincite

2.4.1 Quando l’esito di un Gioco a cui si è partecipato è determinato o, dove applicabile, LeoVegas ha confermato il relativo esito di un evento e finalizzato i mercati, tutte le vincite saranno disponibili per l’uso nel proprio conto di gioco.

2.4.2 Se LeoVegas per errore dovesse accreditare sul conto di gioco vincite che non appartengono all’utente, sia a causa di un errore tecnico o umano o di altro tipo, l’importo rimarrà di proprietà di LeoVegas e verrà trasferito dal conto di gioco. Qualora l’utente venga a conoscenza dell’errore prima di LeoVegas e prelevi fondi che non gli appartengono, fatte salve altre misure ed azioni correttive che possono essere disponibili a norma di legge o altrimenti, la somma pagata per errore costituirà un debito contratto dall’utente con LeoVegas. In caso di accredito errato, si è tenuti a informarne immediatamente LeoVegas tramite email.

2.4.3 LeoVegas effettuerà procedure di verifica aggiuntive per qualsiasi pagamento che superi la somma di € 3.000 e si riserva il diritto di eseguire tali procedure di verifica in caso di pagamenti inferiori.

2.5 Prelievi dal proprio conto di gioco

2.5.1 È possibile prelevare qualsiasi importo fino al saldo “Disponibile per il prelievo” nel conto di gioco LeoVegas emettendo a LeoVegas una valida comunicazione di prelievo sul sito Web.

2.5.2 Notare che i prodotti LeoVegas sono consumati istantaneamente durante il gioco. Pertanto, LeoVegas non può predisporre il reso di beni, la restituzione o la cancellazione del servizio durante il gioco. Se si gioca a un Gioco con denaro reale, il denaro verrà prelevato istantaneamente dal conto di gioco.

2.5.3 Per liberare il saldo del conto di gioco e ritirare tutti i tuoi fondi, è necessario prima annullare qualsiasi scommessa o altre azioni fatte che restano ancora in sospeso.

2.5.4 Gli avvisi di prelievo devono essere effettuati tramite il sito Web. LeoVegas non accetterà richieste di prelievo effettuate per telefono o per posta elettronica. I dipendenti di LeoVegas non sono autorizzati ad aggirare queste istruzioni.

2.5.5 Per protezione dell’utente, è possibile prelevare l’importo massimo indicato qui di seguito in base al proprio livello VIP, a meno che un importo maggiore sia stato concordato con LeoVegas. Livello VIP 1-30 massimo 100.000 € al mese, a meno che un importo maggiore sia stato concordato con LeoVegas. Livello VIP 31-59 massimo 200.000 € al mese, a meno che un importo maggiore sia stato concordato con LeoVegas. Livello VIP 60 – massimo 300.000 € al mese, a meno che un importo maggiore sia stato concordato con LeoVegas.

2.5.6 Considerando che l’utente abbia presentato i suoi documenti di identificazione (se applicabile), LeoVegas dovrà elaborare la richiesta di prelievo entro 5 giorni lavorativi, ove possibile.

2.5.7 LeoVegas li riaccrediterà sul conto di gioco usando lo stesso metodo con cui è stato precedentemente effettuato il deposito, ogniqualvolta possibile. Sui fondi prelevati, la banca o gli altri provider di pagamento potranno aggiungere ulteriori spese di gestione. Queste spese possono variare nel tempo.

2.5.8 LeoVegas può richiedere i documenti di identificazione per tutti i prelievi.

2.5.9 Prima che eventuali prelievi vengano elaborati, il comportamento sul sito Web/utilizzo dei Giochi saranno riesaminati per eventuali schemi di gioco irregolari. Nell’interesse di un gioco leale ed equo, margini di scommessa pari a zero o bassi o scommesse coperte, devono essere considerati schemi di gioco irregolari per la riproduzione di pattern per scopi di requisito di bonus attraverso il gioco. Altri esempi di schemi di gioco irregolari per scopi di requisito di bonus attraverso il gioco includono, ma non sono limitati a, scommesse singole uguali o superiore al 30% o più del valore del saldo totale (incluso qualsiasi bonus dato) fino a quando i requisiti di scommessa per tale bonus siano stati soddisfatti. Qualora LeoVegas ritenga che si sono verificati schemi di gioco irregolari, si riserva il diritto di trattenere eventuali prelievi e/o confiscare tutte le vincite e i bonus.

2.5.10 In caso di richieste di prelievo appartenenti a fondi non utilizzati per scommesse, LeoVegas rimetterà i fondi solo quando la procedura di due diligence prolungata sarà stata effettuata con successo. LeoVegas applicherà un supplemento del 5% ai prelievi con un ammontare minimo di €10, se tale importo non è stato utilizzato almeno una volta per il gioco d’azzardo su www.leovegas.it.

2.5.11 Il giocatore riconosce che al momento di accettare gli eventuali € 10 di denaro accreditati a titolo gratuito dalla creazione del loro conto di gioco a seconda dell’attivazione di determinate campagne commerciali, che non può essere ritirato a meno che i termini e le condizioni relativi a questa vengono soddisfatti. Per poter beneficiare di un prelievo su questi fondi deve essere effettuato un minimo deposito di denaro reale. L’importo del deposito minimo è € 10, che deve essere girato almeno una volta. Requisiti di scommessa di x 50 si applicano sul denaro gratuito.

2.5.12 I giocatori che hanno ottenuto un livello di VIP di 30 hanno un numero illimitato di prelievi - gratuitamente. I giocatori con un livello di VIP inferiore a 30 hanno 3 prelievi gratuiti sulla base di un periodo di 30 giorni di periodo di rotazione. Prelievi aggiuntivi sono soggetti a una commissione di € 3.

2.6 Chiusura del proprio conto di gioco

2.6.1 Se si desidera chiudere il conto di gioco, è necessario inviare una email a support-it@leovegas.com. Il saldo rimanente sull’account sarà reso disponibile per il pagamento. Detto pagamento sarà subordinato a stabilire l’identità e produrre i documenti richiesti in questi Termini e Condizioni.

2.6.2 Il metodo di rimborso sarà a nostra assoluta discrezione.

2.6.3 LeoVegas si riserva il diritto di chiudere il conto di gioco e restituire il saldo “Disponibile per il prelievo”, soggetto alla deduzione dei relativi oneri di ritiro, ad assoluta discrezione di LeoVegas e senza alcun obbligo di indicare un motivo o dare preavviso.

2.6.4 LeoVegas si riserva il diritto di trattenere e rimuovere eventuali bonus assegnati all’utente se tali bonus non sono stati utilizzati entro un (1) mese dalla data in cui sono stati concessi.

2.6.5 Nel caso in cui un utente utilizzi fondi bonus per giocare a Giochi non inclusi nei Giochi che contano per soddisfare i requisiti del bonus, LeoVegas si riserva il diritto di rifiutare i prelievi, rimuovere i bonus in denaro e le vincite senza preavviso e bloccare tutti gli account di utenti riscontrati abusare di questa disposizione.

3. Obblighi dell’utente

3.1 L’utente dichiara e garantisce che:

3.1.1 È maggiorenne o ha la maggiore età minima legale prevista dalle leggi della giurisdizione applicabile all’utente e ai sensi delle leggi applicabili allo stesso, per essere ammessi a partecipare ai Giochi proposti sul sito Web.

3.1.2 Comprende pienamente che è interamente ed esclusivamente sua responsabilità chiedere e assicurarsi di non violare le leggi a lui/lei applicabili dal partecipare ai Giochi;

3.1.3 Utilizza il sito Web e il suo conto di gioco solo ed esclusivamente per lo scopo della sua partecipazione ai Giochi e non per motivo finanziario o di altro tipo, la sua partecipazione ai Giochi sarà rigorosamente per capacità personale e non professionale e solo per attività ricreativa e di intrattenimento;

3.1.4 L’utente si registra a suo nome e partecipa ai giochi per conto proprio e non per conto di eventuale altra persona;

3.1.5 Non è residente in Afghanistan, Curacao, Cipro, Etiopia, Iran, Iraq, Kuwait, Somalia, Siria, U.S.A. o Yemen o in qualsiasi altra giurisdizione dove la sua partecipazione potrebbe essere in conflitto con la legge applicabile o con altre eventuali norme, ivi comprese quelle relative al gioco online. Non è possibile accedere o utilizzare il sito Web LeoVegas, le App e giochi da queste giurisdizioni.

3.1.6 Tutte le informazioni fornite a LeoVegas durante il periodo di validità del presente Contratto sono vere, complete e corrette e che si comunicherà immediatamente a LeoVegas qualsiasi modifica di dette informazioni;

3.1.7 L’utente è il solo responsabile per la generazione di rapporti e contabilità per eventuali imposte applicabili ai sensi delle leggi pertinenti per la sua partecipazione ai giochi, comprese eventuali vincite che riceverà da LeoVegas;

3.1.8 Tutto il denaro che si deposita nel proprio conto di gioco non è viziato da alcuna illegittimità e in particolare non proviene da alcuna attività o fonte illegale;

3.1.9 L’utente prende atto che partecipando ai giochi si assume il rischio di perdere il denaro depositato nel suo conto di gioco;

3.1.10 L’utente non è e non deve essere coinvolto in alcuna attività fraudolenta, collusiva, di fissaggio o altrimenti illegale in relazione alla partecipazione sua o di terzi ad uno qualsiasi dei Giochi e non deve utilizzare alcun metodo o tecnica assistito da software o dispositivo hardware in connessione con la partecipazione a uno qualsiasi dei Giochi. LeoVegas con il presente si riserva il diritto di invalidare o chiudere il conto di gioco o invalidare o terminare la partecipazione a un Gioco in caso di tale comportamento;

3.1.11 In relazione a depositi e prelievi di fondi nel e dal proprio conto di gioco, si devono utilizzare solo fondi, carte di credito e altri strumenti finanziari che siano validi e dei quali si è legalmente in possesso.

3.1.12 Il software per computer che rendiamo disponibile è di proprietà di LeoVegas o di altre terze parti ed è protetto da copyright e altri diritti di proprietà intellettuale. È possibile utilizzare il software solo per proprio uso personale e ricreativo in conformità con tutti i regolamenti, i termini e le condizioni indicati nei presenti T&C e in conformità con tutte le leggi, i regolamenti e le normative vigenti.

3.1.13 I Giochi ai quali si partecipa su o attraverso il sito Web devono essere giocati nello stesso modo dei giochi giocati in qualsiasi altra impostazione. Si deve essere cortesi con gli altri utenti e i rappresentanti di LeoVegas e si devono evitare commenti offensivi o osceni, anche nella chat room.

4. Gioco responsabile

4.1 È possibile a propria discrezione scegliere di escludere se stessi dal giocare a qualsiasi Gioco sul sito Web (per un tempo determinato o indeterminato). Al fine di bloccare il proprio account LeoVegas è necessario andare sotto il proprio profilo e selezionare Sospendi account oppure contattare support-it@leovegas.com.

4.2 È possibile anche scegliere di imporre un limite di gioco (limite di deposito / limite di scommessa / limite di perdita / limite di tempo per sessione) su base giornaliera/settimanale/mensile, sul proprio Conto di Gioco. Un giorno inizia alle ore 00:00 UTC+1 e termina alle 23:59 UTC+1. Una settimana di calendario inizia a mezzanotte UTC+1 ogni lunedì mattina e si protrae fino alle 23:59 UTC+1 di domenica. Un mese inizia alle 00.00 UTC+1 del giorno 1 e si protrae fino alle 23:59 UTC+1 dell’ultimo giorno (28/29, 30 o 31). Al fine di impostare un limite di Gioco Responsabile, è necessario eseguire il login nell’Account LeoVegas e, sotto il profilo utente, si è in grado di impostare o gestire i propri limiti. Se si decide di abbassare il limite, questo aggiornamento verrà eseguito immediatamente.

4.3 Qualora si dovesse optare per l’auto-esclusione nel modo descritto sopra, non si sarà in grado di aprire il proprio Conto di Gioco durante il periodo di esclusione. Trascorso il periodo di auto-esclusione, l’Conto di Gioco può essere riaperto a seguito di un periodo di raffreddamento di 24 ore, salvo diversamente specificato.

5. Programma ricompense e VIP LeoVegas

5.1 LeoVegas si riserva il diritto di modificare i termini e le condizioni e le regole per il programma a premi LeoVegas in qualsiasi momento, ad esempio, cambiando i parametri per il calcolo dei punti. Se LeoVegas sospetta che l’utente sia impegnato in attività illegali o fraudolente quando utilizza i Programmi Premi e VIP LeoVegas o sia in violazione con i presenti T&C, LeoVegas può congelare o disattivare il conto di gioco e/o un conto di gioco correlato (es. un amico di riferimento) a sua assoluta discrezione.

5.2 Una volta registrati si diventerà automaticamente un membro Programmi Premi e VIP LeoVegas. Quando si gioca denaro reale si aumenterà il proprio livello VIP e si avrà la possibilità di guadagnare premi speciali.

5.3 Il livello VIP è personale e non può essere trasferito a un altro utente.

6. Informativa sulla Privacy

Ultimo aggiornamento: 24 maggio 2018 Versione 1.1.

INTRODUZIONE

Benvenuti all'informativa sulla privacy di LeoVegas Gaming plc relativa alla fornitura dei Servizi (ad es., i Giochi) di LeoVegas forniti tramite www.leovegas.it e/o qualsiasi sito web locale nazionale di LeoVegas e/o qualsiasi sito secondario e/o domini associati (e/o sottodomini) e qualsiasi applicazione software correlata (“Sito”, “Sito web”), in cui Dati Personali a Lei relativi sono oggetto di trattamento.

LeoVegas Gaming plc rispetta la Sua privacy ed è impegnata a proteggere i Dati Personali a Lei relativi e a trattarli nel rispetto delle leggi applicabili – in particolare:
• La legge in materia di protezione dei dati maltese (capitolo 440 delle leggi di Malta), nonché la legislazione emessa ai sensi della stessa, – il ‘DPA’;
• Il Regolamento (EU) 2016/679 del Parlamento europeo e del Consiglio del 27 aprile 2016 relativo alla protezione delle persone fisiche con riguardo al trattamento dei dati personali, nonché alla libera circolazione di tali dati e che abroga la direttiva 95/46/CE (Regolamento generale sulla protezione dei dati) – il ‘GDPR’.

La presente Informativa sulla privacy illustra come raccogliamo i Suoi dati personali quando Lei visita il nostro sito web e/o utilizza i servizi e La informa dei Suoi diritti in materia di privacy e di come la legge La tutela.

Sebbene il Nostro obiettivo sia quello di essere il più chiari e trasparenti possibile, riconosciamo che i documenti legali possano talvolta essere di difficile comprensione. La preghiamo di non esitare a contattarCi per qualsiasi chiarimento Lei possa necessitare. Ad esempio, se Lei necessita di chiarimenti su una base giuridica specifica cui Ci affidiamo per trattare i Suoi Dati Personali per una determinata operazione di trattamento, saremo lieti di fornirLe qualsiasi informazione di cui abbia bisogno. Può trovare i Nostri dati di contatto qui sotto, in particolare privacy@leovegas.com.

La presente Informativa sulla privacy è fornita anche in un formato a livelli, disponibile qui Le raccomandiamo tuttavia di leggere attentamente l’Informativa sulla privacy in forma estesa.

1. INFORMAZIONI IMPORTANTI E CHI SIAMO

1.1. Finalità della presente informativa sulla privacy

La presente Informativa sulla privacy è intesa a fornirLe informazioni su come Noi raccogliamo e trattiamo i Suoi Dati Personali attraverso o in combinazione con il Suo utilizzo di questo sito web e dei Nostri Servizi.

La presente Informativa sulla privacy stabilisce i termini e le condizioni di raccolta e trattamento dei Suoi Dati Personali e Le fornisce informazioni in conformità agli articoli 12, 13 e 20 del Regolamento generale sulla protezione dei dati (GDPR).

Questo sito web non è destinato a minori e non raccogliamo consapevolmente dati relativi a minori (di età inferiore a 18 anni).

1.2. Titolare del trattamento

LeoVegas Gaming plc è il titolare del trattamento ed è responsabile dei Suoi Dati Personali (di seguito, “LeoVegas”, “Noi”, “nostro” o “ci” nella presente Informativa sulla privacy).

Abbiamo nominato un responsabile della protezione dei dati (Data Protection Officer o DPO) chè è incaricato della supervisione delle domande riguardanti la presente informativa sulla privacy. In caso di domande in merito alla presente Informativa sulla privacy, ivi inclusa qualsiasi richiesta di esercizio di diritti, Lei deve contattare LeoVegas o il DPO utilizzando i dati di contatto riportati sotto.

1.3. Informazioni di contatto

Sebbene il Nostro obiettivo sia quello di essere il più chiari e trasparenti possibile, se Lei ha bisogno di chiarimenti su una base giuridica specifica cui ci affidiamo per trattare i Suoi Dati Personali per una determinata operazione di trattamento, saremo lieti di fornirLe qualsiasi informazione di cui Lei abbia bisogno.

I dettagli completi sono:

Indirizzo generale: privacy@leovegas.com Indirizzo email del DPO: dpo@leovegas.com Indirizzo postale: Leovegas, Level 7, The Plaza Business Centre, Bisazza Street, Sliema SLM 1640, Malta

1.4. Modifiche all'informativa sulla privacy e il suo dovere di informarci

Ci riserviamo il diritto, a Nostra discrezione, di cambiare, modificare, aggiungere e/o rimuovere parti della presente Informativa sulla privacy in qualsiasi momento. La informeremo di qualsiasi eventuale modifica apportata alla presente Informativa sulla privacy (nonché ad altri termini e condizioni pertinenti al Sito). Archivieremo e salveremo inoltre le versioni precedenti dell’Informativa sulla privacy per la Sua revisione su richiesta.

2. I DATI CHE RACCOGLIAMO SU DI LEI

2.1. Dati Personali: significa qualsiasi informazione che identifica Lei come individuo o che si riferisce ad un individuo identificabile.

Laddove non sia possibile o fattibile per Noi fare uso di dati anonimi e/o anonimizzati (in un modo che non identifica gli Utenti del Sito o i clienti dei Nostri servizi), siamo comunque impegnati a proteggere la Sua privacy e la sicurezza dei Dati Personali a Lei relativi in qualsiasi momento.

2.2. Dati ottenuti da Lei: noi raccogliamo da Lei, attraverso l'interazione con Lei o attraverso la Sua interazione con Noi o con i nostri Servizi, diversi tipi di Dati Personali a Lei relativi che abbiamo raggruppato di seguito:

a) Dati di Registrazione forniti da Lei quando si registra e/o apre il proprio Account Utente (in particolare nei termini della Clausola 2.1.6 dei Termini di utilizzo) tra cui, il Suo nome, cognome, nome utente o identificativo analogo, data di nascita, sesso, paese;
b) Dati di Contatto includono l’indirizzo permanente, l’indirizzo email e i numeri di telefono;

c) Dati di Identificazione e di Verifica (dati anti-riciclaggio/due diligence/di verifica dell'identità) che includono il Suo nome, cognome, indirizzo permanente e prova dell’identità, età, nazionalità, familiari, lauree, diplomi e qualifiche, scuole/università frequentate, storia e informazioni lavorative, coinvolgimento in media, informazioni sullo stato finanziario (ad esempio, rendiconto bancario, fonte di reddito e fonte di ricchezza), dettagli della carta di credito mascherati, prova della proprietà di e-wallet come Netller, Skrill, Paypal, Paysafe, documenti di verifica dell’identità (ad es., carta d'identità, procura);

d) Dati sul Gioco d’azzardo Responsabile, compresi nome, cognome, CAP, email, numero di telefono, paese, data di nascita, transazioni approvate (depositi e ritiri), operazioni respinte (depositi e prelievi), Dati di Identificazione e di Verifica, Dati di Auto-esclusione;

e) Dati di Auto-esclusione includono dati relativi a Lei e alla Sua auto-esclusione, come i Dati di Registrazione e di Contatto e le Sue informazioni di auto-esclusione, come il motivo, l'inizio e la data, l'utilizzo di strumenti di auto-esclusione come esclusioni, limite di sessione, limite di perdita, limite di scommessa, limite di deposito, ritorno alla realtà;

f) Dati di Pagamento includono i dettagli relativi a conti bancari/pagamenti nonché informazioni relative a una transazione, ad esempio valuta, ubicazione, importo/valore, IP client, ID utente, token;

g) Dati di Transazioni e di Utilizzo generati attraverso il Suo utilizzo dei nostri Servizi (ad es. utilizzando i giochi) e includono pagamenti a e da Lei (depositi, prelievi, depositi falliti e prelievi revocati) e altri dettagli dei Servizi che Lei ha acquistato da Noi (come scommesse, puntate (reali e bonus, vincite), data e ora delle transazioni, saldi degli account (bonus e reali), bonus utilizzati (conversione e confisca), bonus di fatturato, saldo bonus, canali utilizzati, giochi di transazioni utilizzati, lingua, paese, saldi di conti;

h) Dati di Accesso includono l'indirizzo IP (Internet Protocol), i Suoi dati di accesso (primo login nell’ultimo login, ultimo login non riuscito), durata dei login, il tipo e la versione del browser, l'impostazione del fuso orario e la posizione, i tipi e le versioni di plug-in del browser, il sistema operativo e la piattaforma, e altre tecnologie sui dispositivi da Lei utilizzati per accedere ai Nostri Servizi;

i) Dati del Profilo includono note interne al Suo account, interessi, preferenze, feedback, informazioni sugli eventi che a cui Lei ha partecipato; le Sue preferenze per sapere se desidera partecipare a qualsiasi evento e quale tipo di eventi preferisce; qualsiasi bonus/rimborso in contanti, o preferenza bonus che Le è stata offerta o di cui ha usufruito; se ha ricevuto qualsiasi regalo e le Sue preferenze riguardo a quale tipo di regali desidera ricevere; le Sue preferenze rispetto ai canali di contatto; le informazioni sui Suoi hobby e interessi;

j) Dati di Comunicazioni di Marketing includono le Sue preferenze per ricevere il marketing da noi (opt in/opt out), nonché i Suoi Dati di Contatto e Registrazione. k) Altri Dati di Comunicazioni forniti da Lei nel corso delle comunicazioni con Noi che possono includere vari dati quali le Sue intenzioni, interessi, reclami, preferenze, nonché comunicazioni interne e osservazioni;

l) Dati di Analisi includono vari dati forniti dall’osservazione del Suo uso del nostro sito web e dei servizi come il Suo ID giocatore, la Sua lingua, ubicazione, i dati del browser, le campagne utilizzate, i canali utilizzati, i dispositivi, i fornitori di pagamenti, i Dati di Transazioni e di Utilizzo e in caso di analisi di acquisti online anche pagine visitate, cartoline cliccate, profondità di scorrimento. Alcune informazioni sono raccolte utilizzando cookie e/o tecnologie di tracciamento simili – si veda la sezione “Cookie”

2.3 Dati provenienti da diverse fonti

2.3.1. Raccogliamo informazioni sul giocatore per finalità Antiriciclaggio/Contro il finanziamento del terrorismo che otteniamo da fornitori terzi (società private che lavorano per lo più con fonti pubbliche), in particolare Bisnode, Call Validate, GBG Group, HooYu plc (precedentemente nota come 192.com plc), e che comprendono informazioni quali, se il giocatore è un soggetto politicamente esposto e se qualsiasi sanzione internazionale e/o finanziaria è stata imposta allo stesso e/o informazioni su qualsiasi proprietà societaria o immobiliare, sentenza giudiziaria e/o stato di insolvenza. Inoltre, le informazioni di base sono raccolte utilizzando le cosiddette analisi OSINT (Open-Source Intelligence) da fonti disponibili pubblicamente (ad esempio ricerche su Google, tutti i servizi di social media come Facebook, Twitter, Pinterest, Instagram, LinkedIn e altri servizi/siti come pipl.com, https://www.zopla.co.uk/, https://www.glassdoor.com, https://www.gov.uk/government/organisations/companies-house, https://www.ratsit.se/).

2.3.2. Per rispettare i nostri obblighi legali derivanti dalle leggi applicabili e dalle condizioni di licenza (segnatamente il Gambling Act 2005), raccogliamo Dati di Auto-esclusione anche da altri operatori di gioco autorizzati appartenenti allo stesso gruppo di società di LeoVegas (LeoVegas Mobile Gaming Group), vale a dire Royal Panda Limited. Analogamente, per le stesse finalità, LeoVegas utilizza Dati di Auto-esclusione raccolti con riferimento a qualsiasi altro marchio con il quale LeoVegas gestisce il proprio servizio di gioco autorizzato.

2.3.3. Per quanto riguarda i giocatori britannici registrati con GAMSTOP, il sistema nazionale di auto-esclusione del Regno Unito, riceviamo determinati Dati di Auto-esclusione da GAMSTOP, come se Lei è/non è o non è stato precedentemente escluso. Queste informazioni vengono ricevute una volta effettuato l'accesso. La registrazione con GAMSTOP non significa che Lei smetterà immediatamente di ricevere comunicazioni da LeoVegas Mobile Gaming GroupMobile LeoVegas, ivi inclusi gli account detenuti con LeoVegas Gaming plc e Royal Panda Limited. Le comunicazioni cesseranno una volta che Lei si è registrato con GAMSTOP, o una volta che ha provato ad effettuare il login – a seconda di quale si verifica prima.

2.3.4. Per quanto riguarda i giocatori danesi registrati con ROFUS, il Registro delle Persone Auto-escluse, riceviamo determinati Dati di Auto-esclusione, come se Lei è/non è o non è stato precedentemente escluso. Queste informazioni vengono ricevute una volta effettuato l'accesso. La registrazione con ROFUS non significa che Lei smetterà immediatamente di ricevere comunicazioni dal LeoVegas Mobile Gaming GroupMobile LeoVegas, ivi inclusi gli account detenuti con LeoVegas Gaming plc. Le comunicazioni cesseranno una volta che Lei si è registrato con ROFUS, o una volta che ha provato ad effettuare il login – a seconda di quale si verifica prima.

2.3.5. I dati del profilo (hobby, interessi) sono raccolti anche mediante ricerca di fonti disponibili pubblicamente come Facebook, LinkedIn, Twitter e Instagram, ricerca Google.

2.3.6. Al fine di prevenire e rilevare frodi e l'uso improprio dei nostri sistemi (ad esempio l'uso di VPN), determinati Dati di Accesso, come ad esempio l'indirizzo IP, il modello/tipo di dispositivo, le informazioni sul browser, il sistema operativo e altri dati di identificazione del dispositivo, vengono forniti e trattati da Noi utilizzando un provider di software di rilevamento frodi di terze parti.

2.3.7. Otteniamo informazioni sul Suo segmento di rischio sportivo (Dati sul rischio sportivo) dal nostro fornitore di servizi di scommesse sportive Kambi Group plc (“Kambi”). Tutte le informazioni sulle sue attività di trattamento possono essere trovate qui. Poiché Kambi non ottiene il nome reale o l'indirizzo email di un giocatore e non tratta alcun dato personale di giocatori su una base identificata, La preghiamo di contattarci in caso di domande su come Kambi tratta i Suoi Dati Personali o se desidera esercitare uno qualsiasi dei Suoi diritti come interessato.

2.4 Categorie particolari di Dati Personali

Non raccogliamo alcuna Categoria particolare di Dati Personali riguardo a Lei (tali categorie includono dettagli sulla Sua razza o origine etnica, convinzioni religiose o filosofiche, vita sessuale, orientamento sessuale, opinioni politiche, appartenenza sindacale, informazioni riguardo alla Sua salute e dati genetici e biometrici). Allo stesso modo, non raccogliamo informazioni su condanne penali e reati. Tuttavia, dalla nostra esperienza, non possiamo escludere che Lei, a Sua discrezione, ci invii tali dati nelle comunicazioni con Noi.

Si prega di notare che, sebbene le carte d'identità vengano trattate, le immagini in esse contenute non vengono specificamente elaborate per consentire o confermare l'identificazione univoca. Pertanto, tali dati non devono essere considerati costituire dati biometrici (categoria particolare di dati).

2.5 Mancata comunicazione dei suoi dati personali

Laddove abbiamo bisogno di raccogliere dati personali per legge, o in base ai termini di un contratto stipulato con Lei e Lei non fornisce i dati quando richiesto, potremmo non essere in grado di eseguire il contratto che abbiamo in essere o che stiamo cercando di stipulare con Lei (ad esempio, per fornirLe i Nostri servizi).

2.6 Nome utente

La preghiamo di assicurarsi che il Suo nome utente non contenga alcuna informazione di identificazione personale, poiché il nome utente viene condiviso con determinati partner e nell’ambito della condivisione del nome utente ciò non è separatamente considerato costituire dati personali. Contattateci se il Suo nome utente contiene i Suoi dati di identificazione personale in modo che possiamo prendere accordi adeguati per proteggere i Suoi dati e orientarLa su come modificare il Suo nome utente.

3. PERCHÉ E COME UTILIZZIAMO I SUOI DATI PERSONALI

3.1 Utilizzeremo i Suoi Dati Personali solo quando le leggi applicabili ce lo consentono. Più comunemente, utilizzeremo i Suoi Dati Personali nelle seguenti circostanze:

• Per consentirLe di partecipare ai Giochi e per fornirLe servizi accessori;
• Per consentirLe di accedere e utilizzare il Sito web;
• Per motivi legali e normativi, per rispettare nostri obblighi legali e condizioni di licenza, quali leggi contro il riciclaggio di denaro e in materia di gioco responsabile;
• Per fini di identificazione e di verifica;
• Per finalità che costituiscono un legittimo interesse di LeoVegas per quanto riguarda il marketing diretto di propri beni e servizi simili tramite posta elettronica come indicato di seguito;
• Per finalità che costituiscono un legittimo interesse di LeoVegas per quanto riguarda il marketing diretto tramite chiamate telefoniche dal vivo o posta ordinaria come indicato di seguito;
• Per fini statistici

3.2 Finalità dettagliate e base giuridica

Illustriamo di seguito, in formato di tabella, una descrizione di tutti i modi in cui intendiamo utilizzare i Suoi dati personali e le basi giuridiche su cui facciamo affidamento a tal fine. Abbiamo identificato inoltre quali siano i nostri interessi legittimi laddove appropriato. Si noti che possiamo trattare i Suoi Dati Personali per più di una motivazione legittima a seconda della finalità specifica per cui li utilizziamo. La preghiamo di contattarci per dettagli sulla specifica base giuridica cui ci affidiamo per il trattamento dei Suoi Dati Personali qualora sia indicata più di una base giuridica nella tabella sottostante.

Privacy Policy

3.3 Marketing diretto di beni e servizi simili

3.3.1. Marketing diretto di prodotti e servizi simili tramite posta elettronica: In conformità alle leggi vigenti e sulla base del Regolamento n. 9(2) della legge maltese Processing of Personal Data (Electronic Communication sector) Regulations (S.L. 440.01) e del Considerando 47 del GDPR, LeoVegas può informarLa, di volta in volta, tramite posta elettronica (email o SMS) riguardo a propri prodotti o servizi simili che offre (ad esempio eventuali modifiche sul Sito, nuovi Giochi, nuovi servizi e promozioni, bonus e offerte, programma fedeltà/esperienza VIP). Lei è libero di scegliere di non ricevere (c.d. Opt-out) tali comunicazioni, in qualsiasi momento e gratuitamente, sia:
• Attivando il collegamento pertinente alla fine di tale messaggio, oppure
• Contattandoci, o
• Modificando le Impostazioni nel Suo profilo.

3.3.2. Chiamate di marketing diretto dal vivo e marketing tramite posta ordinaria: In conformità alle leggi vigenti e sulla base del Regolamento n. 9(3) della legge maltese Processing of Personal Data (Electronic Communication sector) Regulations (S.L. 440.01) e del Considerando 47 del GDPR, LeoVegas può effettuare chiamate a Lei o inviarLe posta ordinaria per scopi di marketing diretto a meno che Lei non si opponga a ciò. Se Lei non desidera ricevere tali chiamate di marketing diretto o posta ordinaria, può effettuare l’opt-out, in qualsiasi momento e gratuitamente, da tale servizio: • Contattandoci, o
• Informando la persona che effettua la chiamata nel caso di una telefonata o
• Modificando le impostazioni nel Suo profilo.

3.3.3. Si prega di notare che anche se Lei si oppone a ricevere materiale di marketing diretto da Noi, di tanto in tanto, potremmo avere ancora bisogno di inviarLe alcune importanti comunicazioni che Lei non può scegliere di non ricevere.

4. CONSERVAZIONE

4.1. Criteri utilizzati per determinare il periodo di conservazione: conserviamo i Suoi Dati Personali solo per il tempo necessario a soddisfare le finalità per cui sono stati raccolti, ivi compreso al fine di soddisfare eventuali requisiti legali, contabili o di segnalazione.

I criteri che utilizziamo per determinare il ‘tempo necessario’ dipendono dalla natura dei dati personali interessati. La nostra prassi normale consiste nel determinare se esiste qualsiasi normativa specifica dell’UE e/o nazionale (per esempio, requisiti di licenza, leggi fiscali o in materia di società) che Ci consente o incluso Ci obbliga a conservare determinati dati personali per un certo periodo di tempo (nel qual caso conserveremo i dati personali per il periodo massimo indicato da tale legge) e, in caso contrario, se vi sono leggi e/o disposizioni contrattuali che possono essere invocate contro di Noi da parte di Lei e/o di terze parti e in caso affermativo, quali sono i periodi di prescrizione per tali azioni. In quest' ultimo caso, conserveremo tutti i dati personali rilevanti di cui potremmo aver bisogno per difenderCi da qualsiasi rivendicazione, contestazione o altra azione da parte Sua e/o di terzi. Quando i Suoi Dati Personali non sono più richiesti da Noi, li elimineremo in modo sicuro o li renderemo anonimi.

4.2. Dettagli sui nostri periodi di conservazione

Privacy Policy

A causa delle restrizioni dell'autorità di vigilanza sul gioco relative all'uso di più account, i giocatori sono autorizzati solo a creare e utilizzare un singolo account sul sistema LeoVegas in conformità ai nostri termini e condizioni. Quindi, fino a quando conserveremo, per le finalità summenzionate, tutti i Dati personali del giocatore, il giocatore può, a seguito della chiusura, riaprire solo il proprio account esistente, a patto che sia idoneo per l'apertura.

Ulteriori dettagli sui periodi di conservazione per diversi aspetti dei Suoi Dati Personali sono disponibili nella nostra politica di conservazione che Lei può richiederci contattandoci.

5. DESTINATARI DEI SUOI DATI PERSONALI

5.1. Dato che i partner commerciali, fornitori o provider di servizi di LeoVegas sono responsabili per alcune parti del funzionamento complessivo del Sito, dei Giochi e di altri servizi, i Dati Personali vengono trattati anche da loro per le suddette finalità per conto di LeoVegas.

Richiediamo a tutti i terzi di rispettare la sicurezza dei Suoi Dati Personali e di trattarli in conformità con la legge. Non autorizziamo i nostri fornitori di servizi terzi a utilizzare i dati personali degli utenti per i loro scopi e consentiamo loro solo di trattare i dati personali per finalità specificate e in conformità alle nostre istruzioni, previo attenta selezione di tali partner e sulla base di rigorosi accordi sul trattamento di dati

5.1.1 Dettagli sulle categorie di responsabili del trattamento dei dati personali

• fornitori di gioco ai fini della fornitura di giochi;
• fornitore di servizi di scommesse sportive ai fini della fornitura di servizi di scommesse sportive e di gestione del rischio;
• prestatori di servizi di pagamento per effettuare operazioni di pagamento (depositi e prelievi);
• fornitori di marketing per eseguire determinate attività di marketing per conto di LeoVegas;
• partner di marketing per eseguire determinate attività di marketing per conto di LeoVegas;
• consulenti marketing per fornire consulenza in ambito di marketing a LeoVegas;
• fornitori di servizi che consentono tecnicamente la comunicazione con Lei (via email, chat, SMS, telefono);
• fornitori tecnici per supportare il funzionamento del Sito e i nostri sistemi tecnici (sia front che back end);
• amministratori tecnici del database per mantenere il funzionamento del database;
• Fornitori di servizi per la lotta al riciclaggio che forniscono e/o trattano determinati dati ai fini del rispetto dei nostri obblighi in materia di antiriciclaggio;
• Fornitori di servizi riguardanti email di prenotazione, viaggi e/o consegna di regali e regali relativi al nostro programma fedeltà;
• Fornitori di servizi cloud per la fornitura di servizi basati su cloud, quali l’archiviazione o hosting di determinati software;
• Fornitori di servizi ai fini dell'analisi dei dati;
• agenzie di rating del credito, agenzie di rilevamento delle frodi, agenzie antiriciclaggio per scopi di rilevamento e controllo delle frodi, nell’ambito del trattamento del Suo Account Utente e nelle relative transazioni;
• società all'interno di LeoVegas Mobile Gaming group per fornire determinati servizi/supporto alle funzioni di LeoVegas;
• Consulenti professionali che agiscono in qualità di addetti al trattamento, compresi avvocati, banchieri, revisori dei conti e assicuratori che forniscono servizi di consulenza, bancari, legali, assicurativi e contabili.

5.2. Divulgazione autorizzata Se Lei è sospettato di aver violato i nostri Termini e Condizioni o le leggi applicabili (ad esempio quando sospettiamo che un crimine possa essere stato commesso), o per prevenire, rilevare o rispondere a frodi, LeoVegas ha il diritto di: • inoltrare i Suoi Dati Personali alle autorità governative;
• condividere qualsiasi Suo Dato Personale con l’autorità di controllo del gioco d'azzardo pertinente;
• condividere i Suoi Dati Personali con i pertinenti organismi investigativi e/o autorità preposte all’applicazione della legge e assisterli in qualsiasi tipo di indagine sulle Sue azioni;
• in risposta a qualsiasi citazione o ordine di un Tribunale o richiesta ufficiale simile di dati personali;

Inoltre, se Lei è sospettato di aver violato le disposizioni del Gambling Act 2005 del Regno Unito, LeoVegas avrà il diritto di trasmettere i Suoi Dati Personali alla UK Gambling Commission [Commissione per il Gioco d’azzardo del Regno Unito] e di fornire tutte le informazioni che tale autorità possa richiedere.

5.3. Società del gruppo/altri marchi per finalità di Gioco Responsabile I Suoi Dati di Auto-esclusione, ai fini del rispetto degli obblighi legali, in particolare degli obblighi previsti dalla Gambling Act 2005 e dalle nostre condizioni di licenza, vengono condivisi anche con altre società all'interno dello stesso gruppo, che gestiscono attività di gioco d'azzardo autorizzate, in particolare Royal Panda Limited. Allo stesso modo, per le medesime finalità, LeoVegas condivide i Suoi Dati di Auto-esclusione con altri marchi tramite i quali gestisce le proprie attività di servizi di gioco.

5.4. Società del Gruppo/altri marchi per finalità Antiriciclaggio I Suoi Dati di Identificazione e di Verifica, segnatamente nome, cognome, data di nascita e codice postale sono, ai fini del rispetto degli obblighi di legge, condivisi tra diversi marchi tramite i quali LeoVegas gestisce le proprie attività di gioco d'azzardo.

5.5. Condivisione dei dati per scopi di antiriciclaggio e gioco responsabile tra i marchi I Dati di identificazione e di verifica, Dati di transazioni e di utilizzo, Dati di Registrazione e Dati di Contatto del giocatore sono, ai fini del rispetto degli obblighi di legge, condivisi tra diversi marchi tramite i quali LeoVegas gestisce le proprie attività di gioco d'azzardo.

5.6. Ristrutturazione societaria Società terze, incluso società appartenenti allo stesso gruppo di compagnie di LeoVegas, alle quali potremmo decidere di vendere, trasferire o fondere parti della nostra attività, i nostri beni o le nostre operazioni o come conseguenza di una ristrutturazione. In alternativa, potremo cercare di acquisire altre aziende o fonderci con esse. Qualora la nostra azienda subisca dei cambiamenti, i nuovi proprietari possono utilizzare i dati personali del giocatore conformemente a quanto stabilito nella presente informativa sulla privacy.

5.7. Contitolari del trattamento Alcuni dati sono condivisi con altre parti, che agiscono da contitolari del trattamento. Di seguito sono riportati i dettagli sull'essenza degli accordi con i contitolari del trattamento:

• Fornitore di servizi di pagamento Citadel.
I seguenti dati vengono trattati con Citadel come contitolari del trattamento:
Dati di Registrazione,
Dati di Pagamento
Informazioni di contatto: Citadella Commerce (Malta) plc. (“Citadel”), con sede principale della sua attività presso Lvl 5, ‘de Tigné’, 77 Fawwara Lane, Sliema SLM1670, Malta in qualità di agente per conto di Citadel Commerce UK Limited, i cui dati di contatto sono support@citadelcommerce.com . L'essenza dell'accordo di contitolarità del trattamento tra LeoVegas e Citadella:
• LeoVegas raccoglie dati (ad eccezione dei dati che Citadel può ottenere da altre fonti attraverso indagini) e informa gli interessati;
• Citadel risponde alle richieste degli interessati;
• Citadel registra ed effettua tutte le notifiche di violazioni dei dati personali alle autorità di vigilanza e/o agli interessati quando richiesto;
• Citadella effettua valutazioni d'impatto sulla protezione dei dati e previa consultazione con un'autorità di vigilanza rispetto al trattamento ad alto rischio quando richiesto.
• Fornitore di servizi di scommesse sportive Kambi

I seguenti dati vengono trattati con Kambi come contitolari del trattamento: Dati di Transazioni e Utilizzo: sesso, prima parte del codice postale, valuta, lingua, ultimo metodo di deposito, saldo del conto e cronologia scommesse, ID giocatore per la fornitura dei servizi di scommesse sportive. Kambi non tratta il nome reale o l'indirizzo di posta elettronica di un giocatore ma fa uso di un ID pseudonimizzato relativo a ciascun giocatore.

Ulteriori informazioni sulle attività di trattamento di Kambi sono reperibili qui

L'essenza dell'accordo di contitolarità del trattamento tra LeoVegas e Kambi:
• LeoVegas condivide i dati di transazioni e di utilizzo in modo pseudonimizzato con Kambi per la fornitura di servizi di scommesse sportive;
• LeoVegas risponde alle richieste degli interessati;
• LeoVegas e Kambi agiscono anche come controllori congiunti quando si apportano modifiche al Segmento di Rischio Sportivo.

In altri casi, ciascuna parte agisce come titolare del trattamento unico. Tuttavia, in tutti i casi saremo responsabili della gestione delle domande che i giocatori possono avere rispetto alle attività di trattamento dei dati di Kambi.

6. TRASFERIMENTI INTERNAZIONALI

Alcuni dei Nostri fornitori e partner (come sopra elencati) sono situati al di fuori dello Spazio economico europeo (SEE) in modo che il loro trattamento dei Suoi Dati Personali implica un trasferimento di dati al di fuori del SEE. Ogni volta che trasferiamo i Suoi Dati Personali al di fuori del SEE, garantiamo che un grado simile di protezione sia fornito al trasferimento assicurando, ove richiesto dalla legge, l’implementazione di almeno una delle seguenti garanzie:
• il trasferimento di Suoi Dati Personali verso paesi che sono stati ritenuti fornire un livello adeguato di protezione per i dati personali da parte della Commissione europea. Per ulteriori dettagli si veda qui.
• Laddove utilizziamo determinati fornitori di servizi, possiamo utilizzare specifici contratti approvati dalla Commissione europea che garantiscono ai dati personali la stessa protezione fornita in Europa. Per ulteriori dettagli si veda qui.
• Laddove utilizziamo fornitori di servizi situati negli Stati Uniti, possiamo trasferire dati a loro se hanno aderito al Privacy Shield che richiede loro di fornire una protezione simile ai dati personali condivisi tra Europa e Stati Uniti. Per ulteriori dettagli si veda qui.

La preghiamo di contattarci se desidera ulteriori informazioni sul meccanismo specifico utilizzato da noi utilizzato al momento di trasferire i Suoi Dati Personali al fuori del SEE.

7. SICUREZZA DEI DATI

Abbiamo messo in atto adeguate misure di sicurezza per impedire la perdita accidentale, l’uso o l’accesso non autorizzato, la modifica o la divulgazione dei Suoi Dati Personali. Per rispettare il GDPR, vari controlli tecnici garantiscono che i dati e le informazioni siano sempre criptati durante la trasmissione e la conservazione mediante tecniche di crittografia standard di settore. Ciò garantirà la riservatezza e l’integrità in qualsiasi momento. A livello di organizzazione, la gestione di tutte le informazioni è disciplinata dalle nostre politiche globali sulla sicurezza delle informazioni. Tali politiche sono integrate da un programma di sensibilizzazione sulla sicurezza delle informazioni progettato per garantire specificamente che adottiamo le migliori pratiche di sicurezza ogni volta che gestiamo informazioni. Inoltre, limitiamo l'accesso ai Suoi Dati Personali ai dipendenti, agenti, appaltatori e altri soggetti terzi che hanno una necessità lavorativa di conoscerli. Tali soggetti tratteranno i Suoi Dati Personali esclusivamente sulla base delle nostre istruzioni e sono soggetti ad un obbligo di riservatezza. Abbiamo messo in atto procedure per far fronte a qualsiasi sospetta violazione dei dati personali e informeremo Lei e qualsiasi autorità di controllo applicabile di eventuali violazioni laddove siamo legalmente tenuti a farlo.

8. I SUOI DIRITTI IN BASE ALLE LEGGI IN MATERIA DI PROTEZIONE DEI DATI

8.1 Il Suo Diritto di accesso
Lei può, in qualsiasi momento, con intervalli ragionevoli, richiederCi di confermare se stiamo trattando o meno dati personali a Lei relativi e, in caso affermativo, Lei avrà il diritto di accedere a tali dati personali e alle seguenti informazioni:
• quali dati personali abbiamo;
• perché li trattiamo;
• a chi li divulghiamo;
• per quanto tempo intendiamo conservarli (ove possibile);
• se li trasferiamo all'estero e le garanzie che adottiamo per proteggerli;
• quali sono i Suoi diritti;
• come Lei può proporre reclamo;
• dove abbiamo ottenuto i Suoi dati personali;
• se abbiamo effettuato qualsiasi processo decisionale automatizzato (compresa la profilazione) e informazioni correlate.

Il modo più semplice per ottenere queste informazioni è attivare la funzionalità “Scarica i miei dati” del Suo profilo. Le sarà fornita una copia di tutti i dati di transazioni e un riepilogo esaustivo di tutte le categorie di dati, le loro fonti e i destinatari, tutte le operazioni di trattamento, le finalità e i periodi di conservazione. Se queste informazioni non sono quelle che Lei sta cercando o se Lei desidera ottenere altre informazioni o richiedere queste informazioni tramite un altro canale, Ci contatti all’indirizzo sar@leovegas.com. Allo stesso modo, se questa funzionalità non dovesse essere disponibile per un qualsiasi motive (ad es. motivi tecnici) o se Lei non volesse utilizzarla per qualche ragione, La preghiamo di inviarci una richiesta a sar@leovegas.com

A seguito di tale richiesta, noi (senza ledere i diritti e le libertà di altre persone, incluso i Nostri) Le forniremo tali informazioni aggiuntive e/o una copia dei dati personali sottoposti a trattamento entro un mese dal ricevimento della richiesta, termine che può essere prorogato di due mesi, se necessario, tenendo conto della complessità e del numero delle richieste. La informeremo di tale proroga, e dei motivi del ritardo, entro un mese dal ricevimento della Sua richiesta.

8.2. Il diritto di rettifica Sebbene compieremo tutti gli sforzi ragionevoli per mantenere aggiornati i Suoi Dati Personali, La preghiamo di informarci tempestivamente di qualsiasi modifica. Per quanto riguarda il Suo indirizzo residenza e il Suo numero di telefono, Lei può comunicarci il cambiamento modificando il Suo profilo conformemente. Se la modifica riguarda dati che non possono essere cambiati modificando il Suo profilo, La preghiamo di contattarci. A tal fine, Lei ha il diritto di chiederCi di rettificare dati personali inesatti e di integrare i dati personali incompleti che La riguardano. Potremmo cercare di verificare l'accuratezza dei dati prima di rettificarli.

8.3. Diritto alla cancellazione (il diritto all'oblio) Lei ha il diritto di richiederCi di cancellare i Suoi Dati Personali e Noi rispetteremo tale richiesta senza indebito ritardo, ma solo laddove: • I dati personali non sono più necessari rispetto alle finalità per cui sono stati raccolti; o
• Lei ha revocato il Suo consenso (nei casi in cui il Suo consenso sia la base cui ci affidiamo per il trattamento) e Noi non abbiamo altre basi giuridiche per continuare a trattare i Suoi Dati Personali; o
• Lei ha esercitato con successo il Suo diritto di opposizione (come spiegato di seguito); o
• I Suoi Dati Personali sono stati trattati in modo illecito; o
• Esiste un obbligo legale al quale siamo soggetti; o
• Esistono circostanze particolari in relazione ai diritti di minori.
In ogni caso, non saremo legalmente tenuti a rispettare la Sua richiesta di cancellazione se il trattamento dei Suoi Dati Personali è necessario:
• per il rispetto di un obbligo giuridico cui siamo soggetti (inclusi, ma non limitatamente a, i Nostri obblighi di conservazione dei dati); o
• per l'accertamento, l'esercizio o la difesa di un diritto in sede giudiziaria.
Ci sono altri motivi legali che Ci autorizzano a rifiutare richieste di cancellazione, sebbene le due ipotesi sopra riportate rappresentino i motivi più probabili che possono essere invocati da Noi per declinare tali richieste. Lei può richiedere la cancellazione contattandoci.

8.4 Diritto alla limitazione dei dati Lei ha il diritto di richiederCi di limitare (vale a dire, conservare, ma non trattare utleriormente) i Suoi Dati Personali, ma solo laddove:
• Lei contesta l'esattezza dei Suoi Dati Personali (si veda il diritto di rettifica sopra), per il periodo necessario a Noi per verificare l'esattezza di tali dati personali; o
• Il trattamento è illecito e Lei si oppone alla cancellazione dei Suoi Dati Personali; o
• Noi non abbiamo più bisogno dei dati personali per le finalità per cui Li abbiamo raccolti, ma Lei ne ha bisogno per l'accertamento, l'esercizio o la difesa di un diritto in sede giudiziaria; o
• Lei ha esercitato il Suo diritto di opposizione e la verifica dei Nostri legittimi motivi per declinare la Sua opposizione è in corso.

A seguito della Sua richiesta di limitazione, fatta eccezione per la conservazione dei Suoi Dati Personali, Noi possiamo trattare i Suoi Dati Personali solo: • Se abbiamo il Suo consenso; o
• Per l'accertamento, l'esercizio o la difesa di un diritto in sede giudiziaria; o
• Per la tutela dei diritti di un'altra persona fisica o giuridica; o
• Per ragioni di pubblico interesse.

Lei può richiedere la limitazione contattandoci.

8.5. Diritto alla portabilità dei dati Lei ha il diritto di chiederCi di fornire i Suoi Dati Personali (che Lei ci ha fornito) in un formato strutturato, di uso comune, leggibile da dispositivo automatico, o (laddove tecnicamente fattibile) di trasmetterli direttamente ad un altro titolare del trattamento, purché ciò non pregiudichi i diritti e le libertà altrui. Questo diritto si applicherà solamente se:

• Il trattamento è basato sul Suo consenso o sull'esecuzione di un contratto con Lei; e
• Il trattamento è effettuato con mezzi automatizzati.

In gran parte, Lei può usufruire di tale diritto attivando la funzionalità “scarica i miei dati” del Suo profilo. Per qualsiasi richiesta riguardo a tali dati forniti, o se Lei vuole che La assistiamo nel trasferimento effettivo di tali dati ad altri operatori, La preghiamo di contattarci. Se Lei è un cliente di altri operatori di gioco e desidera che i Suoi dati vengano trasmessi a Noi, La preghiamo di contattarci. A questo proposito si noti che, nonostante qualsiasi esercizio del diritto di portabilità, Lei sarà comunque tenuto a fornire tutti i Dati di Registrazione e di Contatto necessari secondo i nostri requisiti di registrazione del cliente.

8.6. Diritto di opposizione a determinati trattamenti Nei casi in cui Noi trattiamo i Suoi Dati Personali solo quando ciò è
1.) necessario per l'esecuzione di un compito di interesse pubblico o connesso all'esercizio di pubblici poteri di cui siamo investiti; o
2.) quando il trattamento è necessario ai fini del legittimo interesse perseguito da Noi o da terzi (come indicato nella tabella di cui alla precedente clausola
3.) Lei avrà il diritto di opporsi al trattamento dei Suoi Dati Personali da parte Nostra. Quando i Suoi Dati Personali sono trattati per finalità di marketing diretto, Lei ha il diritto di opporsi in qualsiasi momento al trattamento dei Suoi Dati Personali, ivi compresa la profilazione nella misura in cui sia connessa a tale marketing diretto. A scanso di ogni dubbio, quando trattiamo i Suoi Dati Personali laddove ciò sia necessario per l'esecuzione di un contratto, per il rispetto di un obbligo giuridico cui siamo soggetti o per la protezione di interessi vitali Suoi o di un'altra persona fisica, tale diritto generale di opposizione non sussisterà. Per quanto riguarda il marketing diretto di nostri prodotti e servizi, ivi compresa la profilazione correlata, Lei può opporsi a tale trattamento in qualsiasi momento, contattandoci o modificando le Sue preferenze nella pagine delle Impostazioni del Suo Profilo.

8.7. Diritto di revocare il consenso (quando trattiamo i suoi dati sulla base del consenso) Nei casi in cui trattiamo i Suoi dati sulla base del Suo consenso (che non presumeremo di avere in nessun caso ma che dovremo aver ottenuto in modo chiaro ed esplicito da Lei), LEI HA IL DIRITTO DI REVOCARE IL SUO CONSENSOIN QUALSIASI MOMENTO nello stesso modo in cui Lei lo ha fornito a Noi.

Qualora Lei eserciti il Suo diritto di revocare il Suo consenso in qualsiasi momento (scrivendoCi all'indirizzo fisico o di posta elettronica sottostante), Noi stabiliremo se in tale fase sussiste una base giuridica alternativa per il trattamento dei Suoi Dati Personali (ad esempio, sulla base di un obbligo legale cui siamo soggetti) per la quale Noi siamo legalmente autorizzati (o incluso tenuti) a trattare i Suoi Dati Personali senza aver bisogno del Suo consenso e in tal caso, La informeremo di conseguenza.

Quando chiediamo tali Dati Personali, Lei può sempre rifiutarsi di fornirli, tuttavia in tale caso Noi potremmo non essere in grado di fornire i servizi richiesti (soprattutto se il consenso è l'unica base giuridica disponibile per Noi).

A scopo di chiarezza, il consenso non è l'unica base giuridica che Ci permette di trattare i Suoi Dati Personali. Nella precedente sezione abbiamo specificato le varie basi giuridiche su cui facciamo affidamento al momento di trattare i Suoi Dati Personali per finalità specifiche.

8.8 Diritto di proporre reclamo Lei ha inoltre il diritto di proporre reclamo all'Autorità di controllo per la protezione dei dati. L'autorità competente di Malta è l'Ufficio del Commissario per la protezione delle informazioni e dei dati (OIDPC). Le chiediamo gentilmente di tentare prima di risolvere eventuali problemi che Lei potrebbe avere con Noi (anche se, come indicato sopra, Lei ha il diritto di contattare l'autorità competente in qualsiasi momento).

8.9 Cosa potremmo necessitare da lei Quando Lei esercita i Suoi diritti contattandoci, potremmo aver bisogno di richiedere informazioni specifiche da Lei per aiutarci a confermare la Sua identità e garantire il Suo diritto di accesso ai Suoi dati personali (o per esercitare uno qualsiasi degli altri Suoi diritti). Questa è una misura di sicurezza per garantire che i dati personali non vengano divulgati a chiunque non abbia il diritto di riceverli. Possiamo anche contattarLa per chiedere ulteriori informazioni in relazione alla Sua richiesta al fine di accelerare la nostra risposta.

8.10 Tempo limite per la risposta Cerchiamo di rispondere a tutte le richieste legittime entro un mese. Occasionalmente può occorrere più di un mese se la richiesta è particolarmente complessa o se Lei ha presentato una serie di richieste. In questo caso, La informeremo e La mantettemo aggiornata.

8.11 Differenti marchi LeoVegas opera la sua attività di servizi di gioco anche sotto altri brand e marchi. Ai fini dell'esercizio dei Suoi diritti come sopra previsto, e ai fini della chiarezza e della leggibilità della nostra risposta, inizialmente rispetteremo le richieste relative ai dati trattati sotto il marchio LeoVegas. Se Lei desidera che le Sue richieste vengano rispettate con riferimento a tutti i marchi con cui LeoVegas gestisce la propria attività, si assicuri di segnalarlo nella Sua richiesta.

9. TRATTAMENTO AUTOMATIZZATO - PROFILAZIONE

9.1. Informazioni significative sulla logica coinvolta nel trattamento automatizzato di dati per finalità di gioco responsabile

Ai sensi delle leggi applicabili e delle condizioni di licenza, LeoVegas è obbligata per legge a monitorare i propri giocatori al fine di identificare le persone che potrebbero sperimentare, o a rischio di sviluppare, problemi con il gioco d'azzardo, e ad interagire con loro per offrire aiuto o supporto. A tal fine, e per adempiere al suddetto obbligo, utilizzando dati storici che descrivono il comportamento dei giocatori, LeoVegas ha stabilito norme riguardo a chi è probabile che soffra di dipendenza dal gioco d'azzardo allo scopo di adottar le misure pertinenti. Il nostro approccio si basa sulla regressione logistica perché consente una chiara interpretazione del motivo per cui i giocatori vengono classificati come potenziali dipendenti dal gioco. Sulla base dei dati che descrivono i singoli giocatori, l'algoritmo ci fornisce una probabilità stimata di dipendenza dal gioco d'azzardo. Le decisioni, sulla base della previsione, non vengono prese automaticamente senza intervento umano.

9.2. Informazioni significative sulla logica coinvolta nel trattamento automatizzato di dati per finalità di segmentazione fedeltà/VIP

Facendo uso dei dati storici che i giocatori hanno generato nei primi 2 giorni, valutiamo se Lei è ammissibile al nostro programma VIP/fedeltà. Questo modello viene utilizzato sui nuovi giocatori e a seconda del loro coinvolgimento con i nostri servizi lo stato VIP viene previsto. Il risultato del modello è una previsione per sapere se il giocatore diventerà un VIP. A parte il genere, il paese e l'età, non utilizziamo informazioni di identificazione personale come input nel modello. Le decisioni, sulla base della previsione, non vengono prese automaticamente senza intervento umano. Il processo si basa sulla nostra conformità agli obblighi legale e con riferimento alle offerte di fedeltà, sul legittimo interesse di LeoVegas per quanto riguarda il fornire un’esperienza personalizzata di qualità per i giocatori e ricompensare la fedeltà dei giocatori. Lei può opporsi a tale trattamento contattandoci o modificando le preferenze nel Suo account.

9.3 Informazioni significative sulla logica coinvolta nel trattamento automatizzato rispetto ai segmenti di marketing diretto Utilizzando i Suoi Dati di Transazioni di Utilizzo, alcuni Dati di Registrazione, quali sesso, paese, data di nascita e la Sua interazione complessiva con i Nostri servizi, analizziamo e stabiliamo vari segmenti di clienti. Tali segmenti vengono poi trattati manualmente, per garantire che forniamo le offerte e i bonus più appropriati ai nostri clienti. Queste decisioni non vengono prese automaticamente senza intervento umano. Il processo è basato sul legittimo interesse di LeoVegas per quanto riguarda il fornire un’esperienza personalizzata di qualità per i giocatori e ricompensare la fedeltà dei giocatori. Lei può opporsi a tale trattamento contattandoci o modificando le preferenze nel Suo account.

9.4. Informazioni significative sulla logica coinvolta nel trattamento automatizzato rispetto ai Segmenti di rischio sportivo LeoVegas tratta manualmente i Suoi segmenti di rischi sportivi come stabilito dal fornitore di servizi di scommesse sportive – Kambi. I Segmenti di Rischio Sportivo sono stabiliti da Kambi sulla base di profili automatizzati eseguiti da Kambi. Tali segmenti utilizzano il trattamento automatizzato per suggerire un profilo di rischio, tuttavia tale profilo di rischio è confermato o modificato dal personale di Kambi. In collaborazione con la fornitura dei propri servizi, Kambi utilizza la tecnologia automatizzata di gestione del rischio per valutare il rischio di particolari attività di scommessa. Se Lei cerca di intraprendere una scommessa che non rientra nei parametri associati al Suo profilo di rischio, la scommessa è segnalata al personale di Kambi. Per salvaguardare i Suoi diritti ed interessi, Kambi Le permette di contestare qualsiasi decisione effettuata sul Suo profilo di rischio o di opporsi al nostro utilizzo di profilazione. A tal fine, La preghiamo di contattarci (LeoVegas). Per maggiori informazioni sulle attività di trattamento svolte da Kambi si prega di consultare l'informativa sulla privacy di Kambi qui

10. COOKIE
Il Nostro sito utilizza cookie, per ulteriori informazioni su quali cookie utilizziamo, come e perché li utilizziamo e come Lei può controllare quali cookie vengono memorizzati, si prega di leggere la nostra Informativa sui cookie.

7. Reclami

7.1 In caso di reclamo è possibile: chiamare LeoVegas al numero +39 02 9475 8222 o inviare una email al supporto clienti all’indirizzo support-it@leovegas.com entro 14 giorni.

7.2 LeoVegas impiegherà ragionevole impegno per risolvere un problema segnalato tempestivamente.

7.3 In caso di domande relative a qualsiasi transazione o al sito Web, è anche possibile contattare LeoVegas all’indirizzo support-it@leovegas.com con i dettagli della richiesta. Esamineremo ogni transazione oggetto di domande o contestata.

7.4 Si prega di notare che anche se LeoVegas è l’operatore che offre i giochi agli utenti, LeoVegas non è il fornitore o lo sviluppatore dei giochi e quindi non ha la proprietà o la responsabilità di tali giochi. Eventuali domande o reclami relativi al funzionamento dei giochi dovrebbero essere indirizzati e gestiti dalle competenti autorità di concessione di licenza in relazione a quel gioco specifico.

7.5 Per proteggere gli utenti e per garantire il miglior servizio possibile da parte di LeoVegas, le conversazioni telefoniche e altre pertinenti comunicazione tra l’utente e LeoVegas potrebbero essere registrate e/o monitorate.

7.6 LeoVegas non tollererà comportamenti denigratori, abusivi o violenti o dichiarazioni minacciose, volgari, diffamatorie o offensive. Qualora un utente dovesse tenere comportamenti di questo tipo nei confronti di dipendenti di LeoVegas, (come determinato ad esclusivo parere di LeoVegas), LeoVegas si riserva il diritto di sospendere e/o chiudere l’account e arrestare tutte le attività di comunicazione e/o di risposta da LeoVegas, e/o di adottare eventuali ulteriori misure che possano essere ritenute appropriate, compresa la segnalazione alle autorità locali competenti e agli organi incaricati di applicare la legge.

7.7 LeoVegas mette a disposizione un sistema di commenti e suggerimenti al fine di monitorare e migliorare la qualità del servizio offerto ai propri giocatori. I clienti hanno diritto di avvalersi delle procedure per esprimere le proprie opinioni nei nostri confronti presentando un reclamo scritto attraverso una comunicazione formale nelle seguenti modalità:

• compilando il form nella sezione Supporto, nel form Contatti
• oppure segnalando direttamente il proprio reclamo all’Autorità competente, ADM

8. Limitazione di responsabilità

8.1 L’accesso e l’utilizzo del sito Web e la partecipazione ai giochi sono a proprio rischio. Il sito Web e i Giochi sono forniti senza garanzia di alcun tipo, esplicita o implicita.

8.2 Senza pregiudizio per la generalità delle precedenti disposizioni, LeoVegas, i suoi dirigenti, dipendenti, partner, fornitori di servizi:

8.2.1 non garantiscono che il software e il sito Web o i Giochi sono adatti al loro scopo;

8.2.2 non garantiscono che il software e il sito Web o i Giochi siano esenti da errori;

8.2.3 non garantiscono che i siti Web e/o i Giochi saranno accessibili senza interruzioni;

8.2.4 non potranno essere ritenuti responsabili per eventuali perdite, costi, spese o danni diretti, indiretti, speciali, consequenziali, incidentali o di altro tipo, derivanti in relazione all’utilizzo dei siti Web o alla partecipazione ai Giochi.

8.3 L’utente accetta di indennizzare e manlevare completamente LeoVegas, i suoi dirigenti, dipendenti, partner e fornitori di servizi per qualsiasi costo, spesa, perdita, danno, crediti e debiti comunque causati che possano sorgere in relazione all’utilizzo del sito o alla partecipazione ai Giochi.

9. Comunicazione in materia di anti-riciclaggio di denaro

9.1 Se si viene a conoscenza di eventuali attività sospette relative a qualsivoglia dei Giochi sul sito Web, è necessario comunicarlo immediatamente a LeoVegas.

9.2 LeoVegas può sospendere, bloccare o chiudere l’Conto di Gioco e trattenere i fondi se vi sono sospetti di riciclaggio di denaro in conformità con qualsiasi normativa applicabile per la prevenzione del riciclaggio di denaro.

10. Infrazioni, Sanzioni e Risoluzione

10.1 In caso di violazione di qualsiasi disposizione dei presenti T&C o se LeoVegas ha fondati motivi per sospettare che un utente li abbia violati, LeoVegas si riserva il diritto di non aprire, sospendere, chiudere l’Conto di Gioco di detto utente, trattenere eventuale denaro presente nell’account (compreso qualsiasi deposito) e utilizzare tali fondi presenti nell’Conto di Gioco per risolvere eventuali danni insorti relativamente a ciò.

10.2 Se LeoVegas sospetta che un utente sia impegnato in attività illegali o fraudolente quando utilizza il sito Web o i Giochi; o che sia in violazione al presente Contratto; o che stia avendo problemi con creditori o in altro modo dannosi per la nostra attività, potrà bloccare o chiudere l’Conto di Gioco di detto utente o annullare qualsiasi scommessa a sua assoluta discrezione.

10.3 L’utente accetta che LeoVegas, a sua discrezione, possa decidere di sospendere o permanentemente vietare di utilizzare il sito Web in caso di violazione dei presenti T&C, senza alcun diritto di indennizzo o altro.

11. Proprietà intellettuale

11.1 LeoVegas Gaming plc, è l’unico titolare del marchio LeoVegas e del logo LeoVegas. Qualsiasi uso non autorizzato del marchio LeoVegas e del logo LeoVegas può causare un procedimento penale.

11.2 www.leovegas.it è il localizzatore di risorse uniforme di LeoVegas e non può essere fatto alcun utilizzo non autorizzato di questo URL su un altro sito web o piattaforma digitale senza il nostro previo consenso scritto.

11.3 LeoVegas è il proprietario o il legittimo titolare dei diritti di licenza su tecnologia, software e sistemi aziendali utilizzati nel presente sito web.

11.4 Il contenuto e la struttura del sito web di LeoVegas sono soggetti a copyright © e diritto di database a nome di LeoVegas International, Malta. Tutti i diritti riservati. Il copyright di questo sito Web, incluso tutto il testo, la grafica, il codice, i file e i link appartiene a LeoVegas International, Malta e il sito non può essere riprodotto, trasmesso o memorizzato, del tutto o in parte, senza il nostro consenso scritto. La registrazione e l’utilizzo del nostro sistema non permettono quindi di conferire diritti di qualsiasi tipo di proprietà intellettuale contenuta nel nostro sistema.

11.5 I link al sito Web e a tutte le pagine in esso contenute non possono essere inclusi in alcun altro sito Web senza il previo consenso scritto di LeoVegas.

11.6 L’utente accetta di non utilizzare alcun dispositivo automatico o manuale per monitorare qualsiasi pagina web di LeoVegas o qualsiasi suo contenuto. Ogni utilizzo o riproduzione non autorizzati verranno perseguiti.

12. Legge applicabile e risoluzione delle controversie

LeoVegas è operato sulla base delle leggi e dei regolamenti italiani. Gli utenti accettano che i tribunali del Foro Italiano avranno la giurisdizione esclusiva su qualsiasi controversia o rivendicazione relativa a questi T&C.

13. Clausola salvatoria

Se una qualsiasi parte di questo Contratto dovesse essere ritenuta non valida per legge, le restanti parti del presente Contratto rimarranno in vigore a meno che l’eliminazione di tale parte non valida comporti un cambiamento fondamentale ai diritti o agli obblighi di una parte.

14. Contratto completo e ammissibilità

14.1 Per l’interpretazione dei presenti Termini e Condizioni si rimanda al Contratto di Gioco stipulato con LeoVegas, in fase di apertura dello stesso, in conformità con la normativa vigente in materia e nel rispetto di quanto previsto dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM).

NORME E REGOLAMENTI: In questa sezione trovi i principali decreti ed i regolamenti emanati dall'ADM (Agenzia delle Dogane e dei Monopoli) in materia di giochi di abilità a distanza e scommesse sportive. Per ulteriori informazioni visita direttamente il sito dell'ADM

Legge stabilità
Normativadeigiochi
Guida normativa deigi ochi
Decreti
Circolari interpretative
Tabelle decreto direttoriale Aams 02dic2011
Archivio circolari e informative Gioco legale e responsabile

15. Regole generali di Gioco

15.1 Una scommessa può essere piazzata solo a fronte di registrazione. Una scommessa può essere piazzata solo se si dispone di fondi sufficienti nel proprio account LeoVegas.

15.2 LeoVegas si riserva il diritto di smettere di proporre un gioco. Tutte le scommesse piazzate su tale gioco verranno rimborsate ai rispettivi giocatori.

15.3 La scommessa sarà disciplinata dalla versione di Termini e Condizioni e dalle Regole sulle Scommesse valide al momento dell’accettazione della scommessa.

15.4 Una scommessa è ritenuta accettata non appena viene ricevuta sul sistema LeoVegas, convalidata ed elaborata. La conferma viene quindi inviata al dispositivo o al computer con un numero univoco e il timbro dell’ora.

15.5 LeoVegas si riserva il diritto di rifiutare di accettare scommesse su qualsiasi gioco senza fornire alcuna motivazione.

15.6 L’elenco di tutte le scommesse e i relativi dettagli sono disponibili sul sito Web dopo aver effettuato l’accesso.

15.7 Qualora LeoVegas dovesse decidere di chiudere l’account di un utente, le scommesse che sono già state immesse non verranno annullate e verrà pagato qualsiasi vincita a meno che non vi sia il sospetto di attività fraudolenta.

15.8 Una scommessa che è stata immessa e confermata non può essere modificata, ritirata o annullata dall’utente.

15.9 Quando si effettua una scommessa si conferma di aver letto e compreso completamente tutti i Termini e Condizioni e le Regole di Gioco offerti da LeoVegas come indicati sul sito Web.

15.10 Le vincite saranno pagate sull’account dopo che il risultato finale è stato confermato. Tuttavia, LeoVegas si riserva il diritto di mettere da parte qualsiasi vincita qualora dovessero esserci indagini sul risultato di un evento derivante da un sospetto di attività criminali che potrebbero aver influenzato l’esito dell’evento. Se l’irregolarità è confermata, LeoVegas si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa correlata e le vincite risultanti, se presenti.

15.11 Qualora LeoVegas dovesse venire a conoscenza del fatto che un utente ha piazzato un certo numero di scommesse da account diversi che ha aperto irregolarmente, tutte le scommesse verranno annullate. LeoVegas si riserva il diritto di adottare ulteriori misure ritenute necessarie.

15.12 Qualora vengano erroneamente accettate scommesse che superano i limiti stabiliti, l’importo in eccesso verrà ignorato e l’importo della scommessa piazzata verrà modificato di conseguenza e la differenza verrà rimborsata alla parte e alla controparte della scommessa.

15.13 Errori di comunicazione possono verificarsi occasionalmente. Le scommesse sono confermata solo quando vengono ricevuto sul server di LeoVegas a Malta. Qualora si dovesse verificare un’interruzione della comunicazione dopo che è stata offerta una scommessa e questa è stata ricevuta sul server di LeoVegas, potrà ancora essere considerata valida. L’utente verrà informato del fatto che è stata accettata non appena verrà ristabilita la comunicazione, in quel momento la scommessa potrebbe essere già stata utilizzata. L’utente riceverà informazioni circa il risultato della scommessa piazzata. Se l’offerta per la scommessa non sarà stata ricevuta nel server di LeoVegas, non risulterà effettuata e l’importo della scommessa non verrà prelevato dall’account.

15.14 Se un gioco è iniziato ma non riesce o produce un risultato inesatto a causa di un guasto del software di gestione dell’account di gioco e/o del gioco e/o del generatore di numeri casuali, tutte le puntate e le vincite proveniente da quel gioco verranno annullate e il saldo dell’account di gioco verrà ripristinato alla sua condizione precedente l’inizio del gioco.

15.15 Se si scollega la sessione con LeoVegas mentre un gioco è attivo, l’importo della giocata verrà rimborsato sull’account di gioco. Quando applicabile, gli importi delle puntate non-scommesse verranno rimborsate sull’account di gioco e le scommesse confermate verranno elaborate e le vincite saranno accreditate sull’account di gioco.

15.16 LeoVegas si impegna a non commettere errori quando riporta gli import da pagare; se un errore venisse inavvertitamente commesso, LeoVegas si riserva il diritto di modificare le percentuali di vincita anche una volta che l’evento è terminato (se applicabile).

15.17 Se per qualsiasi motivo LeoVegas dovesse accreditare in modo errato il saldo dell’account, è responsabilità dell’utente comunicare immediatamente l’errore a LeoVegas e rimborsare a LeoVegas il saldo non corretto.

15.18 In caso di malfunzionamento del software o del RNG, la scommessa verrà considerata nulla e l’importo della puntata verrà rimborsato all’utente.

15.19 La politica di rimborso di LeoVegas è quella di non pregiudicare eventuali rimborsi. Tuttavia, rimane a discrezione della direzione determinare se una richiesta di rimborso per un acquisto effettuato deve essere intrattenuti.

15.20 Per le regole dei giochi dettagliate, fare riferimento alle sezione Regole del sito www.leovegas.it, oppure alle regole direttamente pubblicate all’interno di ciasun gioco.

SPORT

A. Condizioni Generali 1) Lo Sportsbook di LeoVegas è soggetto alla normativa e alle direttive emesse dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli – ADM (già nota come AAMS), in particolare al Decreto Ministeriale n. 111 del 1 marzo 2006, con successive modifiche ed integrazioni, nonchè agli altri testi normativi e note tecniche di disciplina generale riportati alla pagina http://www.agenziadoganemonopoli.gov.it/.

2) Lo Sportsbook di LeoVegas accetta scommesse durante gli orari stabiliti da ADM.

3) La puntata minima su Sportsbook LeoVegas è di 2€ (due Euro) e non sono ammesse scommesse singole o multiple in centesimi di Euro. Sono ammesse scommesse sistemistiche in centesimi di Euro, fatto salvo il rispetto della puntata minima di 2€ (due Euro).

4) Sullo Sportsbook LeoVegas sono ammesse scommesse sia singole che multiple, cioè una schedina che comprende 2 o più eventi. E' possibile anche effettuare una giocata sistemistica, ovvero una giocata che in una sola schedina includa più scommesse multiple tra gli eventi e gli esiti indicati, secondo lo sviluppo scelto dal Cliente (sistema integrale o sistema ridotto, con previsione o meno di giocate "fisse"). L'importo della vincita, in questo caso, corrisponde alla somma di tutte le singole combinazioni inserite nel sistema che si sono rivelate vincenti.

5) Lo Sportsbook LeoVegas non accetta scommesse che superino le seguenti vincite: ❖ 10000€ (dieci mila Euro) per scommessa singola o multipla;
❖ 50000€ (cinquanta mila Euro) per scommessa sistemistica.
❖ Nel caso che la scommessa sistemistica comprenda una o più scommesse singole, esse non possono superare il limite di vincita di una scommessa singola (cioè 10000€).

6) Lo Sportsbook LeoVegas non accetta scommesse da persone che partecipano direttamente o indirettamente ad un evento che fa parte di una scommessa. Tale restrizione è applicabile a utenti che possono essere classificati come atleti/concorrenti, membri dello staff tecnico/medico, proprietari, dirigenti, funzionari, impiegati o altre persone che in qualche modo possono essere coinvolte (direttamente o indirettamente) nell'organizzazione dell'evento e/o competizione, o influirne sull'esito.

7) Una scommessa è da considerarsi valida una volta che questa viene accettata e registrata dal sistema ADM tramite l’emissione di un codice. In caso d’incertezza sulla validità di una scommessa, il cliente è tenuto a verificare il proprio Storico Scommesse.

8) Le scommesse piazzate sulla piattaforma LeoVegas (incluse quelle che richiedono l’autorizzazione manuale) possono essere soggette ad un tempo d’attesa prima dell’accettazione definitiva. Tale attesa è a sola discrezione del LeoVegas.

9) LeoVegas si riserva il diritto di declinare una scommessa senza fornire alcuna spiegazione prima che questa sia convalidata. Nei suddetti casi l'importo declinato viene immediatamente riaccreditato sul conto del cliente. Una volta accettata la scommessa non è più revocabile, a meno che non si verifichino le condizioni specificate da ADM che richiedessero l'annullamento della scommessa.

10) Le scommesse incassate e rimborsate non sono qualificanti per alcuna promozione se non diversamente specificato.

11) Tutte le quote offerte sono soggette a variazioni. Tali fluttuazioni sono solamente a discrezione di LeoVegas. Le scommesse sono accettate con la quota disponibile in quel momento sul sito, senza tener conto di qualsiasi altra fonte e/o quota pubblicata in altra sede.

12) LeoVegas si riserva il diritto, a propria discrezione, di attuare le modifiche che possa ritenere necessarie per aggiornare correttamente il saldo del Cliente nel caso gli vengano erroneamente accreditate vincite. Tali modifiche possono essere applicate anche in altre situazioni in cui è acclarato che il saldo attualmente presente sul conto del Cliente non rappresenti il valore corretto.

13) LeoVegas si riserva il diritto di sospendere e/o limitare l’accesso a una o più parti del sito nel caso ritenesse necessario effettuare delle verifiche.

14) LeoVegas si riserva il diritto, a propria discrezione e senza dover fornire alcuna spiegazione in merito, di limitare e/o sospendere (parzialmente o definitivamente) l’accettazione delle giocate su qualunque evento, qualora lo ritenesse opportuno.

15) Per gli eventi (e/o relative tipologie di scommessa) facenti parte del Palinsesto Ufficiale, la programmazione, l'esito e la certificazione delle scommesse è di esclusiva competenza di ADM.

16) Lo Sportsbook LeoVegas avrà nella sua offerta anche eventi e/o offerte facenti parte del Palinsesto Complementare. Questo palinsesto conterrà eventi e/o offerte non previsti all'interno del Palinsesto Ufficiale, aggiungendo anche la possibilità di scommettere in modalità live su eventi presenti solo in modalità non-live nel Palinsesto Ufficiale di ADM. Tutti gli eventi/offerte presenti nel Palinsesto Complementare sono stati formalmente autorizzate da ADM.

17) Con riferimento agli avvenimenti inclusi nel Palinsesto Complementare, la gestione e certificazione delle scommesse è di competenza del concessionario. LeoVegas certifica gli esiti dei suddetti avvenimenti tenuto conto delle relative istanze autorizzate da ADM e nel rispetto della disciplina generale stabilita dalla stessa Autorità.

18) L’annullamento della scommessa è previsto nei seguenti casi:
(i) Rinvio dell’evento ad una data oltre i tre giorni rispetto a quella stabilita nel Palinsesto Ufficiale;
(ii) Nessuna partecipante/squadra venga dischiarato “classificato” (esempio: la Classifica Finale non venga diramata dall’autorità competente);
(iii) Il luogo dell’incontro viene cambiato da quello originale e il campo viene invertito (non applicabile nel caso di campo neutro e/o in manifestazioni programmate da disputarsi in luoghi prestabiliti (esempio: Finale di Coppa Italia);
(iv) Problemi tecnici che impediscono la verifica della scommessa;
(v) Scommessa piazzata ed accettata dopo la scadenza dei tempi applicabili;
(vi) Nel caso l’evento non si verificasse (a meno che la scommessa non consista nel mancato verificarsi dello stesso);
(vii) Le note tecniche e/o comunicati diramati da ADM richiedano tale annullamento.
Nel caso in cui un evento che sia oggetto di una scommessa singola oppure facente parte di una scommessa multipla venisse dichiarato "nullo", la scommessa verrà determinata come vinta con quota 1,00, vale a dire con la puntata rimborsata. Nel caso in cui la scommessa annullata facesse parte di una scommessa multipla la schedina sarà ritenuta valida. In ogni caso la quota totale verrà ricalcolata con la quota aggiornata di 1,00 per l'evento dichiarato nullo.

19) Non sono previsti rimborsi nel caso un concorrente/squadra non partecipi a una manifestazione o si ritiri dopo l’inizio di essa. Eventuali eccezioni saranno indicate nelle regole della scommessa e/o nella sezione delle Regole Sportive.

20) Come regola generale e a meno che non sia specificato nella sezione delle Regole Sportive, nel caso di eventi sospesi e/o interrotti prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) e per tutto quello non menzionato in questi Termini e Condizioni, si applicheranno le diposizioni del regolamento ADM vigente (specificamente il DM 111/2006 con successive modifiche ed integrazioni); a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro/evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso.

21) Ogni riferimento in queste regole a parole/oggetti che appare in forma singolare è da considerare applicabile anche nella sua forma multipla (plurale).

22) Cliccando questo link si accede alla lista completa delle competizioni facenti parte del Palinsesto Complementare di Sportsbook LeoVegas.

B. Regole Sportive

1. Regole Generali

i. In questa sezione si possono esaminare le regole specifiche per i modelli di scommessa contenuti nel Palinsesto Complementare dello Sportsbook LeoVegas. Qualora non sia specificato in queste regole, oppure tramite informazioni presenti nella scommessa, la risoluzione della scommessa sarà effetuata sui parametri espressi nel DM 111/2006 e sulle note techniche successivamente pubblicate da ADM. Nel caso di ritiro/abbandono/non gioco, le scommesse verranno rimborsate secondo puntuali regole tecniche, a meno che l’esito della scommessa non sia stato già conseguito prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. LeoVegas si riserva il diritto di modificare, aggiornare ed integrare questi Termini e Condizioni in qualunque momento.

ii. Ove applicabile, ogni riferimento alla squadra (o partecipante) che gioca in casa e/o Giocatore 1 è da considerarsi applicabile alla squadra (o partecipante) elencata per prima, cioè sulla parte sinistra della relativa scommessa. Ogni riferimento alla squadra (o partecipante) che gioca in trasferta e/o Giocatore 2 (altresì noto come ospite) è da considerarsi applicabile alla squadra (o partecipante) elencato per secondo, ovvero sulla parte destra della scommessa.

iii. Qualora l’eventuale esito vincente non venga offerto come esito pronosticabile e a meno che non ci sia una predisposizione specifica nelle regole sotto riportate, la scommessa è da considerarsi nulla e le puntate rimborsate.

iv. Nell’eventualità che certe scommesse vengano riproposte durante l’andamento dell’evento/manifestazione (sia in modalità live che in quella pre-match), gli esiti pronosticabili saranno aggiornati per riflettere l’attuale andamento dell’evento/manifestazione. In questo caso gli esiti, che a quel punto sono impossibili da raggiungere, verranno rimossi. Qualora questo non succedesse le scommessse piazzate su tali esiti, dopo che questi esiti non sono più raggiungibili, verranno considerate nulle.

v. Nel caso di scommesse (specificamente Vincente o Antepost) che abbiano due o più esiti vincenti, la quota giocata verrà divisa dal numero di esiti vincenti e pagata di conseguenza. Ove il calcolo della quota aggiornata dia un risultato inferiore alla quota 1.00, si proceder all’arrotondamento della quota in modo che questa raggiunga almeno la quota 1.00.

2. Pallacanestro (Basket)

i. Dove applicabile e a meno che non sia specificato, i modelli di scommessa che si riferiscono al termine dell’incontro devono essere considerati comprensivi di eventuali tempi supplementari.

ii. Testa a Testa: Si pronostica il vincente, o la squadra che segna più punti, nell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

iii. Over/Under: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

iv. Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

v. Pari/Dispari: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato il numero di punti segnati sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

vi. 1X2 Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

vii. Doppia Chance: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o quella in trasferta).

viii. Vincente Trofeo: Si pronostica il vincente finale di una competizione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ix. Passaggio Turno: Si pronostica quale squadra passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

x. Gara a [X]: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima il totale di punti indicato nella scommessa durante il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xi. Doppio Risultato (1° Tempo/Fine 4° Quarto): Si pronostica la combinazione esatta degli esiti alla fine del Primo Tempo (o fine del 2° Quarto, come applicabile) e l’esito alla fine del Secondo Tempo ((o fine del 4° Quarto, come applicabile). Questa scommessa propone 9 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA / SQUADRA CASA, (b) SQUADRA CASA / PAREGGIO, (c) SQUADRA CASA / SQUADRA OSPITE, (d) PAREGGIO / SQUADRA CASA, (e) PAREGGIO / PAREGGIO, (f) PAREGGIO / SQUADRA OSPITE, (g) SQUADRA OSPITE / SQUADRA CASA, (h) SQUADRA OSPITE / PAREGGIO, (i) SQUADRA OSPITE / SQUADRA OSPITE.

xii. Quando termina la serie (3/5): Si pronostica in quale partita (tra le 5 in programma), la serie produrrà un vincitore. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GARA 3, (b) GARA 4, (c) GARA 5.

xiii. Quando termina la serie (4/7): Si pronostica in quale partita (tra le 7 in programma), la serie produrrà un vincitore. Questa scommessa propone 4 esiti possibili: (a) GARA 4, (b) GARA 5, (c) GARA 6, (d) GARA 7.

xiv. Vincente Gara X e Risultato Esatto della Serie (3/5): Si pronostica l’esatta combinazione tra la squadra che vince la gara indicata tra le 5 in programma (inclusi eventuali tempi supplementari) con il risultato esatto della serie al meglio delle 5 partite. Questa scommessa propone 10 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA e 3-0, (b) SQUADRA CASA e 3-1, (c) SQUADRA CASA e 3-2, (d) SQUADRA CASA e 1-3, (e) SQUADRA CASA e 2-3, (f) SQUADRA OSPITE e 3-1, (g) SQUADRA OSPITE e 3-2, (h) SQUADRA OSPITE e 0-3, (i) SQUADRA OSPITE e 1-3, (l) SQUADRA OSPITE e 2-3.

xv. Vincente Gara X e Risultato Esatto della Serie (4/7): Si pronostica l’esatta combinazione tra la squadra che vince la gara indicata tra le 7 in programma (inclusi eventuali tempi supplementari) con il risultato esatto della serie al meglio delle 7 partite. Questa scommessa propone 14 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA e 4-0, (b) SQUADRA CASA e 4-1, (c) SQUADRA CASA e 4-2, (d) SQUADRA CASA e 4-3, (e) SQUADRA CASA e 1-4, (f) SQUADRA CASA e 2-4, (g) SQUADRA CASA e 3-4, (h) SQUADRA OSPITE e 4-1, (i) SQUADRA OSPITE e 4-2, (l) SQUADRA OSPITE e 4-3, (m) SQUADRA OSPITE e 0-4, (n) SQUADRA OSPITE e 1-4, (o) SQUADRA OSPITE e 2-4, (p) SQUADRA OSPITE e 3-4.

xvi. Leader della Serie dopo Gara 3: Si pronostica quale squadra sarà in vantaggio nella serie al meglio delle 5 (o 7) gare al termine della terza gara tra le 5 (o 7) in programma. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xvii. Leader della Serie dopo Gara 4: Si pronostica quale squadra sarà in vantaggio nella serie al meglio delle 5 (o 7) gare al termine della quarta gara tra le 5 (o 7) in programma. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xviii. Punteggio esatto dopo Gara 3: Si pronostica l’esatto punteggio di una serie al meglio delle 5 (o 7) gare, alla fine della terza gara tra le 5 (o 7) in programma. Questa scommessa propone 4 esiti possibili: (a) 3-0, (b) 2-1, (c) 1-2, (d) 0-3.

xix. Punteggio esatto dopo Gara 4: Si pronostica l’esatto punteggio di una serie al meglio delle 5 (o 7) gare, alla fine della quarta gara tra le 5 (o 7) in programma. Questa scommessa propone 5 esiti possibili: (a) 4-0, (b) 3-1, (c) 2-2, (d) 1-3, (e) 0-4.

xx. Passaggio Turno SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a passare il turno indicato. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra elencata deve partecipare all’evento in questione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata passa il turno indicato), (b) NO (Squadra elencata non passa il turno indicato).

xxi. Raggiunge gli Ottavi di Finale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

xxii. Raggiunge i Quarti di Finale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

xxiii. Raggiunge la Semifinale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

xxiv. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

xxv. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (prima classificata). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Squadra non vince la medaglia d’oro).

xxvi. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificata tra i primi 3). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince medaglia), (b) NO (Squadra non vince medaglia).

xxvii. Vince girone SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata vincerà o meno il girone in questione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince il girone), (b) NO (Squadra non vince il girone).

xxviii. Si qualifica dal girone SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata supererà o meno il girone in questione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra qualificata dal girone), (b) NO (Squadra eliminata dal girone).

xxix. Squadra X vince Manifestazione SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata vincerà la manifestazione elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di altri non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata vince manifestazione), (b) NO (Squadra elencata non vince la manifestazione).

3. Tennis

i. Tutte le scommesse rimangono valide indipendentemente da cambiamenti in condizioni (indoor/outdoor) e/o superfici.

ii. Set Betting a 3: Si pronostica l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro sulla base dei 3 set. Questa scommessa propone 4 esiti possibili: (a) 2-0, (b) 2-1, (c) 0-2, (d) 1-2.

iii. Set Betting a 5: Si pronostica l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro sulla base dei 5 set. Questa scommessa propone 6 esiti possibili: (a) 3-0, (b) 3-1, (c) 3-2, (d) 0-3, (e) 1-3, (f) 2-3.

iv. Over/Under: Si pronostica se durante l’incontro/set/game specificato sarà superata o meno la soglia proposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

v. Testa a Testa: Si pronostica il vincente dell’incontro/periodo/punto specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

vi. Handicap: Si pronostica il risultato dell’incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato (espresso in punti vinti, game vinti o set vinti). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1 (incluso Handicap), (b) GIOCATORE 2 (incluso Handicap).

vii. Totale Tie-Break: Si pronostica quanti set durante l’incontro saranno decisi da un tie-break. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

viii. Tie-Break nel Set: Si pronostica se il set indicato sarà deciso da un tie-break. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Deciso da un tie-break), (b) NO (Deciso senza tie-break).

ix. Vincitore del Tie-Break: Si pronostica il vincitore del tie-break nel set indicato. Nel caso che il tie-break non iniziasse la scommessa sarà dichiarata nulla. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

x. Gioco ai Vantaggi: Si pronostica se il game indicato sarà deciso ai vantaggi (deuce). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Deciso ai vantaggi), (b) NO (Deciso senza vantaggi).

xi. Risultato esatto del Set: Si pronostica l’esatto punteggio con il quale terminerà il set indicato. Questa scommessa propone 14 esiti possibili: (a) 6-0, (b) 6-1, (c) 6-2, (d) 6-3, (e) 6-4, (f) 7-5, (g) 7-6, (h) 0-6, (i) 1-6, (l) 2-6, (m) 3-6, (n) 4-6, (o) 5-7, (p) 6-7.

xii. Risultato esatto del Game: Si pronostica l’esatto punteggio con il quale terminerà il game (gioco) indicato. Questa scommessa propone 8 esiti possibili: (a) W-0, (b) W-15, (c) W-30, (d) W-40, (e) 0-W, (f) 15-W, (g) 30-W, (h) 40-W. Con “W” s’intende il giocatore vincitore del game. Nel caso in cui il gioco venga deciso ai vantaggi, le opzioni (d) o (h) sono gli esiti vincenti.

xiii. Totale Aces (Servizio): Si pronostica se durante l’incontro sarà superata o meno la soglia predisposta di aces. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xiv. Totale Doppi Falli: Si pronostica se durante l’incontro sarà superata o meno la soglia predisposta di doppi falli (double faults). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xv. Totale durata Match: Si pronostica se durante l’incontro sarà superata o meno la soglia predisposta di minuti di gioco. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xvi. Totale durata Set: Si pronostica se durante il set indicato sarà superata o meno la soglia predisposta di minuti di gioco. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xvii. Prossimo Ace: Si pronostica quale giocatore riuscirà a segnare il prossimo ace. Nel caso in cui l’ace indicato non venga assegnato la puntata verrà rimborsata. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

xviii. Prossimo Doppio Fallo: Si pronostica il giocatore che effettuerà il prossimo doppio fallo. Nel caso in cui il doppio fallo indicato non venga assegnato la puntata verrà rimborsata. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2. Vincitore Primo Punto durante Set X Game Y: Si pronostica il giocatore che vince il punto indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

xix. Vincitore Primo Punto durante Set X Game Y: Si pronostica il giocatore che vince il punto indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

xx. Primo giocatore a vincere X punti durante Set X Game Y: Si pronostica il giocatore che per primo raggiunge il numero di punti indicati durante il game specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

xxi. U/O Totale Punti nel Game: Si pronostica se durante il game indicato si supererà o meno la soglia di punti giocati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxii. U/O Totale Games nel Set: Si pronostica se durante il set indicato si supererà o meno la soglia di game giocati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiii. Punto X nel Tiebreak di Set Y: Si pronostica il giocatore che vince il punto indicato nel tie-break del set specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

xxiv. Handicap Più Ace: Si pronostica il giocatore che riesce a servire il maggior numero di ‘Ace’ nell’incontro tenendo conto del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

xxv. Handicap Più Doppi Falli: Si pronostica il giocatore che compirà il maggior numero di Doppi Falli nell’incontro tenendo conto del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

xxvi. U/O Numero di Time-out medici: Si pronostica se il numero di time-out medici concessi durante l’incontro supererà o meno la soglia stabilita. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxvii. U/O Numero di break servizio: Si pronostica se il numero di break del servizio supererà o meno la soglia stabilita. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxviii. U/O Game di Servizio vinti a 0: Si pronostica se il numero di game di servizio vinti a 0 (cioè senza che il giocatore alla risposta riesca a fare un singolo punto) supererà o meno la soglia stabilita. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxix. Fase eliminazione giocatore: Si pronostica la prestazione del giocatore nel torneo scegliendo il turno durante il quale il giocatore indicato viene eliminato/vince suddetto torneo. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Il giocatore deve completare almeno un set nel torneo affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxx. Vince torneo SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato vincerà il torneo. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Il giocatore deve completare almeno un set nel torneo affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore vince torneo), (b) NO (Giocatore non vince torneo).

xxxi. Vince torneo a 0 set SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato vincerà il torneo senza concedere un set. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Il giocatore deve completare almeno un set nel torneo affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore vince torneo), (b) NO (Giocatore non vince torneo).

xxxii. Vince 1° game servizio SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato vincerà il suo primo game di servizio. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore vince 1° break di servizio), (b) NO (Giocatore non vince 1° break di servizio).

xxxiii. Tutti in Semifinale SI/NO: Si pronostica se tutti i giocatori elencati arriveranno in semifinale. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i giocatori elencati devono completare almeno un set nel torneo affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Tutti i giocatori elencati raggiungono la semifinale), (b) NO (Almeno uno dei giocatori elencati non raggiunge la semifinale).

xxxiv. Batte testa di serie SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a battere almeno una testa di serie nel torneo indicato. Le scommesse rimarranno valide anche nel caso che il giocatore non incontri una testa di serie durante il torneo. In quel caso l’esito refertato sarà “NO”. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Il giocatore deve completare almeno un set nel torneo affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore elencato batte testa di serie), (b) NO (Giocatore elencato non batte testa di serie).

xxxv. Qualificazione tabellone principale SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a qualificarsi per il tabellone principale del torneo. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Il giocatore deve completare almeno un set nel torneo affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore elencato si qualifica per il tabellone principale), (b) NO (Giocatore elencato non si qualifica per il tabellone principale).

xxxvi. Ragg. Ottavi di Finale SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Il giocatore deve completare almeno un set nel torneo affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore elencato si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Giocatore elencato non si qualifica per il turno specificato).

xxxvii. Ragg. Quarti di Finale SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Il giocatore deve completare almeno un set nel torneo affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore elencato si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Giocatore elencato non si qualifica per il turno specificato).

xxxviii. Ragg. Semifinale SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Il giocatore deve completare almeno un set nel torneo affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore elencato si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Giocatore elencato non si qualifica per il turno specificato).

xxxix. Risultato serie (senza inc. ininfluenti): Si pronostica il risultato di una serie di Coppa Davis escludendo dal conteggio totale gli incontri cominciati dopo che una squadra abbia raggiunto il minimo necessario di vittorie (cioè abbia vinto 3 incontri) per essere decretata vincitrice della serie. Esempio: Squadra 1 vince i primi 2 singoli, Squadra 2 vince il doppio e Squadra 1 vince il quarto incontro (cioè il terzo singolo), la scommessa verrà refertata con l’esito 3-1 a prescindere dall’esito dell’ultima partita singola. Questa scommessa propone 6 esiti possibili: (a) 3-0, (b) 3-1, (c) 3-2, (d) 0-3, (e) 1-3, (f) 2-3.

xl. Passaggio turno: Si pronostica la squadra che passa il turno in una serie di Coppa Davis o Fed Cup. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA 1, (b) SQUADRA 2.

xli. Gioca in Group 1 SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata si qualificherà per giocare in Group 1 nella Davis Cup o Fed Cup dell’edizione successiva. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata giocherà in Group 1), (b) NO (Squadra elencata non giocherà in Group 1).

xlii. Gioca in World Group SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata si qualificherà per giocare in Group 1 nella Davis Cup o Fed Cup dell’edizione successiva. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata giocherà in World Group), (b) NO (Squadra elencata non giocherà in World Group).

xliii. Grand Slam vinti: Si pronostica il numero di Grand Slam vinti dal giocatore elencato. Non sono previsti rimborsi in caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xliv. Vince tutti gli Slam SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato vincerà tutti i tornei che costituiscono il Grande Slam durante il periodo indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore elencato vince tutti gli Slam), (b) NO (Giocatore elencato non vince tutti gli Slam).

xlv. Vince tutti gli Slam e Masters 1000 SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato vincerà tutti i tornei che costituiscono il calendario Grande Slam e ATP Masters 1000 durante il periodo indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore elencato vince tutti gli Slam e ATP Masters 1000), (b) NO (Giocatore elencato non vince tutti gli Slam e ATP Masters 1000).

xlvi. Migliore ranking della lista X: Si pronostica il giocatore della tipologia indicata (esempio Nazionalità, Età, etc) che al termine della stagione indicata riesce ad avere la posizione migliore nel Ranking indicato. Nel caso che il giocatore col miglior ranking non sia stato elencato specificamente, l’esito “Altro” (presente nella lista) sarà dichiarato vincitore. Non sono previsti rimborsi in caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xlvii. Migliore ranking della lista X senza Giocatore/i Y: Si pronostica il giocatore, escluso il giocatore/i specificati, della tipologia indicata (esempio Nazionalità, Età, etc) che al termine della stagione indicata riesce ad avere la posizione migliore nel Ranking indicato. Nel caso che il giocatore col miglior ranking non sia stato elencato specificamente, l’esito “Altro” (presente nella lista) sarà dichiarato vincitore. Non sono previsti rimborsi in caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xlviii. Numero 1 Mondiale a fine anno: Si pronostica il giocatore che chiude l’anno in testa alla classifica Ranking indicata. Nel caso che il giocatore col miglior ranking non sia stato quotato, l’esito “Altro” (presente nella lista) sarà dichiarato vincitore. Non sono previsti rimborsi in caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xlix. Batte giocatore Top 20 SI/NO: Si pronostica se a qualunque punto della stagione il giocatore elencato riuscirà a vincere almeno un incontro contro un avversario che nell’ultima classifica pubblicata prima dell’inizio del torneo occupa un posto nei primi 20 posti del Ranking indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore elencato vince almeno un incontro contro un avversario nei Top 20), (b) NO (Giocatore elencato non vince almeno un incontro contro un avversario nei Top 20).

l. Batte giocatore Top 40 SI/NO: Si pronostica se a qualunque punto della stagione il giocatore elencato riuscirà a vincere almeno un incontro contro un avversario che nell’ultima classifica pubblicata prima dell’inizio del torneo occupa un posto nei primi 40 posti del Ranking indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore elencato vince almeno un incontro contro un avversario nei Top 40), (b) NO (Giocatore elencato non vince almeno un incontro contro un avversario nei Top 40).

li. Vince Medaglia Olimpica SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato vincerà una medaglia olimpica nella manifestazione indicata. Non sono previsti rimborsi in caso di non partenti, mancata qualificazione, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore elencato vince medaglia Olimpica), (b) NO (Giocatore non vince medaglia Olimpica).

lii. Tutti vincono incontro SI/NO: Si pronostica se tutti i giocatori elencati vinceranno i prossimi rispettivi incontri. Tutti i giocatori elencati devono iniziare l’incontro affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Tutti i giocatori elencati vincono il rispettivo incontro), (b) NO (Almeno uno dei giocatori elencati non vince il rispettivo incontro).

liii. Vincente Tabellone - Quarto X: Si pronostica il vincitore del quarto del tabellone indicato. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione. liv. Raggiunge la Finale: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a raggiungere la Finale della manifestazione indicata. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore raggiunge la Finale), (b) NO (Giocatore non raggiunge la Finale).

4. Pallavolo (Volley)

i. Testa a Testa Set: Si pronostica il vincente del set specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ii. Vincente Punto: Si pronostica il vincente del punto specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

iii. Over/Under: Si pronostica se durante l’incontro/set/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

iv. Handicap: Si pronostica il risultato dell’incontro/set/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato (espresso in punti o set vinti). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

v. Doppia Chance: Si pronostica il risultato del periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o quella in trasferta).

vi. Pari/Dispari Totale Punti: Si pronostica se durante l’incontro/set/periodo specificato il numero di punti segnati sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

vii. Pari/Dispari Totale Set: Si pronostica se il totale di set giocati durante l’incontro sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (4), (b) DISPARI (3, 5).

viii. Gara decisa al 5° Set: Si pronostica se l’incontro avrà bisogno del 5° set per dichiarare un vincitore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Gara decisa al 5° set), (b) NO (Gara decisa al 3° o 4° set).

ix. Passaggio Turno: Si pronostica quale squadra passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

x. Gara a [X]: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima il totale di punti indicato nella scommessa durante il periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xi. Risultato esatto alla fine del 2° Set: Si pronostica l’esatto punteggio dell’incontro al termine del secondo set. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) 2-0, (b) 1-1, (c) 0-2.

xii. Squadra Casa Vince Primo Set e Match: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a vincere sia il 1° set che l’incontro. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince 1° set e incontro), (b) NO (Squadra casa non riesce a vincere 1° set e incontro).

xiii. Squadra Ospite Vince Primo Set e Match: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a vincere sia il 1° set che l’incontro. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince 1° set e incontro), (b) NO (Squadra ospite non riesce a vincere 1° set e incontro).

xiv. Passaggio Turno SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a passare il turno indicato. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra elencata deve partecipare all’evento in questione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata passa il turno indicato), (b) NO (Squadra elencata non passa il turno indicato).

xv. Raggiunge gli Ottavi di Finale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

xvi. Raggiunge i Quarti di Finale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

xvii. Raggiunge la Semifinale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

xviii. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

xix. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (prima classificata). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Squadra non vince la medaglia d’oro).

xx. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificata tra i primi 3). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince medaglia), (b) NO (Squadra non vince medaglia).

xxi. Vince girone SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata vincerà o meno il girone in questione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince il girone), (b) NO (Squadra non vince il girone).

xxii. Si qualifica dal girone SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata supererà o meno il girone in questione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra qualificata dal girone), (b) NO (Squadra eliminata dal girone).

xxiii. Squadra X vince Manifestazione SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata vincerà la manifestazione elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di altri non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata vince manifestazione), (b) NO (Squadra elencata non vince la manifestazione).

5. Calcio (Football)

i. Dove applicabile, e a meno che non sia specificato, i modelli di scommessa quí presenti saranno refertati col risultato acquisito al termine dei tempi regolamentari (inclusi minuti di recupero), ma escludendo eventuali tempi supplementari, calci di rigore, etc.

ii. Passaggio Turno: Si pronostica quale squadra passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

iii. Vincente Trofeo: Si pronostica il vincente finale di una competizione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

iv. Testa a Testa Inclusi Supplementari e Rigori: Si pronostica il vincente dell’incontro tenendo conto anche eventuali tempi supplementari e calci di rigore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

v. Tempi Supplementari: Si pronostica se l’incontro avrà bisogno dei tempi supplementari per dichiarare un vincitore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Gara decisa dopo l’inizio dei tempi supplementari), (b) NO (Gara decisa nei tempi regolamentari).

vi. Rigori: Si pronostica se l’incontro avrà bisogno della sequenza dei calci di rigore per dichiarare un vincitore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Gara decisa dopo la sequenza dei calci di rigore), (b) NO (Gara decisa nei tempi regolamentari e/o tempi supplementari).

vii. Autogol: Si pronostica se durante l’incontro ci sarà almeno un gol assegnato come autogol. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un gol assegnato come autogol), (b) NO (Nessun gol assegnato come autogol).

viii. Segna gol Squadra Casa: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare almeno un gol durante il periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa segna almeno un gol), (b) NO (Squadra casa non riesce a segnare almeno un gol).

ix. Segna gol Squadra Ospite: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare almeno un gol durante il periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite segna almeno un gol), (b) NO (Squadra ospite non riesce a segnare almeno un gol).

x. Squadra Casa vince a 0: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a vincere l’incontro durante i tempi regolamentari senza subire nessun gol. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince senza subire gol), (b) NO (Squadra casa non vince e/o subisce gol).

xi. Squadra Ospite vince a 0: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a vincere l’incontro durante i tempi regolamentari senza subire nessun gol. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince senza subire gol), (b) NO (Squadra ospite non vince e/o subisce gol).

xii. Squadra Casa vince almeno un tempo: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare più gol dell’avversario in almeno uno dei due tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince almeno un tempo), (b) NO (Squadra casa non riesce a vincere almeno un tempo).

xiii. Squadra Ospite vince almeno un tempo: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare più gol dell’avversario in almeno uno dei due tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince almeno un tempo), (b) NO (Squadra ospite non riesce a vincere almeno un tempo).

xiv. Squadra Casa vince entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare più gol dell’avversario in entrambi i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince entrambi i tempi), (b) NO (Squadra casa non riesce a vincere entrambi i tempi).

xv. Squadra Ospite vince entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare più gol dell’avversario in entrambi i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince entrambi i tempi), (b) NO (Squadra ospite non riesce a vincere entrambi i tempi).

xvi. Squadra Casa segna in entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare almeno un gol in entrambi i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa segna in entrambi i tempi), (b) NO (Squadra casa non riesce a segnare in entrambi i tempi).

xvii. Squadra Ospite segna in entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare almeno un gol in entrambi i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite segna in entrambi i tempi), (b) NO (Squadra ospite non riesce a segnare in entrambi i tempi).

xviii. Entrambe le squadre segnano in entrambi i tempi: Si pronostica che entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol a testa durante entrambi i tempi. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol a testa per tempo), (b) NO (Almeno una delle due squadre non riesce a segnare almeno un gol in uno dei due tempi).

xix. Gol segnato in entrambi i tempi: Si pronostica che almeno un gol sarà segnato sia nel primo che nel secondo tempo regolamentare. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un gol sarà segnato in entrambi i tempi), (b) NO (Non sarà segnato nessun gol in almeno uno dei due tempi).

xx. Gol segnato durante il recupero: Si pronostica che, nel periodo specificato, almeno un gol sarà segnato durante i minuti di recupero concessi dall’arbitro. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un gol sarà segnato durante il recupero), (b) NO (Non sarà segnato nessun gol durante il recupero).

xxi. Squadra Casa Segna primo Gol e vince incontro: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare sia il 1° gol che vincere l’incontro durante i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa segna 1° gol e vince l’incontro), (b) NO (Squadra casa non riesce a segnare 1° gol e/o non vince l’incontro).

xxii. Squadra Ospite Segna primo Gol e vince incontro: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare sia il 1° gol che vincere l’incontro durante i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite segna 1° gol e vince l’incontro), (b) NO (Squadra ospite non riesce a segnare 1° gol e/o non vince l’incontro).

xxiii. Gol/No Gol: Si pronostica che entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato), (b) NO (Almeno una delle due squadre non riesce a segnare un gol durante l’incontro/il periodo specificato).

xxiv. Squadra Casa vince ed entrambe le squadre segnano: Si pronostica che la squadra di casa riesca a vincere l’incontro durante i tempi regolamentari ed entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol ciascuno durante l’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince ed entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol ciascuno durante l’incontro/periodo specificato), (b) NO (Squadra casa non vince e/o almeno una delle due squadre non riesce a segnare almeno un gol durante l’incontro/periodo specificato).

xxv. Squadra Ospite vince ed entrambe le squadre segnano: Si pronostica che la squadra in trasferta riesca a vincere l’incontro durante i tempi regolamentari ed entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol ciascuno durante l’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince ed entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol ciascuno durante l’incontro/periodo specificato), (b) NO (Squadra ospite non vince e/o almeno una delle due squadre non riesce a segnare almeno un gol durante l’incontro/periodo specificato).

xxvi. Doppia Chance: Si pronostica il risultato del periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o di quella in trasferta).

xxvii. Over/Under: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxviii. Over/Under Casa: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in casa riesca a superare o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxix. Over/Under Ospite: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in trasferta riesca a superare o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxx. Totale Calci d’angolo: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxi. Totale Calci d’angolo Casa: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in casa riesca a superare o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxii. Totale Calci d’angolo Ospite: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in trasferta riesca a superare o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxiii. 1X2 Punti Disciplina: Si pronostica la squadra che riceve più ‘punti disciplinà durante l’incontro. I ‘punti disciplinà sono assegnati come segue: 10 punti per un cartellino giallo, 25 per un cartellino rosso. Il massimo che un singolo giocatore puó ottenere è di 35 punti disciplina. Nel conteggio dei ‘punti disciplinà verranno contati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Non verrà tenuto conto di sanzioni verso giocatori in panchina, componenti dello staff e/o provvedimenti presi durante l’intervallo o dopo il termine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xxxiv. Totale Punti Disciplina: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. I ‘punti disciplinà sono assegnati come segue: 10 punti per un cartellino giallo, 25 per un cartellino rosso. Il massimo che un singolo giocatore puó ottenere è di 35 punti disciplina. Nel conteggio dei ‘punti disciplinà verranno contati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Non verrà tenuto conto di sanzioni verso giocatori in panchina, componenti dello staff e/o provvedimenti presi durante l’intervallo o dopo il termine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxv. Totale Punti Disciplina Casa: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in casa riesca a superare o meno la la soglia predisposta. I ‘punti disciplinà sono assegnati come segue: 10 punti per un cartellino giallo, 25 per un cartellino rosso. Il massimo che un singolo giocatore puó ottenere è di 35 punti disciplina. Nel conteggio dei ‘punti disciplinà verranno contati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Non verrà tenuto conto di sanzioni verso giocatori in panchina, componenti dello staff e/o provvedimenti presi durante l’intervallo o dopo il termine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxvi. Totale Punti Disciplina Ospite: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in trasferta riesca a superare o meno la la soglia predisposta. I ‘punti disciplinà sono assegnati come segue: 10 punti per un cartellino giallo, 25 per un cartellino rosso. Il massimo che un singolo giocatore puó ottenere è di 35 punti disciplina. Nel conteggio dei ‘punti disciplinà verranno contati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Non verrà tenuto conto di sanzioni verso giocatori in panchina, componenti dello staff e/o provvedimenti presi durante l’intervallo o dopo il termine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxvii. Totale Cartellini: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. I ‘Cartellini’ sono assegnati come segue: 1 punti per un cartellino giallo, 2 punti per un cartellino rosso. Il massimo che un singolo giocatore puó ottenere è di 3 punti. Nel conteggio dei ‘Cartellini’ verranno contati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Non verrà tenuto conto di sanzioni verso giocatori in panchina, componenti dello staff e/o provvedimenti presi durante l’intervallo o dopo il termine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxviii. Totale Cartellini Casa: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in casa riesca a superare o meno la soglia predisposta. I ‘Cartellini’ sono assegnati come segue: 1 punti per un cartellino giallo, 2 punti per un cartellino rosso. Il massimo che un singolo giocatore puó ottenere è di 3 punti. Nel conteggio dei ‘Cartellini’ verranno contati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Non verrà tenuto conto di sanzioni verso giocatori in panchina, componenti dello staff e/o provvedimenti presi durante l’intervallo o dopo il termine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxix. Totale Cartellini Ospite: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in trasferta riesca a superare o meno la soglia predisposta. I ‘Cartellini’ sono assegnati come segue: 1 punti per un cartellino giallo, 2 punti per un cartellino rosso. Il massimo che un singolo giocatore puó ottenere è di 3 punti. Nel conteggio dei ‘Cartellini’ verranno contati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Non verrà tenuto conto di sanzioni verso giocatori in panchina, componenti dello staff e/o provvedimenti presi durante l’intervallo o dopo il termine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xl. Calcio d’Inizio: Si pronostica quale squadra darà il calcio d’inizio all’incontro. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xli. Corner 1X2 Handicap: Si pronostica il totale dei calci d’angolo alla fine dei tempi regolamentari/periodo specificato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

xlii. 1X2 Handicap: Si pronostica il risultato dell’incontro alla fine dei tempi regolamentari/periodo specificato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

xliii. 1X2 Handicap inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica il risultato dell’incontro alla fine degli eventuali tempi supplementari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

xliv. 1X2 Extra Time: Si pronostica il risultato dei tempi supplementari/periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xlv. 1X2 Ultimo Gol: Si pronostica quale squadra segnerà l’ultimo gol dell’incontro. Nel caso la partita terminasse 0-0 (oppure non ci siano più gol segnati dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN GOL, (c) SQUADRA OSPITE.

xlvi. Segna Prossimo Gol (inclusi T/S): Si pronostica quale squadra segnerà il prossimo gol, tenendo in conto eventuali tempi supplementari ma escludendo la sequenza dei calci di rigore. Nel caso la partita terminasse 0-0 (oppure non ci siano più gol segnati dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN GOL, (c) SQUADRA OSPITE.

xlvii. Sequenza rigori decisa ad oltranza: Si pronostica se l’incontro avrà bisogno di 6 o più rigori calciati da entrambele squadre per decretare un vincitore. Nel caso non ci sia bisogno della sequenza dei calci di rigore, le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Deciso dai rigori ad oltranza), (b) NO (Deciso senza rigori ad oltranza).

xlviii. Totale rigori segnati: Si pronostica se, durante la sequenza dei calci di rigore, verrà superata o meno la soglia predisposta. Nel caso non ci sia bisogno della sequenza dei calci di rigore, le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xlix. Totale rigori tirati: Si pronostica se, durante la sequenza dei calci di rigore, verrà superata o meno la soglia predisposta. Nel caso non ci sia bisogno della sequenza dei calci di rigore, le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

l. Squadra Casa segna Rigore: Si pronostica se la squadra che gioca in casa riuscirà a segnare il rigore indicato. Nel caso non ci sia bisogno della sequenza dei calci di rigore, le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che gioca in casa riesce a segnare il rigore indicato), (b) NO (Squadra che gioca in casa non riesce a segnare il rigore indicato).

li. Squadra Ospite segna Rigore: Si pronostica se la squadra che gioca in trasferta riuscirà a segnare il rigore indicato. Nel caso non ci sia bisogno della sequenza dei calci di rigore, le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che gioca in trasferta riesce a segnare il rigore indicato), (b) NO (Squadra che gioca in casa non riesce a segnare il rigore indicato).

lii. Totale rimesse dal fondo: Si pronostica se durante l’incontro/periodo indicato verrà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

liii. Corner battuto tra i minuti X:XX-Y:YY: Si pronostica se durante il periodo indicato ci sarà almeno un calcio d’angolo assegnato e battuto. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un corner battuto durante il lasso temporale indicato), (b) NO (Nessun corner battuto durante il lasso temporale indicato).

liv. Gol segnato tra i minuti X:XX-Y:YY: Si pronostica se durante il periodo indicato ci sarà almeno un gol segnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un gol segnato durante il lasso temporale indicato), (b) NO (Nessun gol segnato durante il lasso temporale indicato).

lv. Cartellino mostrato tra i minuti X:XX-Y:YY: Si pronostica se durante il periodo indicato ci sarà almeno un cartellino mostrato dall’arbitro a uno dei giocatori in campo. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un cartellino mostrato durante il lasso temporale indicato), (b) NO (Nessun cartellino mostrato durante il lasso temporale indicato).

lvi. Esito 1X2 tra i minuti X:XX-Y:YY: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il periodo indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

lvii. Possesso Palla Squadra 1: Si pronostica se durante i Tempi Regolamentari la squadra in casa supererà o meno la soglia predisposta di possesso palla, espresso in percentuale. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

lviii. Possesso Palla Squadra 2: Si pronostica se durante i Tempi Regolamentari la squadra in trasferta supererà o meno la soglia predisposta di possesso palla, espresso in percentuale. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

lix. Possesso Palla Squadra 1 inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se durante l’incontro (inclusi gli eventuali Tempi Supplementari) la squadra in casa supererà o meno la soglia predisposta di possesso palla, espresso in percentuale. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

lx. Possesso Palla Squadra 2 inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se durante l’incontro (inclusi i Tempi Supplementari) la squadra in trasferta supererà o meno la soglia predisposta di possesso palla, espresso in percentuale. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

lxi. Squadra con più possesso palla: Si pronostica quale squadra, durante i Tempi Regolamentari, avrà più possesso palla, espresso in percentuale. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

lxii. Squadra con più possesso palla inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica quale squadra, durante l’incontro (inclusi gli eventuali Tempi Supplementari), avrà più possesso palla, espresso in percentuale. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

lxiii. Squadra 1 Espulsione: Si pronostica se la squadra in casa avrà un giocatore espulso. Saranno considerate solo sanzioni inflitte a giocatori in campo in quel momento. Sanzioni inflitte a giocatori in panchina, componenti dello staff tecnico oppure emesse durante l’intervallo e/o dopo il termine dell’incontro non verranno prese in considerazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un giocatore della squadra indicata espulso), (b) NO (Nessun giocatore della squadra indicata).

lxiv. Squadra 2 Espulsione: Si pronostica se la squadra in trasferta avrà un giocatore espulso. Saranno considerate solo sanzioni inflitte a giocatori in campo in quel momento. Sanzioni inflitte a giocatori in panchina, componenti dello staff tecnico oppure emesse durante l’intervallo e/o dopo il termine dell’incontro non verranno prese in considerazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un giocatore della squadra indicata espulso), (b) NO (Nessun giocatore della squadra indicata).

lxv. Testa a Testa Handicap Cartellini: Si pronostica quale squadra riceverà più cartellini tenendo conto del relativo handicap assegnato. Il conteggio dei cartellini avviene come segue: Cartellino Giallo = 1 Cartellino; Cartellino Rosso = 2 Cartellini. Il massimo che un singolo giocatore può ottenere sono 3 Cartellini. Saranno considerate solo sanzioni inflitte a giocatori in campo in quel momento. Sanzioni inflitte a giocatori in panchina, componenti dello staff tecnico oppure emesse durante l’intervallo e/o dopo il termine dell’incontro non verranno prese in considerazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

lxvi. 1X2 Handicap Cartellini: Si pronostica quale squadra riceverà più cartellini tenendo conto del relativo handicap assegnato. Il conteggio dei cartellini avviene come segue: Cartellino Giallo = 1 Cartellino; Cartellino Rosso = 2 Cartellini. Il massimo che un singolo giocatore può ottenere sono 3 Cartellini. Saranno considerate solo sanzioni inflitte a giocatori in campo in quel momento. Sanzioni inflitte a giocatori in panchina, componenti dello staff tecnico oppure emesse durante l’intervallo e/o dopo il termine dell’incontro non verranno prese in considerazione. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

lxvii. Cartellino Rosso: Si pronostica se almeno un giocatore verrà espulso. Saranno considerate solo sanzioni inflitte a giocatori in campo in quel momento. Sanzioni inflitte a giocatori in panchina, componenti dello staff tecnico oppure emesse durante l’intervallo e/o dopo il termine dell’incontro non verranno prese in considerazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un giocatore espulso), (b) NO (Nessun giocatore espulso).

lxviii. Prossimo Cartellino: Si pronostica quale squadra riceverà il prossimo cartellino (giallo o rosso). Saranno considerate solo sanzioni inflitte a giocatori in campo in quel momento. Sanzioni inflitte a giocatori in panchina, componenti dello staff tecnico oppure emesse durante l’intervallo e/o dopo il termine dell’incontro non verranno prese in considerazione. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN CARTELLINO, (c) SQUADRA OSPITE.

lxix. Prossimo Cartellino Rosso: Si pronostica quale squadra riceverà il prossimo cartellino rosso. Saranno considerate solo sanzioni inflitte a giocatori in campo in quel momento. Sanzioni inflitte a giocatori in panchina, componenti dello staff tecnico oppure emesse durante l’intervallo e/o dopo il termine dell’incontro non verranno prese in considerazione. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN CARTELLINO ROSSO, (c) SQUADRA OSPITE.

lxx. 1X2 Cartellini Rossi: Si pronostica quale squadra riceverà più cartellini rossi nell’incontro. Saranno considerate solo sanzioni inflitte a giocatori in campo in quel momento. Sanzioni inflitte a giocatori in panchina, componenti dello staff tecnico oppure emesse durante l’intervallo e/o dopo il termine dell’incontro non verranno prese in considerazione. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

lxxi. Due o più Cartellini Rossi: Si pronostica se nell’incontro verranno espulsi almeno 2 giocatori. Saranno considerate solo sanzioni inflitte a giocatori in campo in quel momento. Sanzioni inflitte a giocatori in panchina, componenti dello staff tecnico oppure emesse durante l’intervallo e/o dopo il termine dell’incontro non verranno prese in considerazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno due giocatori espulsi), (b) NO (Un giocatore o meno espulsi).

lxxii. 1X2 Primo Corner: Si pronostica quale squadra batterà il primo calcio d’angolo. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN CORNER, (c) SQUADRA OSPITE.

lxxiii. 1X2 Primo Corner nei minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica quale squadra batterà il primo calcio d’angolo durante il lasso temporale indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN CORNER, (c) SQUADRA OSPITE.

lxxiv. Testa a Testa Handicap Corner: Si pronostica quale squadra batterà più calci d’angolo tenendo conto del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

lxxv. Pari/Dispari Totale Corner: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato il numero di calci d’angolo battuti sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

lxxvi. Totale Calci d’angolo inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se durante l’incontro (inclusi eventuali Tempi Supplementari) sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

lxxvii. Totale Calci d’angolo Tempo X: Si pronostica se il numero totale di calci d’angoli battuti durante il periodo indicato supererà o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

lxxviii. 1X2 Prossimo Corner: Si pronostica quale squadra batterà il prossimo calcio d’angolo, entro la fine dei Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN CORNER, (c) SQUADRA OSPITE.

lxxix. 1X2 Prossimo Corner nei Tempi Supplementari: Si pronostica quale squadra batterà il prossimo calcio d’angolo durante i Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN CORNER, (c) SQUADRA OSPITE.

lxxx. 1X2 Prossimo Corner inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica quale squadra batterà il prossimo calcio d’angolo, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN CORNER, (c) SQUADRA OSPITE.

lxxxi. 1X2 Corner Tempo X: Si pronostica quale squadra batterà più calci d’angolo durante il periodo indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

lxxxii. 1X2 Corner nei minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica quale squadra batterà più calci d’angolo durante il lasso temporale indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

lxxxiii. 1X2 Corner inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica quale squadra batterà più calci d’angolo, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

lxxxiv. Doppia Chance inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica il risultato dell’incontro, incluso gli eventuali Tempi Supplementari, avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o di quella in trasferta).

lxxxv. 1X2 Indirette: Si pronostica quale delle squadre elencate segnerà il maggior numero di reti nelle prossima rispettiva gara. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

lxxxvi. U/O Totale Gol Indirette: Si pronostica se sommando il totale dei gol segnati dalle squadre elencate nelle prossime rispettive gare sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

lxxxvii. 1X2 Falli Commessi: Si pronostica quale squadra commetterà più falli durante la gara. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

lxxxviii. 1X2 Falli Commessi inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica quale squadra commetterà più falli durante l’incontro, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

lxxxix. U/O Falli Commessi: Si pronostica se sarà superata o meno la soglia predisposta di falli commessi nella gara. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xc. U/O Falli Commessi inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se sarà superata o meno la soglia predisposta di falli commessi nell’incontro inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xci. U/O Falli Commessi Squadra 1: Si pronostica se la squadra che gioca in casa supererà o meno la soglia predisposta di falli commessi nella gara. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xcii. U/O Falli Commessi Squadra 1 inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se la squadra che gioca in casa supererà o meno la soglia predisposta di falli commessi nell’incontro, incluso gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xciii. U/O Falli Commessi Squadra 2: Si pronostica se la squadra che gioca in trasferta supererà o meno la soglia predisposta di falli commessi nella gara. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xciv. U/O Falli Commessi Squadra 2 inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se la squadra che trasferta in casa supererà o meno la soglia predisposta di falli commessi nell’incontro, incluso gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xcv. Pari/Dispari Falli Commessi: Si pronostica se durante la gara il numero di falli commessi sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

xcvi. Pari/Dispari Falli Commessi inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se durante l’incontro, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari, il numero di falli commessi sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

xcvii. U/O Falli Commessi nei minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà superata o meno la soglia predisposta di falli commessi nella gara. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

xcviii. Minuti di recupero Tempo X: Si pronostica i minuti di recupero mostrati dal quarto uomo per il periodo specificato. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda dell’incontro in questione.

xcix. Somma Gol Squadra 1: Si pronostica l’esatto numero di reti segnati dalla squadra in casa. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

c. Somma Gol Squadra 2: Si pronostica l’esatto numero di reti segnati dalla squadra in trasferta. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ci. Somma Gol Tempo X: Si pronostica l’esatto numero di reti segnati nel periodo indicato. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cii. Somma Gol Incontro: Si pronostica l’esatto numero di reti segnati nella gara. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ciii. U/O Gol Tempo X: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà superata o meno la soglia predisposta di reti segnate nella gara. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

civ. U/O Gol Squadra 1 inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se durante la gara, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari, la squadra che gioca in casa riesca a superare o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

cv. U/O Gol Squadra 2 inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se durante la gara, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari, la squadra che gioca in trasferta riesca a superare o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

cvi. Gol/No Gol inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica che entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol durante la gara, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol), (b) NO (Almeno una delle due squadre non riesce a segnare un gol).

cvii. Differenza reti nell’incontro: Si pronostica la differenza di reti segnate dalle due squadre. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda dell’incontro in questione.

cviii. U/O Gol inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se sarà supererata o meno la soglia predisposta di reti segnate nell’incontro, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

cix. U/O Gol nei minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica se sarà superata o meno la soglia predisposta di reti segnate durante il lasso temporale indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

cx. Tempo Primo Gol Squadra 1: Si pronostica il minuto esatto durante il quale la squadra di casa segna il suo primo gol nell’incontro. Questa scommessa propone 7 esiti possibili: (a) da Inizio gara fino a 14:59, (b) da 15:00 fino a 29:59, (c) da 30:00 fino a Fine Primo Tempo, (d) da inizio secondo tempo fine a 59:59, (e) da 60:00 fino a 74:59, (f) da 75:00 fino a Fine Gara, (g) Nessun gol.

cxi. Tempo Primo Gol Squadra 2: Si pronostica il minuto esatto durante il quale la squadra in trasferta segna il suo primo gol nell’incontro. Questa scommessa propone 7 esiti possibili: (a) da Inizio gara fino a 14:59, (b) da 15:00 fino a 29:59, (c) da 30:00 fino a Fine Primo Tempo, (d) da inizio secondo tempo fine a 59:59, (e) da 60:00 fino a 74:59, (f) da 75:00 fino a Fine Gara, (g) Nessun gol.

cxii. Tempo Ultimo Gol Squadra 1: Si pronostica il minuto esatto durante il quale la squadra di casa segna il suo ultimo gol nell’incontro. Questa scommessa propone 7 esiti possibili: (a) da Inizio gara fino a 14:59, (b) da 15:00 fino a 29:59, (c) da 30:00 fino a Fine Primo Tempo, (d) da inizio secondo tempo fine a 59:59, (e) da 60:00 fino a 74:59, (f) da 75:00 fino a Fine Gara, (g) Nessun gol.

cxiii. Tempo Ultimo Gol Squadra 2: Si pronostica il minuto esatto durante il quale la squadra in trasferta segna il suo ultimo gol nell’incontro. Questa scommessa propone 7 esiti possibili: (a) da Inizio gara fino a 14:59, (b) da 15:00 fino a 29:59, (c) da 30:00 fino a Fine Primo Tempo, (d) da inizio secondo tempo fine a 59:59, (e) da 60:00 fino a 74:59, (f) da 75:00 fino a Fine Gara, (g) Nessun gol.

cxiv. Tempo Primo Gol Incontro: Si pronostica il minuto esatto durante il quale verrà segnato il primo gol nell’incontro. Questa scommessa propone 7 esiti possibili: (a) da Inizio gara fino a 14:59, (b) da 15:00 fino a 29:59, (c) da 30:00 fino a Fine Primo Tempo, (d) da inizio secondo tempo fine a 59:59, (e) da 60:00 fino a 74:59, (f) da 75:00 fino a Fine Gara, (g) Nessun gol.

cxv. Tempo Ultimo Gol Incontro: Si pronostica il minuto esatto durante il quale verrà segnato l’ultimo gol nell’incontro. Questa scommessa propone 7 esiti possibili: (a) da Inizio gara fino a 14:59, (b) da 15:00 fino a 29:59, (c) da 30:00 fino a Fine Primo Tempo, (d) da inizio secondo tempo fine a 59:59, (e) da 60:00 fino a 74:59, (f) da 75:00 fino a Fine Gara, (g) Nessun gol.

cxvi. Vincente: Si pronostica il vincente finale di una competizione. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cxvii. Squadra che segna più gol: Si pronostica la squadra che segna più reti durante un girone/torneo/manifestazione. Nel caso che 2 o píù squadre vengano dichiarate come quelle che alla fine del girone/torneo/manifestazione in questione segnano più gol e l’opzione pareggio non è stata quotata come esito si procederà alla divisione delle quote tra le opzioni vincenti. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cxviii. Squadra che subisce meno gol: Si pronostica la squadra che subisce meno reti durante un girone/torneo/manifestazione. Nel caso che 2 o píù squadre vengano dichiarate come quelle che alla fine del girone/torneo/manifestazione in questione hanno subito meno gol e l’opzione pareggio non è stata quotata come esito si procederà alla divisione delle quote tra le opzioni vincenti. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cxix. Squadra all’ultimo posto: Si pronostica la squadra che finisce all’ultimo posto durante un girone/torneo/manifestazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cxx. Migliore della lista: Si pronostica quale delle squadre elencate avrà la miglior posizione finale durante un girone/torneo/manifestazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cxxi. U/O Punti torneo: Si pronostica se la squadra elencata supererà o meno la soglia predisposta di punti vinti nel girone/torneo/manifestazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

cxxii. Fase eliminazione squadra: Si pronostica la fase durante la quale la squadra sarà eliminata, o vincerà, il torneo. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cxxiii. Si qualifica dal girone: Si pronostica se la squadra elencata supererà o meno il girone in questione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra qualificata dal girone), (b) NO (Squadra eliminata dal girone).

cxxiv. Vince girone: Si pronostica se la squadra elencata vincerà o meno il girone in questione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince il girone), (b) NO (Squadra non vince il girone).

cxxv. Vincente Girone: Si pronostica il vincente finale del girone. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cxxvi. Vince torneo: Si pronostica se la squadra elencata vincerà o meno il torneo in questione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince il torneo), (b) NO (Squadra non vince il torneo).

cxxvii. Prossima squadra a cambiare allenatore: Si pronostica quale squadra sarà la prossima a cambiare allenatore. Nel caso 2 o più squadre cambino allenatore e tramite comunicazioni ufficiali non è possibile distinguere quale squadra abbia cambiato allenatore per prima si procederà alla divisione delle quote tra le opzioni vincenti.

cxxviii. Squadra con più punti nel girone: Si pronostica la squadra tra quelle elencate a totalizzare più punti nel proprio girone. Nel caso che 2 o píù squadre vengano dichiarate come quelle che alla fine del girone totalizzino più punti e l’opzione pareggio non è stata quotata come esito si procederà alla divisione delle quote tra le opzioni vincenti.

cxxix. Squadre qualificate dal girone: Si pronostica la combinazione di squadre qualificate dal girone, senza considerare l’ordine nel quale si classificano. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cxxx. Vince tutte le partite: Si pronostica se la squadra elencata vincerà tutte le partite nel torneo/manifestazione durante i Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince tutte le partite), (b) NO (Squadra perde o pareggia almeno 1 partita).

cxxxi. Esito finale 1X2 fino ai Tempi Supplementari: Si pronostica l’esito finale dell’incontro inclusi i Tempi Supplementari ma esclusa la sequenza dei calci di rigore. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

cxxxii. Esito 1X2 & U/O 2.5 Gol: Si pronostica l’esatta combinazione tra l’esito dell’incontro e se verrà superata la soglia predisposta di gol segnati nell’incontro. Questa scommessa propone 6 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA & OVER 2.5, (b) SQUADRA CASA & UNDER 2.5, (c) PAREGGIO & OVER 2.5, (d) PAREGGIO & UNDER 2.5, (e) SQUADRA TRASFERTA & OVER 2.5, (f) SQUADRA TRASFERTA & UNDER 2.5.

cxxxiii. Tempo con più gol segnati: Si pronostica durante quale tempo verranno segnati più reti nell’incontro. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) PRIMO TEMPO, (b) PAREGGIO, (c) SECONDO TEMPO.

cxxxiv. Squadra 1 vince in rimonta: Si pronostica se la squadra in casa riuscirà a vincere l’incontro entro la fine dei Tempi Regolamentari dopo essere stata in svantaggio. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince dopo essere stata in svantaggio), (b) NO (Squadra non vince dopo essere stata in svantaggio).

cxxxv. Squadra 2 vince in rimonta: Si pronostica se la squadra in trasferta riuscirà a vincere l’incontro entro la fine dei Tempi Regolamentari dopo essere stata in svantaggio. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince dopo essere stata in svantaggio), (b) NO (Squadra non vince dopo essere stata in svantaggio).

cxxxvi. Testa a Testa Handicap: Si pronostica l’esito della gara tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

cxxxvii. Testa a Testa Handicap: Si pronostica l’esito dell’incontro, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

cxxxviii. Pari + Gol entrambe squadre: Si pronostica se l’incontro finirà in pareggio ed entrambe le squadre segnino almeno 1 gol ciascuno. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Incontro finisce in parità ed entrambe le squadre segnano almeno un gol ciascuno), (b) NO (Incontro non finisce in parità e/o almeno una squadra non segna un gol).

cxxxix. Squadra segna prima e vince: Si pronostica se la squadra che segna per prima vincerà l’incontro. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (La squadra che segna il primo gol vince la gara), (b) NO (Nessun gol segnato e/o la squadra che non segna il primo gol non vince l’incontro).

cxl. Totale Sostituzioni: Si pronostica il numero di sostituzioni effettuate durante l’incontro. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda dell’incontro in questione.

cxli. Sostituzioni Squadra 1: Si pronostica il numero di sostituzioni effettuate dalla squadra in casa durante l’incontro. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda dell’incontro in questione.

cxlii. Sostituzioni Squadra 2: Si pronostica il numero di sostituzioni effettuate dalla squadra in trasferta durante l’incontro. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda dell’incontro in questione.

cxliii. Metodo vittoria incontro: Si pronostica il vincitore dell’incontro e il periodo durante il quale la gara verrà decisa, incluso eventuali Tempi Supplementari e calci di rigore. Questa scommessa propone 6 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA NEI TEMPI REGOLAMENTARI, (b) SQUADRA CASA NEI TEMPI SUPPLEMENTARI, (c) SQUADRA CASA NEI CALCI DI RIGORE, (d) SQUADRA TRASFERTA NEI TEMPI REGOLAMENTARI, (e) SQUADRA TRASFERTA NEI TEMPI SUPPLEMENTARI, (f) SQUADRA TRASFERTA NEI CALCI DI RIGORE.

cxliv. Tutte squadre vincenti: Si pronostica se tutte le squadre elencate nella scommessa riusciranno a vincere i loro prossimi rispettivi incontri. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Tutte le squadre elencate vincono i loro rispettivi incontri), (b) NO (Almeno una squadra di quelle encate non vince il suo prossimo incontro).

cxlv. Incontro con gol più veloce: Si pronostica in quale incontro tra quelli elencati sarà segnato il gol più veloce. Nel caso che 2 o píù incontri tra quelli elencati vengano dichiarati come quelli col gol più veloce e l’opzione pareggio non è stata quotata come esito si procederà alla divisione delle quote tra le opzioni vincenti. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cxlvi. Incontro con più gol segnati: Si pronostica in quale incontro tra quelli elencati saranno segnati più gol. Nel caso che 2 o píù incontri tra quelli elencati vengano dichiarati come quelli con più gol segnati e l’opzione pareggio non è stata quotata come esito si procederà alla divisione delle quote tra le opzioni vincenti. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cxlvii. Incontro col cartellino più veloce: Si pronostica in quale incontro tra quelli elencati sarà mostrato per primo un cartellino (giallo o rosso). Nel caso che 2 o píù incontri tra quelli elencati vengano dichiarati come quelli nei quali viene mostrato più velocemente un cartellino e l’opzione pareggio non è stata quotata come esito si procederà alla divisione delle quote tra le opzioni vincenti. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cxlviii. Incontro con più punti disciplina: Si pronostica in quale incontro tra quelli elencati ci saranno più punti disciplina. Il conteggio dei punti disciplina avviene come segue: Cartellino Giallo = 10 Punti Disciplina, Cartellino Rosso = 25 Punti Disciplina. Il massimo che un singolo giocatore può ottenere sono 35 Punti Disciplina. Nel caso che 2 o píù incontri tra quelli elencati vengano dichiarati come quelli con più punti disciplina e l’opzione pareggio non è stata quotata come esito si procederà alla divisione delle quote tra le opzioni vincenti. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cxlix. Testa a Testa Handicap Offside: Si pronostica la squadra che cadrà più volte in fuorigioco tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

cl. 1X2 Fuorigioco: Si pronostica quale squadra cadrà più volte in fuorigioco durante la gara. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

cli. 1X2 Fuorigioco inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica quale squadra cadrà più volte in fuorigioco durante l’incontro, incluso gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

clii. U/O Fuorigioco: Si pronostica se durante la gara sarà superata o meno la soglia stabilita di fuorigioco. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

cliii. U/O Fuorigioco inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se durante l’incontro, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari, sarà superata o meno la soglia stabilita di fuorigioco. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

cliv. U/O Fuorigioco Squadra 1: Si pronostica se durante la gara sarà superata o meno la soglia stabilita di fuorigioco dalla squadra che gioca in casa. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

clv. U/O Fuorigioco Squadra 1 inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se durante l’incontro, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari sarà superata o meno la soglia stabilita di fuorigioco dalla squadra che gioca in casa. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

clvi. U/O Fuorigioco Squadra 2: Si pronostica se durante la gara sarà superata o meno la soglia stabilita di fuorigioco dalla squadra che gioca in trasferta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

clvii. U/O Fuorigioco Squadra 2 inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se durante l’incontro, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari sarà superata o meno la soglia stabilita di fuorigioco dalla squadra che gioca in trasferta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

clviii. Pari/Dispari Fuorigioco: Si pronostica se durante la gara il numero di fuorigioco sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

clix. Pari/Dispari Fuorigioco inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se durante l’incontro, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari, il numero di fuorigioco sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

clx. Fuorigioco nei minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica se durante il lasso temporale indicato sarà assegnato o meno almeno un fuorigioco. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un fuorigioco assegnato), (b) NO (Nessun fuorigioco fischiato).

clxi. Fuorigioco nei minuti XX:XX-YY:YY dei Tempi Supplementari: Si pronostica se durante il lasso temporale indicato (durante i Tempi Supplementari) sarà assegnato o meno almeno un fuorigioco. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un fuorigioco assegnato), (b) NO (Nessun fuorigioco fischiato).

clxii. Squadra 1 assegnato Rigore: Si pronostica se durante i Tempi Regolamentari dell’incontro sarà assegnato almeno un calcio di rigore alla squadra che gioca in casa. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un fuorigioco assegnato), (b) NO (Nessun fuorigioco fischiato).

clxiii. Squadra 2 assegnato Rigore: Si pronostica se durante i Tempi Regolamentari dell’incontro sarà assegnato almeno un calcio di rigore alla squadra che gioca in trasferta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un fuorigioco assegnato), (b) NO (Nessun fuorigioco fischiato).

clxiv. Squadra 1 segna Rigore: Si pronostica se durante i Tempi Regolamentari dell’incontro sarà segnato o meno un calcio di rigore dalla squadra che gioca in casa. Nel caso alla squadra in questione non venga assegnato un rigore la scommessa rimane valida e sarà refertata con l’opzione NO. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un rigore segnato), (b) NO (Nessun rigore segnato).

clxv. Squadra 2 segna Rigore: Si pronostica se durante i Tempi Regolamentari dell’incontro sarà segnato o meno un calcio di rigore dalla squadra che gioca in trasferta. Nel caso alla squadra in questione non venga assegnato un rigore la scommessa rimane valida e sarà refertata con l’opzione NO. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un rigore segnato), (b) NO (Nessun rigore segnato).

clxvi. Rigore Segnato: Si pronostica se durante i Tempi Regolamentari dell’incontro sarà segnato o meno un calcio di rigore. Nel caso a nessuna delle squadre venga assegnato un rigore la scommessa rimane valida e sarà refertata con l’opzione NO. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un rigore segnato), (b) NO (Nessun rigore segnato).

clxvii. 1X2 Primo Fallo Laterale nei minuti XX:XX-YY:YY inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica a quale squadra verrà assegnato il primo fallo laterale durante il lasso temporale indicato, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN FALLO LATERALE, (c) SQUADRA OSPITE.

clxviii. 1X2 Primo Fallo Laterale nei minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica a quale squadra verrà assegnato il primo fallo laterale durante il lasso temporale indicato nei Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN FALLO LATERALE, (c) SQUADRA OSPITE.

clxix. Prossima Rimessa X – Tempo X: Si pronostica a quale squadra verrà assegnata la prossima rimessa laterale durante il periodo indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN FALLO LATERALE, (c) SQUADRA OSPITE.

clxx. Prossima Rimessa X inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica a quale squadra verrà assegnata la prossima rimessa laterale durante il periodo indicato (inclusi eventuali Tempi Supplementari). Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN FALLO LATERALE, (c) SQUADRA OSPITE.

clxxi. Prossima Rimessa Laterale X nei minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica a quale squadra verrà assegnata la prossima rimessa laterale durante i Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN FALLO LATERALE, (c) SQUADRA OSPITE.

clxxii. Prossima Rimessa Laterale X nei minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica a quale squadra verrà assegnata la prossima rimessa laterale durante l’incontro, inclusi eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN FALLO LATERALE, (c) SQUADRA OSPITE.

clxxiii. Rimessa Laterale nel minuto X: Si pronostica se durante il periodo indicato dei Tempi Regolamentari verrà assegnata almeno una rimessa laterale. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno una rimessa laterale assegnata), (b) NO (Nessuna rimessa laterale assegnata).

clxxiv. Rimessa Laterale nel minuto X inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se durante il periodo indicato dell’incontro (inclusi eventuali Tempi Supplementari) verrà assegnata almeno una rimessa laterale. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno una rimessa laterale assegnata), (b) NO (Nessuna rimessa laterale assegnata).

clxxv. Prossimo evento minuti XX-YY: Si pronostica il prossimo evento che accadrà durante l’incontro tra quelli elencati. Nel caso che nessuno degli eventi elencati accada nel lasso temporale indicato, la scommessa sarà refertata con l’esito “Nessuno degli eventi elencati”, sempre presente nella lista esiti. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

clxxvi. U/O Corner Tempo X: Si pronostica se il numero totale di calci d’angoli battuti durante il periodo indicato supererà o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

clxxvii. Passaggio Turno SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a passare il turno indicato. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra elencata deve partecipare all’evento in questione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata passa il turno indicato), (b) NO (Squadra elencata non passa il turno indicato).

clxxviii. Raggiunge gli Ottavi di Finale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

clxxix. Raggiunge i Quarti di Finale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

clxxx. Raggiunge la Semifinale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

clxxxi. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

clxxxii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (prima classificata). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Squadra non vince la medaglia d’oro).

clxxxiii. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificata tra i primi 3). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince medaglia), (b) NO (Squadra non vince medaglia).

clxxxiv. 1X2 Corner inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica quale squadra batterà più calci d’angolo, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

clxxxv. 1X2 Punti Cartellini: Si pronostica la squadra che riceve più ‘punti disciplina’ durante l’incontro. I ‘Cartellini’ sono assegnati come segue: 1 punti per un cartellino giallo, 2 punti per un cartellino rosso. Il massimo che un singolo giocatore puó ottenere è di 3 punti. Nel conteggio dei ‘Cartellini’ verranno contati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Non verrà tenuto conto di sanzioni verso giocatori in panchina, componenti dello staff e/o provvedimenti presi durante l’intervallo o dopo il termine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

clxxxvi. Resto dell’incontro sul punteggio attuale X-Y (Tempi Regolamentari): Si pronostica l’esito acquisito durante il resto dell’incontro fino alla fine dei tempi regolamentari, partendo dal risultato indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

clxxxvii. Resto dell’incontro sul punteggio attuale X-Y (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica l’esito acquisito durante il resto dell’incontro, inclusi gli eventuali tempi supplementari, partendo dal risultato indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

clxxxviii. Risultato Esatto (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica il risultato alla fine dell'incontro, inclusi gli eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone 26 esiti possibili: (a) 1-0, (b) 2-0, (c) 2-1, (d) 3-0, (e) 3-1, (f) 3-2, (g) 4-0, (h) 4-1, (i) 4-2, (j) 4-3, (k) 0-1, (l) 0-2, (m) 1-2, (n) 0-3, (o) 1-3, (p) 2-3, (q) 0-4, (r) 1-4, (s) 2-4, (t) 3-4, (u) 0-0, (v) 1-1, (w) 2-2, (x) 3-3, (y) 4-4, (z) ALTRO.

clxxxix. Metodo di segnatura Gol X: Si pronostica il metodo esatto col quale verrà segnata la rete indicata. Questa scommessa propone 7 esiti: (a) TIRO DA DENTRO L'AREA, (b) TIRO DA FUORI AREA, (c) COLPO DI TESTA, (d) CALCIO DI PUNZIONE DIRETTO, (e) CALCIO DI RIGORE, (f) AUTORETE, (g) NESSUN GOL.

cxc. Pari/Dispari Gol (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica se il totale di reti segnate nell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

cxci. Segna Gol X: Si pronostica la squadra che segnerà la rete indicata entro la fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (NESSUN GOL), (c) SQUADRA OSPITE.

cxcii. Resto del Primo Tempo sul punteggio attuale X-Y: Si pronostica l’esito acquisito durante il resto del primo tempo, partendo dal risultato indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

cxciii. Gara a X angoli: Si pronostica la squadra che batterà per prima il numero di calci d'angoli indicato nei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (NESSUN GOL), (c) SQUADRA OSPITE.

cxciv. Testa a Testa Handicap Tempo X: Si pronostica la squadra che batterà più calci d'angolo durante il periodo indicato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

cxcv. Testa a Testa Handicap Angoli Tempo X: Si pronostica la squadra che batterà più calci d'angolo durante il periodo indicato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

cxcvi. Testa a Testa Handicap Punti Disciplina: Si pronostica la squadra che accumulerà più 'punti disciplina' durante nei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. I punti disciplina vengono assegnati come segue: Cartellino giallo – 10 punti, Cartellino rosso – 25 punti. Il massimo di ‘punti disciplina’ che un singolo giocatore puó ottenere è 35. Nel conteggio dei ‘punti disciplina’ verranno contati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Non verrà tenuto conto di sanzioni verso giocatori in panchina, componenti dello staff e/o provvedimenti presi durante l’intervallo o dopo il termine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

cxcvii. Rigore SI/NO: Si pronostica se durante i tempi regolamentari dell'incontro sarà assegnato almeno un calcio di rigore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (almeno 1 calcio di rigore concesso), (b) NO (nessun rigore concesso).

cxcviii. U/O Rigori segnati Squadra Casa: Si pronostica se il totale di rigori segnati dalla squadra indicata durante la sequenza dei calci di rigore (dopo gli eventuali tempi supplementari), supererà o meno la soglia stabilita. Le scommesse rimarrano valide anche in caso di cambio di formato (esempio ABAB vs ABBA), e/o l'arbitro faccia ripetere il tiro. In quel caso la refertazione sarà basata sul tiro ripetuto, cioè l'ultimo. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

cxcix. U/O Rigori segnati Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di rigori segnati dalla squadra indicata durante la sequenza dei calci di rigore (dopo gli eventuali tempi supplementari), supererà o meno la soglia stabilita. Le scommesse rimarrano valide anche in caso di cambio di formato (esempio ABAB vs ABBA), e/o l'arbitro faccia ripetere il tiro. In quel caso la refertazione sarà basata sul tiro ripetuto, cioè l'ultimo. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

cc. Esito del rigore X: Si pronostica l'esito del rigore indicato. I risultati saranno refertati secondo il concetto che a meno che il tiro finisca in gol, la prima persona/oggetto che il pallone colpisce dopo essere tirato, verrà considerato come l'esito vincente e non si terrà conto di eventuali deviazioni alla traiettoria del pallone dopo che questo abbia toccato un'altra persona/oggetto. Le scommesse rimarrano valide anche in caso di cambio di formato (esempio ABAB vs ABBA), e/o l'arbitro faccia ripetere il tiro. In quel caso la refertazione sarà basata sul tiro ripetuto, cioè l'ultimo. Questa scommessa propone 4 esiti possibili: (a) GOL, (b) PARATO, (c) LEGNO, (d) FUORI.

cci. 1X2 Prima rimessa dal fondo durante il minuto X: Si pronostica a quale squadra verrà assegnata la prima rimessa dal fondo durante il lasso temporale indicato nei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (NESSUNA RIMESSA), (c) SQUADRA OSPITE.

ccii. Rimessa dal fondo durante i minuti X-Y SÍ/NO: Si pronostica se sarà assegnata almeno una rimessa dal fondo durante il periodo indicato dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (almeno una rimessa dal fondo assegnata), (b) NO (nessuna rimessa dal fondo assegnata).

cciii. 1X2 Prima punizione durante il minuto X: Si pronostica a quale squadra verrà assegnato il prossimo calcio di punizione (fatta eccezione per un calcio di rigore) durante il lasso temporale indicato nei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (NESSUN CALCIO DI PUNIZIONE), (c) SQUADRA OSPITE.

cciv. Punizione durante i minuti X-Y SÍ/NO: Si pronostica se sarà assegnato almeno un calcio di punizione (fatta eccezione per un calcio di rigore) durante il periodo indicato dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (almeno una punizione assegnata), (b) NO (nessuna punizione assegnata).

ccv. Gara a X angoli (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica la squadra che batterà per prima il numero di calci d'angoli indicato, inclusi quelli nei tempi supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (NESSUN GOL), (c) SQUADRA OSPITE.

ccvi. U/O Espulsioni: Si pronostica se il totale di espulsioni nell'incontro supererà o meno la soglia stabilita. Nel conteggio verranno contati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Non verrà tenuto conto di sanzioni verso giocatori in panchina, componenti dello staff e/o provvedimenti presi durante l’intervallo o dopo il termine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccvii. 1X2 Prima rimessa dal fondo durante il minuto X dei Tempi SupplementariSi pronostica a quale squadra verrà assegnata la prima rimessa dal fondo durante il lasso temporale indicato nei tempi supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (NESSUNA RIMESSA), (c) SQUADRA OSPITE.

ccviii. Rimessa dal fondo durante i minuti X-Y dei Tempi Supplementari SÍ/NO: Si pronostica se sarà assegnata almeno una rimessa dal fondo durante il periodo indicato dei tempi supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (almeno una rimessa dal fondo assegnata), (b) NO (nessuna rimessa dal fondo assegnata).

ccix. 1X2 Prima punizione durante il minuto X dei Tempi Supplementari: Si pronostica a quale squadra verrà assegnato il prossimo calcio di punizione (fatta eccezione per un calcio di rigore) durante il lasso temporale indicato nei tempi supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (NESSUN CALCIO DI PUNIZIONE), (c) SQUADRA OSPITE.

ccx. Punizione durante i minuti X-Y dei Tempi Supplementari SÍ/NO: Si pronostica se sarà assegnato almeno un calcio di punizione (fatta eccezione per un calcio di rigore) durante il periodo indicato dei tempi supplementari. L'eventuale assegnazione di calci di rigore non sarà tenuta in considerazione nella refertazione della scommessa. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (almeno una punizione assegnata), (b) NO (nessuna punizione assegnata).

ccxi. Angolo durante i minuti X-Y dei Tempi Supplementari SÍ/NO: Si pronostica se sarà battuto almeno un calcio d'angolo durante il periodo indicato dei tempi supplementari. L'eventuale assegnazione di calci di rigore non sarà tenuta in considerazione nella refertazione della scommessa. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (almeno un calcio d’angolo battuto), (b) NO (nessun calcio d’angolo battuto).

ccxii. 1X2 Primo calcio d’angolo durante il minuto X dei Tempi Supplementari: Si pronostica quale squadra batterà il primo calcio d'angolo durante il lasso temporale indicato nei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (NESSUN CALCIO D’ANGOLO BATTUTO), (c) SQUADRA OSPITE.

ccxiii. U/O Cartellini Rossi Squadra 1 nei Tempi Regolamentari: Si pronostica se il totale di giocatori espulsi della squadra indicata nell'incontro supererà o meno la soglia stabilita. Nel conteggio verranno contati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Non verrà tenuto conto di sanzioni verso giocatori #in panchina, componenti dello staff e/o provvedimenti presi durante l’intervallo o dopo il termine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxiv. U/O Cartellini Rossi Squadra 2 nei Tempi Regolamentari: Si pronostica se il totale di giocatori espulsi della squadra indicata nell'incontro supererà o meno la soglia stabilita. Nel conteggio verranno contati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Non verrà tenuto conto di sanzioni verso giocatori #in panchina, componenti dello staff e/o provvedimenti presi durante l’intervallo o dopo il termine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxv. Gara a X punti Disciplina: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima il totale di punti disciplina indicato nella scommessa durante i tempi regolamentari. I punti disciplina vengono assegnati come segue: Cartellino giallo – 10 punti, Cartellino rosso – 25 punti. Il massimo di ‘punti disciplina’ che un singolo giocatore puó ottenere è 35. Nel conteggio dei ‘punti disciplina’ verranno contati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Non verrà tenuto conto di sanzioni verso giocatori in panchina, componenti dello staff e/o provvedimenti presi durante l’intervallo o dopo il termine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (NESSUNA SQUADRA), (c) SQUADRA OSPITE.

ccxvi. Rigore assegnato nei Tempi Supplementari SÍ/NO: Si pronostica se durante i tempi supplementari dell'incontro sarà assegnato almeno un calcio di rigore. Nel caso non ci siamo i tempi supplementari nell'incontro si procederà al rimborso delle scommesse. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (almeno 1 calcio di rigore concesso), (b) NO (nessun rigore concesso).

ccxvii. 1X2 Tiri in Porta: Si pronostica la squadra che nei tempi regolamentari effetuerà il maggior numero di tiri in porta. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

ccxviii. U/O Tiri in Porta: Si pronostica se il totale di tiri in porta nei tempi regolamentari, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxix. Gol nei minuti X-Y dei Tempi Supplementari SÍ/NO: Si pronostica se sarà segnata almeno una rete durante il periodo indicato dei tempi supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Almeno 1 rete segnata nel periodo indicato), (b) NO (Nessuna rete segnata nel periodo indicato).

ccxx. U/O Totale Minuti dei Gol: Si pronostica se sommando il totale dei minuti nei quali sono state segnate le reti nei tempi regolamentari dell'incontro si supererà o meno la soglia stabilita. Esempio: Risultato alla fine dei tempi regolamentari di 1-1 con gol segnati al 19mo e 64mo. Il totale dei minuti gol sarebbe 83. Gol segnati nel tempo di recupero saranno considerati come se fossero stati segnati nell'ultimo minuto disponibile per quel tempo, cioè 45mo e 90mo rispettivamente. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxxi. Almeno 1 giocatore segna due o più reti SÍ/NO: Si pronostica se qualsiasi giocatore segnerà almeno 2 reti nei tempi regolamentari dell'incontro. La scommessa rimane valida indifferentemente dal numero di reti segnati nell'incontro. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Almeno 1 giocatore segna 2 gol nell’incontro), (b) NO (Nessuna giocatore segna più di un gol nell’incontro).

ccxxii. Almeno 1 giocatore segna tre o più reti SÍ/NO: Si pronostica se qualsiasi giocatore segnerà almeno 2 reti nei tempi regolamentari dell'incontro. La scommessa rimane valida indifferentemente dal numero di reti segnati nell'incontro. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Almeno 1 giocatore segna 3 gol nell’incontro), (b) NO (Nessuna giocatore segna più di due gol nell’incontro).

ccxxiii. Gol da giocatore subentrato SÍ/NO: Si pronostica se qualsiasi giocatore che inzii l'incontro dalla panchina entra in campo e segnerà almeno 1 rete nei tempi regolamentari dell'incontro. La scommessa rimane valida indifferentemente dal numero di sostituzioni nell'incontro. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Almeno 1 gol segnato da un giocatore subentrato), (b) NO (Nessuna gol segnato dai giocatori subentrati).

ccxxiv. Testa a Testa Handicap Offside (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica la squadra che finirà il maggior numero di volte in fuorigioco, incluso negli eventuali tempi supplementari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ccxxv. U/O Offside Tempo X: Si pronostica se il totale di fuorigioco durante il periodo indicato, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxxvi. Testa a Testa Handicap Falli Commessi nei Tempi Regolamentari: Si pronostica la squadra che nei tempi regolamentari avrà il maggior numero di falli commessi, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ccxxvii. Testa a Testa Handicap Falli Commessi (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica la squadra che avrà il maggior numero di falli commessi, incluso negli eventuali tempi supplementari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE. ccxxviii. U/O Falli Commessi nel Tempo X: Si pronostica se il totale di falli commessi durante il periodo indicato, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxxix. Punti vinti da Squadra X: Si pronostica il numero esatto di punti che la squadra vincerà durante il girone/manifestazione/torneo indicato. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ccxxx. Peggior difesa: Si pronostica la squadra che subisce più reti durante un girone/torneo/manifestazione. Nel caso che 2 o píù squadre vengano dichiarate come quelle che alla fine del girone/torneo/manifestazione in questione subiranno più gol si procedera’ alla divisione delle quote tra le opzioni vincenti. Solamente reti subite durante i tempi regolamentari ed evetuali tempi supplementari (esclusi eventuali "penalty shoot-out" verranno presi in considerazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ccxxxi. Girone di appartenenza del Vincente: Si pronostica il girone dal quale uscira l'eventuale vincente della manifestazione/torneo indicato. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ccxxxii. 1X2 Tiri in porta (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica la squadra che effetuerà il maggior numero di tiri in porta, inclusi gli eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

ccxxxiii. Testa a Testa Handicap Tiri in Porta: Si pronostica la squadra che nei tempi regolamentari effetuerà il maggior numero di tiri in porta, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ccxxxiv. Testa a Testa Handicap Tiri in Porta (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica la squadra che effetuerà il maggior numero di tiri in porta, incluso negli eventuali tempi supplementari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ccxxxv. U/O Tiri in Porta (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica se il totale di tiri in porta, inclusi gli eventuali tempi supplementari, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxxxvi. U/O Tiri in Porta Squadra Casa: Si pronostica se il totale di tiri in porta effetuati dalla squadra indicata nei tempi regolamentari, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxxxvii. U/O Tiri in Porta Squadra Casa (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica se il totale di tiri in porta effetuati dalla squadra indicata, inclusi gli eventuali tempi supplementari, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxxxviii. U/O Tiri in Porta Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di tiri in porta effetuati dalla squadra indicata nei tempi regolamentari, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxxxix. U/O Tiri in Porta Squadra Ospite (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica se il totale di tiri in porta effetuati dalla squadra indicata, inclusi gli eventuali tempi supplementari, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxl. Pari/Dispari Tiri in Porta: Si pronostica se il totale di tiri in porta nei tempi regolamentari, sarà un numero pari o dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI, (b) DISPARI.

ccxli. Pari/Dispari Tiri in Porta (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica se il totale di tiri in porta, inclusi gli eventuali tempi supplementari, sarà un numero pari o dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI, (b) DISPARI.

ccxlii. U/O Tiri in Porta – Tempo X: Si pronostica se il totale di tiri in porta durante il periodo indicato, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxliii. Capocannoniere Squadra X nella Manifestazione: Si pronostica il giocatore a segnare più reti durante i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, ma esclusi i "penalty shoot-out" (ove applicabile), per la sua squadra durante la manifestazione indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, abbandoni e/o squalifiche. Nel caso di parità si procederà alla divisione delle quote tra gli esiti vincenti. Autoreti non verranno tenute in considerazioni nella refertazione della scommessa. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ccxliv. Squadra 2° classificata: Si pronostica la squadra che finisce il girone/manifestazione/torneo indicato al 2o posto come deciso dalla Federazione competente. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, abbandoni e/o squalifiche. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ccxlv. Squadra 3° classificata: Si pronostica la squadra che finisce il girone/manifestazione/torneo indicato al 2o posto come deciso dalla Federazione competente. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, abbandoni e/o squalifiche. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ccxlvi. U/O Totale Gol Squadra 1 nel Tempo: Si pronostica se il totale di reti segnate dalla squadra elencata durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxlvii. U/O Totale Gol Squadra 2 nel Tempo: Si pronostica se il totale di reti segnate dalla squadra elencata durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

ccxlviii. Numero di reti segnate da Squadra X nella Manifestazione: Si pronostica il numero esatto tra gli esiti disponibili di reti segnate dalla squadra elencata durante il torneo/manifestazione indicata. Solamente reti segnate durante i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, ma esclusi i "penalty shoot-out" verranno prese in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ccxlix. Squadra vince tutti gli incontri del torneo durante i tempi regolamentari: Si pronostica la squadra che riesce a vincere tutte le sue partite del torneo/manifestazione indicata entro la fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione. Nel caso nessuna squadra riesca a compiere tale impresa l'esito "Nessuna squadra" (presente tra gli esiti disponibili) verrà refertato come quello vincente.

ccl. Girone col minor numero di gol segnati: Si pronostica in quale girone saranno segnati il minor numero di reti. Nel caso che 2 o píù gironi vengano dichiarati come quelli dove sono stati segnati meno gol, si procedera’ alla divisione delle quote tra le opzioni vincenti. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ccli. Girone con maggior numero di gol segnati: Si pronostica in quale girone saranno segnati il maggior numero di reti. Nel caso che 2 o píù gironi vengano dichiarati come quelli dove sono stati segnati più gol, si procedera’ alla divisione delle quote tra le opzioni vincenti. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cclii. Risultato esatto multi-esiti: Si pronostica il risultato alla fine dei tempi regolamentari tra quelli elencati, incluso l'esito "Altro" che sarà refertato come quello vincente nel caso l'incontro finisse con un risultato non precedentemente elencato. Questa scommessa propone 5 esiti possibili: (a) 0-0, 1-0, 0-1, 1-1, (b) 2-0, 0-2, 2-1, 1-2, (c) 3-0, 0-3, 1-3, 3-1, (d) 2-2, 3-2, 2-3, 3-3, (e) ALTRO.

ccliii. Minuto del 1° gol nell’incontro: Si pronostica il minuto esatto tra gli esiti indicati nel quale verrà segnata la prima rete dell'incontro. Questa scommessa propone 7 esiti possibili: (a) dal calcio d’inizio dell’incontro fino a 14:59, (b) dal 15:00 fino a 29:59, (c) dal 30:00 fino alla fine del primo tempo, (d) dall’inizio del secondo tempo fino alle 59:59, (e) dal 60:00 fino al 74:59, (f) dal 75:00 fino alla fine dei tempi regolamentari, (g) nessun gol segnato nei tempi regolamentari.

ccliv. Numero di gol segnati nella manifestazione: Si pronostica il numero esatto tra gli esiti disponibili di reti segnate da tutte le squadre durante il torneo/manifestazione indicata. Solamente reti segnate durante i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, ma esclusi i "penalty shoot-out" verranno prese in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cclv. Miglior Assistman Squadra X: Si pronostica il giocatore ad eseguire più assist durante i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari (ove applicabile), per la sua squadra durante la manifestazione indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, abbandoni e/o squalifiche. Nel caso di parità si procederà alla divisione delle quote tra gli esiti vincenti. Autoreti non verranno tenute in considerazioni nella refertazione della scommessa. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cclvi. Squadra che riceve più cartellini nella manifestazione: Si pronostica le squadra che riceverà più cartellini durante il torneo/manifestazione indicata. Il conteggio dei cartellini avviene come segue: Cartellino Giallo = 1 Cartellino, Cartellino Rosso = 2 Cartellini. In caso di una doppia ammonizione (con susseguente espulsione), cosi come un cartellino giallo seguito da un rosso diretto verrebbero contati come 3 Cartellini in entrambi i casi. Saranno considerate solo sanzioni inflitte nei tempi regolamentari ed evetuali tempi supplementari a giocatori in campo in quel momento. Sanzioni inflitte a giocatori in panchina, componenti dello staff tecnico oppure emesse durante l’intervallo e/o dopo il termine dell’incontro non verranno prese in considerazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cclvii. Numero di gol segnati dal giocatore X nella manifestazione: Si pronostica il numero esatto tra gli esiti disponibili di reti segnate dal giocatore elencato durante il torneo/manifestazione indicata. Solamente reti segnate durante i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, ma esclusi i "penalty shoot-out" verranno prese in considerazione per la refertazione. Il giocatore elencato deve entrare in campo durante il torneo/manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

cclviii. Somma gol segnati durante Tempo X: Si pronostica il numero di reti segnate nel periodo indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) 0-1, (b) 2, (c) 3 o più.

cclix. U/O Tiri Totali: Si pronostica se il totale di tiri nei tempi regolamentari, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

cclx. U/O Tiri Totali (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica se il totale di tiri, incluso durante gli eventuali tempi supplementari, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

cclxi. U/O Tiri Totali nel Tempo: Si pronostica se il totale di tiri durante il periodo indicato, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

cclxii. Testa a Testa Handicap Tiri Totali: Si pronostica la squadra che nei tempi regolamentari effetuerà il maggior numero di tiri, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

cclxiii. Testa a Testa Handicap Tiri Totali (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica la squadra che effetuerà il maggior numero di tiri, incluso negli eventuali tempi supplementari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

cclxiv. 1X2 Tiri Totali: Si pronostica la squadra che nei tempi regolamentari effetuerà il maggior numero di tiri. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

cclxv. 1X2 Tiri Totali (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica la squadra che effetuerà il maggior numero di tiri, incluso negli eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

cclxvi. U/O Tiri Totali Squadra Casa: Si pronostica se il totale di tiri effetuati nei tempi regolamentari dalla squadra indicata, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

cclxvii. U/O Tiri Totali Squadra Casa (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica se il totale di tiri effetuati dalla squadra indicata inclusi gli eventuali tempi supplementaru, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

cclxviii. U/O Tiri Totali Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di tiri effetuati nei tempi regolamentari dalla squadra indicata, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

cclxix. U/O Tiri Totali Squadra Ospite (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica se il totale di tiri effetuati dalla squadra indicata inclusi gli eventuali tempi supplementaru, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

cclxx. Totale Tiri Pari/Dispari: Si pronostica se il totale di tiri nei tempi regolamentari, sarà un numero pari o dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI, (b) DISPARI.

cclxxi. Totale Tiri Pari/Dispari (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica se il totale di tiri, inclusi gli eventuali tempi supplementari, sarà un numero pari o dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI, (b) DISPARI.

cclxxii. 1X2 Distanza percorsa: Si pronostica la squadra che nei tempi regolamentari copra più distanza. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

cclxxiii. 1X2 Distanza percorsa (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica la squadra che inclusi gli eventuali tempi supplementari dell'incontro copra più distanza. . Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

cclxxiv. Esito 1X2 GRUPPO 1 - GRUPPO 2 (INDIRETTE): Si pronostica l'esito 1X2 in un'incontro virtuale tra 2 gruppi di squadre indicate nella descrizione della scommessa. Il risultato delle partite indirette/virtuali sarà conteggiato sulla base delle reti realizzate da ciascuna squadra che compongono ciascun gruppo. Il risultato valido è ottenuto al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore. Le gare di riferimento s'intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le squadre elencate. Si riporta di seguito un'esempio per comodità di riferimento. In una giornata di campionato dove le partite realmente in calendario sono Milan-Inter (eventuale risultato finale 2-2), Lazio-Roma (eventuale risultato finale 1-1) e Real Madrid-Barcellona (eventuale risultato finale 2-3) e l'incontro virtuale metta a confronto la selezione di squadre che gioca in casa (cioè Milan, Lazio e Real Madrid) contro quelle che giocano in trasferta (cioè Inter, Roma e Barcellona), l'esito vincente sarebbe "2" visto che le squadre in casa avrebbero segnato 5 reti contro le 6 reti segnate dalle squadre in trasferta. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

cclxxv. 1X2 Handicap GRUPPO 1 - GRUPPO 2 (INDIRETTE): Si pronostica l'esito in un'incontro virtuale tra 2 gruppi di squadre indicate nella descrizione della scommessa, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Il risultato delle partite indirette/virtuali sarà conteggiato sulla base delle reti realizzate da ciascuna squadra che compongono ciascun gruppo. Il risultato valido è ottenuto al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore. Le gare di riferimento s'intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le squadre elencate. Si riporta di seguito un'esempio per comodità di riferimento. In una giornata di campionato dove le partite realmente in calendario sono Milan-Inter (eventuale risultato finale 2-2), Lazio-Roma (eventuale risultato finale 1-1) e Real Madrid-Barcellona (eventuale risultato finale 2-3) e l'incontro virtuale metta a confronto la selezione di squadre che gioca in casa (cioè Milan, Lazio e Real Madrid) contro quelle che giocano in trasferta (cioè Inter, Roma e Barcellona) con un handicap di -1 gol assegnato al gruppo di squadre in trasferta, l'esito vincente sarebbe "X" visto che le squadre in casa avrebbero segnato 5 reti contro le 6 reti segnate dalle squadre in trasferta, ma togliendo il gol di handicap alla squadra in trasferta si arriva ad un pareggio col risultato di 5-5. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

cclxxvi. U/O Gol GRUPPO 1 - GRUPPO 2 (INDIRETTE): Si pronostica se il numero totale di reti segnate in un'incontro virtuale tra 2 gruppi di squadre indicate nella descrizione della scommessa, supererà o meno la soglia stabilita. Il risultato delle partite indirette/virtuali sarà conteggiato sulla base delle reti realizzate da ciascuna squadra che compongono ciascun gruppo. Il risultato valido è ottenuto al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore. Le gare di riferimento s'intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le squadre elencate. Si riporta di seguito un'esempio per comodità di riferimento. In una giornata di campionato dove le partite realmente in calendario sono Milan-Inter (eventuale risultato finale 2-2), Lazio-Roma (eventuale risultato finale 1-1) e Real Madrid-Barcellona (eventuale risultato finale 2-3) e l'incontro virtuale metta a confronto la selezione di squadre che gioca in casa (cioè Milan, Lazio e Real Madrid) contro quelle che giocano in trasferta (cioè Inter, Roma e Barcellona) con una soglia di 10.5 gol, l'esito vincente sarebbe "OVER" visto che le squadre in totale avrebbero segnato 11 gol (5 reti le squadre in casa e 6 reti segnate dalle squadre in trasferta). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

cclxxvii. Pari/Dispari Gol GRUPPO 1 - GRUPPO 2 (INDIRETTE): Si pronostica se il numero totale di reti segnate in un'incontro virtuale tra 2 gruppi di squadre indicate nella descrizione della scommessa, sarà un numero pari o un numero dispari. Il risultato delle partite indirette/virtuali sarà conteggiato sulla base delle reti realizzate da ciascuna squadra che compongono ciascun gruppo. Il risultato valido è ottenuto al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore. Le gare di riferimento s'intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le squadre elencate. Si riporta di seguito un'esempio per comodità di riferimento. In una giornata di campionato dove le partite realmente in calendario sono Milan-Inter (eventuale risultato finale 2-2), Lazio-Roma (eventuale risultato finale 1-1) e Real Madrid-Barcellona (eventuale risultato finale 2-3) e l'incontro virtuale metta a confronto la selezione di squadre che gioca in casa (cioè Milan, Lazio e Real Madrid) contro quelle che giocano in trasferta (cioè Inter, Roma e Barcellona), l'esito vincente sarebbe "DISPARI" visto che le squadre in totale avrebbero segnato 11 gol (5 reti le squadre in casa e 6 reti segnate dalle squadre in trasferta). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

cclxxviii. 1X2 Corner GRUPPO 1 - GRUPPO 2 (INDIRETTE): Si pronostica chi in un'incontro virtuale tra 2 gruppi di squadre indicate nella descrizione della scommessa batterà più calci d'angolo. Il risultato delle partite indirette/virtuali sarà conteggiato sulla base dei calci d'angolo battuti da ciascuna squadra che compongono ciascun gruppo. Il risultato valido è ottenuto al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore. Le gare di riferimento s'intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le squadre elencate. Si riporta di seguito un'esempio per comodità di riferimento. In una giornata di campionato dove le partite realmente in calendario sono Milan-Inter (totale corner battuti 6-7), Lazio-Roma (totale corner battuti 5-5) e Real Madrid-Barcellona (totale corner battuti 10-8) e l'incontro virtuale metta a confronto la selezione di squadre che gioca in casa (cioè Milan, Lazio e Real Madrid) contro quelle che giocano in trasferta (cioè Inter, Roma e Barcellona), l'esito vincente sarebbe "1" visto che le squadre in casa avrebbero battuto 21 corner contro i 20 corner battuti dalle squadre in trasferta. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

cclxxix. U/O Corner GRUPPO 1 - GRUPPO 2 (INDIRETTE): Si pronostica se il numero totale di calci d'angolo battuti in un'incontro virtuale tra 2 gruppi di squadre indicate nella descrizione della scommessa, supererà o meno la soglia stabilita. Il risultato delle partite indirette/virtuali sarà conteggiato sulla base dei calci d'angolo battuti da ciascuna squadra che compongono ciascun gruppo. Il risultato valido è ottenuto al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore. Le gare di riferimento s'intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le squadre elencate. Si riporta di seguito un'esempio per comodità di riferimento. In una giornata di campionato dove le partite realmente in calendario sono Milan-Inter (totale corner battuti 6-7), Lazio-Roma (totale corner battuti 5-5) e Real Madrid-Barcellona (totale corner battuti 10-8) e l'incontro virtuale metta a confronto la selezione di squadre che gioca in casa (cioè Milan, Lazio e Real Madrid) contro quelle che giocano in trasferta (cioè Inter, Roma e Barcellona), l'esito vincente sarebbe "1" visto che le squadre in casa avrebbero battuto 21 corner contro i 20 corner battuti dalle squadre in trasferta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

cclxxx. 1X2 Cartellini GRUPPO 1 - GRUPPO 2 (INDIRETTE): Si pronostica chi in un'incontro virtuale tra 2 gruppi di squadre indicate nella descrizione della scommessa riceverà più cartellini. Il risultato delle partite indirette/virtuali sarà conteggiato sulla base del numero di cartellini mostrati ai giocatori di ciascuna squadra che compongono ciascun gruppo. Il risultato valido è ottenuto al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore. Le gare di riferimento s'intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le squadre elencate. Il conteggio dei cartellini avviene come segue: Cartellino Giallo = 1 Cartellino, Cartellino Rosso = 2 Cartellini. In caso di una doppia ammonizione (con susseguente espulsione), cosi come un cartellino giallo seguito da un rosso diretto verrebbero contati come 3 Cartellini in entrambi i casi. Saranno considerate solo sanzioni inflitte a giocatori in campo in quel momento. Sanzioni inflitte a giocatori in panchina, componenti dello staff tecnico oppure emesse durante l’intervallo e/o dopo il termine dell’incontro non verranno prese in considerazione. Si riporta di seguito un'esempio per comodità di riferimento. In una giornata di campionato dove le partite realmente in calendario sono Milan-Inter (totale cartellini 5-4), Lazio-Roma (totale cartellini 3-3) e Real Madrid-Barcellona (totale cartellini 6-8) e l'incontro virtuale metta a confronto la selezione di squadre che gioca in casa (cioè Milan, Lazio e Real Madrid) contro quelle che giocano in trasferta (cioè Inter, Roma e Barcellona), l'esito vincente sarebbe "2" visto che le squadre in casa avrebbero ricevuto 14 cartellini contro i 15 ricevuti dalle squadre in trasferta. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

cclxxxi. U/O Cartellini GRUPPO 1 - GRUPPO 2 (INDIRETTE): Si pronostica se il numero totale di cartellini in un'incontro virtuale tra 2 gruppi di squadre indicate nella descrizione della scommessa, supererà o meno la soglia stabilita. Il risultato delle partite indirette/virtuali sarà conteggiato sulla base del numero di cartellini mostrati ai giocatori di ciascuna squadra che compongono ciascun gruppo. Il risultato valido è ottenuto al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore. Le gare di riferimento s'intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le squadre elencate. Il conteggio dei cartellini avviene come segue: Cartellino Giallo = 1 Cartellino, Cartellino Rosso = 2 Cartellini. In caso di una doppia ammonizione (con susseguente espulsione), cosi come un cartellino giallo seguito da un rosso diretto verrebbero contati come 3 Cartellini in entrambi i casi. Saranno considerate solo sanzioni inflitte a giocatori in campo in quel momento. Sanzioni inflitte a giocatori in panchina, componenti dello staff tecnico oppure emesse durante l’intervallo e/o dopo il termine dell’incontro non verranno prese in considerazione. Si riporta di seguito un'esempio per comodità di riferimento. In una giornata di campionato dove le partite realmente in calendario sono Milan-Inter (totale cartellini 5-4), Lazio-Roma (totale cartellini 3-3) e Real Madrid-Barcellona (totale cartellini 6-8) e l'incontro virtuale metta a confronto la selezione di squadre che gioca in casa (cioè Milan, Lazio e Real Madrid) contro quelle che giocano in trasferta (cioè Inter, Roma e Barcellona) con una soglia di 29.5 cartellini, l'esito vincente sarebbe "UNDER" visto che le squadre in totale avrebbero ricevuto 29 cartellini (14 cartellini ricevuto alle squadre in casa e 15 cartellini ricevuti dalle squadre in trasferta). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER, (b) UNDER.

6. Pallanuoto (Waterpolo)

i. Testa a Testa: Si pronostica il vincente, o la squadra che segna più gol, nell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ii. 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

iii. Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

iv. Over/Under: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

v. 1X2 Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

vi. Doppia Chance: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o quella in trasferta).

vii. Pari/Dispari: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato il numero di gol segnati sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

viii. Vincente Trofeo: Si pronostica il vincente finale di una competizione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ix. Passaggio Turno: Si pronostica quale squadra passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

x. Gol/No Gol: Si pronostica che entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato), (b) NO (Almeno una delle due squadre non riesce a segnare un gol durante l’incontro/il periodo specificato).

xi. Squadra Casa vince a 0: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a vincere l’incontro (durante i tempi regolamentari)/o il periodo specificato senza subire nessun gol. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince senza subire gol), (b) NO (Squadra casa non vince e/o subisce gol).

xii. Squadra Ospite vince a 0: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a vincere l’incontro (durante i tempi regolamentari)/o il periodo specificato senza subire nessun gol. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince senza subire gol), (b) NO (Squadra ospite non vince e/o subisce gol).

xiii. Gara a [X]: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima il totale di punti indicato nella scommessa durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xiv. Esito 1X2 tra i minuti X:XX-Y:YY: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il periodo indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xv. Totale Gol Segnati tra i minuti X:XX-Y:YY: Si pronostica se durante il lasso temporale specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xvi. Segna Prossimo Gol: Si pronostica quale squadra segnerà, entro la fine dei tempi regolamentari, il prossimo gol. Nel caso la partita terminasse 0-0 (oppure non ci siano più gol segnati dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN GOL, (c) SQUADRA OSPITE.

xvii. Squadra Casa segna Rigore: Si pronostica se la squadra che gioca in casa riuscirà a segnare il rigore indicato. Nel caso non ci sia bisogno della sequenza dei rigori, le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che gioca in casa riesce a segnare il rigore indicato), (b) NO (Squadra che gioca in casa non riesce a segnare il rigore indicato).

xviii. Squadra Ospite segna Rigore: Si pronostica se la squadra che gioca in trasferta riuscirà a segnare il rigore indicato. Nel caso non ci sia bisogno della sequenza dei rigori, le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che gioca in trasferta riesce a segnare il rigore indicato), (b) NO (Squadra che gioca in casa non riesce a segnare il rigore indicato).

xix. Resto dell’incontro sul punteggio attuale X-Y: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il resto dell’incontro ed escludendo tutti i gol segnati fino al piazzamento della scommessa. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

7. Hockey su ghiaccio (Ice hockey)

i. Testa a Testa: Si pronostica il vincente, o la squadra che segna più gol, nell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ii. 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

iii. Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

iv. Over/Under: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

v. 1X2 Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

vi. Doppia Chance: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o quella in trasferta).

vii. Pari/Dispari: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato il numero di gol segnati sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

viii. Vincente Trofeo: Si pronostica il vincente finale di una competizione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ix. Passaggio Turno: Si pronostica quale squadra passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

x. Gol/No Gol: Si pronostica che entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato), (b) NO (Almeno una delle due squadre non riesce a segnare un gol durante l’incontro/il periodo specificato).

xi. Squadra Casa vince a 0: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a vincere l’incontro (durante i tempi regolamentari)/o il periodo specificato senza subire nessun gol. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince senza subire gol), (b) NO (Squadra casa non vince e/o subisce gol).

xii. Squadra Ospite vince a 0: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a vincere l’incontro (durante i tempi regolamentari)/o il periodo specificato senza subire nessun gol. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince senza subire gol), (b) NO (Squadra ospite non vince e/o subisce gol).

xiii. Gara a [X]: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima il totale di gol indicato nella scommessa durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xiv. Squadra Casa segna Rigore: Si pronostica se la squadra che gioca in casa riuscirà a segnare il rigore indicato. Nel caso non ci sia bisogno della sequenza dei tiri di rigore, le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che gioca in casa riesce a segnare il rigore indicato), (b) NO (Squadra che gioca in casa non riesce a segnare il rigore indicato).

xv. Squadra Ospite segna Rigore: Si pronostica se la squadra che gioca in trasferta riuscirà a segnare il rigore indicato. Nel caso non ci sia bisogno della sequenza dei tiri di rigore, le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che gioca in trasferta riesce a segnare il rigore indicato), (b) NO (Squadra che gioca in casa non riesce a segnare il rigore indicato).

xvi. Esito 1X2 tra i minuti X:XX-Y:YY: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il periodo indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xvii. Gol segnato tra i minuti X:XX-Y:YY: Si pronostica se durante il periodo indicato ci sarà almeno un gol segnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un gol segnato durante il lasso temporale indicato), (b) NO (Nessun gol segnato durante il lasso temporale indicato).

xviii. Resto dell’incontro sul punteggio attuale X-Y: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il resto dell’incontro ed escludendo tutti i gol segnati fino al piazzamento della scommessa. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xix. Segna Prossimo Gol: Si pronostica quale squadra segnerà, entro la fine dei tempi regolamentari, il prossimo gol. Nel caso la partita terminasse 0-0 (oppure non ci siano più gol segnati dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN GOL, (c) SQUADRA OSPITE.

xx. Rigori: Si pronostica se l’incontro avrà bisogno della sequenza dei tiri di rigore per dichiarare un vincitore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Gara decisa dopo la sequenza dei calci di rigore), (b) NO (Gara decisa nei tempi regolamentari e/o tempi supplementari).

i. Prima Powerplay: Si pronostica quale squadra avrà la prima “powerplay” durante l’incontro/il periodo indicato. Nel caso nessuna “powerplay” venga assegnata durante l’incontro/il periodo indicato, la puntata verrà rimborsata. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ii. Prossima “Face-off”: Si pronostica quale squadra vincerà il prossimo “face-off” (faccia a faccia) durante l’incontro/il periodo indicato. Nel caso nessun altro “face-off” venga disputato durante l’incontro/il periodo indicato, la puntata verrà rimborsata. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

iii. Prossima “Espulsione”: Si pronostica quale squadra avrà il prossimo giocatore espulso durante l’incontro/il periodo indicato. Nel caso nessun altra espulsione venga decretata durante l’incontro/il periodo indicato, la puntata verrà rimborsata. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xxi. Totale Incontri Serie: Si pronostica il numero d’incontri necessari purchè la serie riesca a decretare un vincitore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

8. Rugby Union

i. Testa a Testa: Si pronostica il vincente, o la squadra che segna più punti, nell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ii. 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

iii. Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

iv. Over/Under: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

v. 1X2 Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

vi. Doppia Chance: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o quella in trasferta).

vii. Vincente Trofeo: Si pronostica il vincente finale di una competizione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

viii. Passaggio Turno: Si pronostica quale squadra passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ix. Gara a [X]: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima il totale di punti indicato nella scommessa durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

x. Squadra che vince entrambi i tempi: Si pronostica se ci sarà una squadra che riesca a segnare più punti dell’avversario in entrambi i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno una squadra vince entrambi i tempi), (b) NO (Nessuna squadra vince entrambi i tempi).

xi. Squadra Casa vince entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare più punti dell’avversario in entrambi i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince entrambi i tempi), (b) NO (Squadra casa non riesce a vincere entrambi i tempi).

xii. Squadra Ospite vince entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare più punti dell’avversario in entrambi i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince entrambi i tempi), (b) NO (Squadra ospite non riesce a vincere entrambi i tempi).

xiii. Squadra Casa segna primo punto e vince incontro: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare sia il 1° punto che vincere l’incontro durante i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa segna 1° punto e vince l’incontro), (b) NO (Squadra casa non riesce a segnare 1° punto e/o non vince l’incontro).

xiv. Squadra Ospite segna primo punto e vince incontro: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare sia il 1° punto che vincere l’incontro durante i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite segna 1° punto e vince l’incontro), (b) NO (Squadra ospite non riesce a segnare 1° punto e/o non vince l’incontro).

xv. Squadra Casa segna primo punto e vince incontro (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare sia il 1° punto che vincere l’incontro (inclusi eventuali Tempi Supplementari). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa segna 1° punto e vince l’incontro), (b) NO (Squadra casa non riesce a segnare 1° punto e/o non vince l’incontro).

xvi. Squadra Ospite segna primo punto e vince incontro (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare sia il 1° punto che vincere l’incontro (inclusi eventuali Tempi Supplementari). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite segna 1° punto e vince l’incontro), (b) NO (Squadra ospite non riesce a segnare 1° punto e/o non vince l’incontro).

xvii. “Drop Goal”: Si pronostica se durante l’incontro/il periodo indicato ci sarà almeno un “drop goal” segnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un “drop goal” segnato durante il lasso temporale indicato), (b) NO (Nessun “drop goal” segnato durante il lasso temporale indicato).

xviii. Cartellino Giallo: Si pronostica se durante l’incontro/il periodo indicato ci sarà almeno un cartellino giallo mostrato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un cartellino giallo mostrato durante il lasso temporale indicato), (b) NO (Nessun cartellino giallo mostrato durante il lasso temporale indicato).

xix. Totale mete: Si pronostica se durante l’incontro/periodo indicato verrà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xx. Totale mete Squadra Casa: Si pronostica se durante l’incontro/periodo indicato la squadra che gioca in casa supererà o meno la soglia di mete predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxi. Totale mete Squadra Ospite: Si pronostica se durante l’incontro/periodo indicato la squadra che gioca in trasferta supererà o meno la soglia di mete predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxii. 1X2 Squadra con più mete: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più mete durante l’incontro/il periodo indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xxiii. 1X2 Squadra che segna per prima: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare il primo punto durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xxiv. 1X2 Squadra che segna per ultima: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare l’ultimo punto durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xxv. 1X2 Squadra che segna la prima meta: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare la prima meta durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xxvi. 1X2 Squadra che segna l’ultima meta: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare l’ultima meta durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xxvii. Conversione Meta [X]: Si pronostica che la squadra che segna la meta indicata (entro i tempi regolamentari) riesca anche a trasformare la conversione della stessa meta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Conversione della meta riuscita), (b) NO (Conversione della meta non riuscita).

xxviii. Conversione Meta X: Si pronostica che la squadra che segna la meta indicata (inclusi i Tempi Supplementari) riesca anche a trasformare la conversione della stessa meta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Conversione della meta riuscita), (b) NO (Conversione della meta non riuscita).

xxix. Segna Prossima Meta: Si pronostica quale squadra segnerà, entro la fine dei tempi regolamentari, la prossima meta. Nel caso la partita finissenza mete segnate (oppure non ci siano più mete segnate dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA META, (c) SQUADRA OSPITE.

xxx. Segna Prossima Meta (inclusi Tempi Supplementari): Si pronostica quale squadra segnerà la prossima meta, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Nel caso la partita finissenza mete segnate (oppure non ci siano più mete segnate dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA META, (c) SQUADRA OSPITE.

9. Baseball

i. Testa a Testa: Si pronostica il vincente, o la squadra che segna più punti, nell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ii. Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

iii. Over/Under: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

iv. Passaggio Turno: Si pronostica quale squadra passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

v. Gara a [X]: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima il totale di punti indicato nella scommessa durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

vi. Pari/Dispari: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato il numero di punti segnati sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

vii. 1X2 Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

viii. 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

ix. Extra Innings: Si pronostica se l’incontro avrà bisogno degli extra inning per dichiarare un vincitore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Gara decisa dopo l’inizio degli extra inning), (b) NO (Gara decisa negli inning regolamentari).

x. Squadra che segna per prima: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare il primo punto durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xi. Squadra che segna per ultima: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare l’ultimo punto durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xii. Squadra Casa segna primo punto e vince incontro: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare sia il 1° punto che vincere l’incontro (inclusi gli eventuali extra inning). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa segna 1° punto e vince l’incontro), (b) NO (Squadra casa non riesce a segnare 1° punto e/o non vince l’incontro).

xiii. Squadra Ospite segna primo punto e vince incontro: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare sia il 1° punto che vincere l’incontro (inclusi gli eventuali extra inning). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite segna 1° punto e vince l’incontro), (b) NO (Squadra ospite non riesce a segnare 1° punto e/o non vince l’incontro).

xiv. Squadra Casa segna punto (run) durante inning [X]: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare almeno un punto durante l’inning specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa segna punto), (b) NO (Squadra casa non riesce a segnare punto).

xv. Squadra Ospite segna punto (run) durante inning [X]: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare almeno un punto durante l’inning specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite segna punto), (b) NO (Squadra ospite non riesce a segnare punto).

xvi. Squadra Casa segna battuta valida (hit) in inning [X]: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a registrare almeno una battuta valida durante l’inning specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa segna battuta), (b) NO (Squadra casa non riesce a segnare battuta).

xvii. Squadra Ospite segna battuta valida (hit) in inning [X]: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a registrare almeno una battuta valida durante l’inning specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite segna battuta), (b) NO (Squadra ospite non riesce a segnare battuta).

xviii. 1X2 Più Battute valide: Si pronostica quale squadra riesca a registrare più battute valide (hits) durante l’inning specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xix. Punto segnato durante inning [X]: Si pronostica che almeno una delle due squadre riuscirà a segnare almeno un punto durante l’inning specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un punto segnato), (b) NO (Non sarà segnato nessun punto).

xx. Battitore Casa [X] durante inning [Y] raggiunge 1° base: Si pronostica che durante l’inning indicato, il battitore specificato della squadra che gioca in casa riesca a raggiungere almeno la 1.a base. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Raggiunge la 1.a base), (b) NO (Non raggiunge la 1.a base).

xxi. Battitore Ospite [X] durante inning [Y] raggiunge 1° base: Si pronostica che durante l’inning indicato, il battitore specificato della squadra che gioca in trasferta riesca a raggiungere almeno la 1.a base. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Raggiunge la 1.a base), (b) NO (Non raggiunge la 1.a base).

xxii. Over/Under Battute valide: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta di battute valide (hit). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiii. Over/Under Battute valide Squadra Casa: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in casa supererà o meno la soglia predisposta di battute valide (hit). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiv. Over/Under Battute valide Squadra Ospite: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in trasferta supererà o meno la soglia predisposta di battute valide (hit). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxv. Over/Under Fuori Campo: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta di fuori campo (home run). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxvi. Dove applicabile e a meno che non sia specificato, i modelli di scommessa che si riferiscono al termine dell’incontro devono essere considerati comprensivi di eventuali extra innings. Una scommessa su un incontro che viene rinviato o sospeso viene rimborsata nel caso in cui esso venga recuperato o portato a termine oltre 12 ore dall’orario di inizio originariamente previsto.

10. Beach Volleyball

i. Testa a Testa Match: Si pronostica il vincente dell’incontro. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ii. Testa a Testa Set: Si pronostica il vincente del set indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

iii. Set Betting a 3: Si pronostica l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro sulla base dei 3 set. Questa scommessa propone 4 esiti possibili: (a) 2-0, (b) 2-1, (c) 0-2, (d) 1-2.

iv. Testa a Testa Handicap – Punti Set [X]: Si pronostica la squadra che riuscirà a segnare più punti durante il periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

v. Gara a [X] – Set [Y]: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima il totale di punti indicato nella scommessa durante il periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

vi. Vincente Punto [X]: Si pronostica il vincente del punto indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

vii. Over/Under Punti: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta di punti segnati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

viii. Over/Under Set: Si pronostica se durante l’incontro sarà superata o meno la soglia predisposta di set iniziati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

11. Football Americano

i. Dove applicabile e a meno che non sia specificato, i modelli di scommessa che si riferiscono al termine dell’incontro devono essere considerati comprensivi di eventuali tempi supplementari. In caso di abbandono le scommesse verranno rimborsate a meno che non siano stati completati 55 minuti di gioco, fatti salvi gli esiti già maturati sul campo al momento della sospensione.

ii. 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

iii. 1X2 Handicap: Si pronostica il risultato dell’incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

iv. Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

v. Over/Under Punti: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta di punti segnati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

vi. Over/Under Punti Squadra Casa: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in casa supererà o meno la soglia predisposta di punti segnati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

vii. Over/Under Punti Squadra Ospite: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in trasferta supererà o meno la soglia predisposta di punti segnati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

viii. Over/Under Field Goal: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta di ‘Field Goal’segnati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

ix. Over/Under Field Goal Squadra Casa: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in casa supererà o meno la soglia predisposta di ‘Field Goal’segnati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

x. Over/Under Field Goal Squadra Ospite: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in trasferta supererà o meno la soglia predisposta di ‘Field Goal’segnati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xi. Over/Under Touchdown: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta di ‘Touchdown’ segnati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xii. Over/Under Touchdown Squadra Casa: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in casa supererà o meno la soglia predisposta di ‘Touchdown’ segnati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xiii. Over/Under Touchdown Squadra Ospite: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in trasferta supererà o meno la soglia predisposta di ‘Touchdown’ segnati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xiv. Doppia Chance: Si pronostica il risultato del incontro (alla fine del 4° Quarto)/periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o quella in trasferta).

xv. Esito Primo Tempo/Finale: Si pronostica la combinazione esatta degli esiti alla fine del Primo Tempo (o fine del 2° Quarto, come applicabile) e l’esito alla fine del Secondo Tempo ((o fine del 4° Quarto, come applicabile). Questa scommessa propone 9 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA / SQUADRA CASA, (b) SQUADRA CASA / PAREGGIO, (c) SQUADRA CASA / SQUADRA OSPITE, (d) PAREGGIO / SQUADRA CASA, (e) PAREGGIO / PAREGGIO, (f) PAREGGIO / SQUADRA OSPITE, (g) SQUADRA OSPITE / SQUADRA CASA, (h) SQUADRA OSPITE / PAREGGIO, (i) SQUADRA OSPITE / SQUADRA OSPITE.

xvi. 1X2 Squadra con più Field Goal: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più ‘Field Goal’durante l’incontro/il periodo indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xvii. 1X2 Squadra che segna per prima: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare il primo punto durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xviii. 1X2 Squadra che segna per ultima: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare l’ultimo punto durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xix. Gara a [X]: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima il totale di punti indicato nella scommessa durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xx. Tempi Supplementari: Si pronostica se l’incontro avrà bisogno dei tempi supplementari (Overtime) per dichiarare un vincitore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Gara decisa dopo l’inizio dei tempi supplementari), (b) NO (Gara decisa nei tempi regolamentari).

xxi. Pari/Dispari: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato il numero di punti segnati sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

xxii. Squadra che segna per prima e vince: Si pronostica che la squadra che segna per prima durante l’incontro riesce anche a vincere l’incontro (inclusi eventuali Tempi Supplementari). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che segna per prima vince l’incontro), (b) NO (Squadra che segna per prima non riesce a vincere l’incontro).

xxiii. Squadra che segna per ultima e vince: Si pronostica che la squadra che segna per ultima durante l’incontro (inclusi eventuali Tempi Supplementari), riesce anche a vincere l’incontro (inclusi eventuali Tempi Supplementari). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che segna per ultima vince l’incontro), (b) NO (Squadra che segna per ultima non riesce a vincere l’incontro).

xxiv. Squadra Casa segna primo punto e vince incontro: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare sia il 1° punto che vincere l’incontro (inclusi eventuali Tempi Supplementari). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa segna 1° punto e vince l’incontro), (b) NO (Squadra casa non riesce a segnare 1° punto e/o non vince l’incontro).

xxv. Squadra Ospite segna primo punto e vince incontro: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare sia il 1° punto che vincere l’incontro(inclusi eventuali Tempi Supplementari). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite segna 1° punto e vince l’incontro), (b) NO (Squadra ospite non riesce a segnare 1° punto e/o non vince l’incontro).

xxvi. Squadra Casa vince entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare più punti dell’avversario in entrambi i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince entrambi i tempi), (b) NO (Squadra casa non riesce a vincere entrambi i tempi).

xxvii. Squadra Ospite vince entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare più punti dell’avversario in entrambi i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince entrambi i tempi), (b) NO (Squadra ospite non riesce a vincere entrambi i tempi).

xxviii. Squadra Casa vince tutti i 4 quarti: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare più punti dell’avversario in tutti i 4 quarti. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince tutti i 4 quarti), (b) NO (Squadra casa non riesce a vincere tutti i 4 quarti).

xxix. Squadra Ospite vince tutti i 4 quarti: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare più punti dell’avversario in tutti i 4 quarti. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince tutti i 4 quarti), (b) NO (Squadra ospite non riesce a vincere tutti i 4 quarti).

xxx. Squadra Casa segna punto durante Quarto [X]: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare almeno un punto durante il quarto specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa segna punto), (b) NO (Squadra casa non riesce a segnare punto).

xxxi. Squadra Ospite segna punto durante Quarto [X]: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare almeno un punto durante il quarto specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite segna punto), (b) NO (Squadra ospite non riesce a segnare punto).

xxxii. Squadra Casa segna punto durante Tempo [X]: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare almeno un punto durante il tempo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa segna punto), (b) NO (Squadra casa non riesce a segnare punto).

xxxiii. Squadra Ospite segna punto durante Tempo [X]: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare almeno un punto durante il tempo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite segna punto), (b) NO (Squadra ospite non riesce a segnare punto).

xxxiv. Quarto senza punti: Si pronostica che almeno uno dei 4 quarti finirà senza almeno un punto segnato, cioè 0-0. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un quarto termina senza punti segnati), (b) NO (Nessun quarto termina senza punti segnati).

xxxv. Segna 3 volte consecutive: Si pronostica se durante l’incontro (inclusi eventuali Tempi Supplementari), almeno una delle squadre riesca a segnare 3 volte consecutivamente. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno una squadra riesce a segnare per 3 volte consecutivamente), (b) NO (Nessuna squadra riesce a segnare per 3 volte consecutivamente).

xxxvi. Squadra Casa segna possesso in corso: Si pronostica se la squadra che gioca in casa riuscirà a segnare durante il possesso attuale. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che gioca in casa riesce a segnare durante il possesso indicato), (b) NO (Squadra che gioca in casa non riesce a segnare durante il possesso attuale).

xxxvii. Squadra Ospite segna possesso in corso: Si pronostica se la squadra che gioca in trasferta riuscirà a segnare durante il possesso attuale. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che gioca in trasferta riesce a segnare durante il possesso indicato), (b) NO (Squadra che gioca in trasferta non riesce a segnare durante il possesso attuale).

xxxviii. Prossimo Punto: Si pronostica quale squadra segnerà il prossimo punto, tenendo in conto anche gli eventuali tempi supplementari. Nel caso la partita terminasse 0-0 (oppure non ci siano più punti segnati dopo il piazzamento della scommessa), la scommessa sarebbe rimborsata. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xxxix. Prossimo Touchdown: Si pronostica quale squadra segnerà il prossimo Touchdown, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Nel caso la partita finissenza Touchdown segnati (oppure non ci siano più Touchdown segnati dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA META, (c) SQUADRA OSPITE.

xl. Prossimo Field Goal: Si pronostica quale squadra segnerà il prossimo Field Goal, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Nel caso la partita finissenza Field Goal segnati (oppure non ci siano più Field Goal segnati dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA META, (c) SQUADRA OSPITE.

12. Pallamano (Handball)

i. 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

ii. Testa a Testa Inclusi Supplementari esclusi Rigori: Si pronostica l’esito dell’incontro tenendo conto anche eventuali tempi supplementari, peró escludendo la sequenza dei tiri di rigore. Nel caso alla fine dei Tempi Supplementari la partita fosse ancora in parità si procederà al rimborso delle scommesse. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

iii. Testa a Testa Inclusi Supplementari e Rigori: Si pronostica il vincente dell’incontro tenendo conto anche eventuali tempi supplementari e calci di rigore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

iv. Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

v. 1X2 Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

vi. Esito 1X2 tra i minuti X:XX-Y:YY: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il periodo indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

vii. Over/Under Gol: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

viii. Over/Under Gol Squadra Casa: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in casa supererà o meno la soglia predisposta di punti segnati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

ix. Over/Under Gol Squadra Ospite: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in trasferta supererà o meno la soglia predisposta di punti segnati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

x. Over/Under Gol Segnati tra i minuti X:XX-Y:YY: Si pronostica se durante il lasso temporale specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xi. Esito Primo Tempo/Finale: Si pronostica la combinazione esatta degli esiti alla fine del Primo Tempo e l’esito alla fine del Secondo Tempo. Questa scommessa propone 9 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA / SQUADRA CASA, (b) SQUADRA CASA / PAREGGIO, (c) SQUADRA CASA / SQUADRA OSPITE, (d) PAREGGIO / SQUADRA CASA, (e) PAREGGIO / PAREGGIO, (f) PAREGGIO / SQUADRA OSPITE, (g) SQUADRA OSPITE / SQUADRA CASA, (h) SQUADRA OSPITE / PAREGGIO, (i) SQUADRA OSPITE / SQUADRA OSPITE.

xii. Doppia Chance: Si pronostica il risultato del incontro (alla fine dei tempi regolamentari)/periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o quella in trasferta).

xiii. Pari/Dispari: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato il numero di punti segnati sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

xiv. Espulsione: Si pronostica se durante l’incontro/il periodo indicato ci sarà almeno un giocatore espulso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un giocatore espulso), (b) NO (Nessun giocatore espulso).

xv. Testa a Testa Primo Gol: Si pronostica la squadra che segna il primo gol nell’incontro. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xvi. Testa a Testa Ultimo Gol: Si pronostica la squadra che segna l’ultimo gol nell’incontro (esclusi Tempi Supplementari e Rigori). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xvii. Segna Rigore [X]: Si pronostica se il rigore indicato venga segnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Rigore segnato), (b) NO (Rigore non segnato).

xviii. Squadra Casa segna Rigore: Si pronostica se la squadra che gioca in casa riuscirà a segnare il rigore indicato. Nel caso non ci sia bisogno della sequenza dei tiri di rigore o il rigore indicato non venga tirato, le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che gioca in casa riesce a segnare il rigore indicato), (b) NO (Squadra che gioca in casa non riesce a segnare il rigore indicato).

xix. Squadra Ospite segna Rigore: Si pronostica se la squadra che gioca in trasferta riuscirà a segnare il rigore indicato. Nel caso non ci sia bisogno della sequenza dei tiri di rigore o il rigore indicato non venga tirato, le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che gioca in trasferta riesce a segnare il rigore indicato), (b) NO (Squadra che gioca in trasferta non riesce a segnare il rigore indicato).

xx. Vincente Trofeo: Si pronostica il vincente finale di una competizione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xxi. Passaggio Turno: Si pronostica quale squadra passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xxii. Passaggio Turno SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a passare il turno indicato. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra elencata deve partecipare all’evento in questione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata passa il turno indicato), (b) NO (Squadra elencata non passa il turno indicato).

xxiii. Raggiunge gli Ottavi di Finale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

xxiv. Raggiunge i Quarti di Finale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

xxv. Raggiunge la Semifinale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

xxvi. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a qualificarsi per il turno indicato. Non sono previsti rimborsi in caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra deve partecipare alla manifestazione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata si qualifica per il turno specificato), (b) NO (Squadra elencata non si qualifica per il turno specificato).

xxvii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (prima classificata). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Squadra non vince la medaglia d’oro).

xxviii. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificata tra i primi 3). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince medaglia), (b) NO (Squadra non vince medaglia).

xxix. Vince girone SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata vincerà o meno il girone in questione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince il girone), (b) NO (Squadra non vince il girone).

xxx. Si qualifica dal girone SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata supererà o meno il girone in questione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra qualificata dal girone), (b) NO (Squadra eliminata dal girone).

xxxi. Squadra X vince Manifestazione SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata vincerà la manifestazione elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di altri non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata vince manifestazione), (b) NO (Squadra elencata non vince la manifestazione).

13. Automobilismo

i. Gli esiti delle offerte in questa sezione saranno decisi dal primo risultato dichiarato dalla federazione competente al termine del periodo/sessione/gara/stagione in questione e non terrà in considerazione alcuna modifica successiva.

ii. Vincente Campionato Piloti: Si pronostica il pilota vincente della Classifica Piloti alla fine della stagione.

iii. Vincente Campionato Costruttori: Si pronostica la squadra vincente della Classifica Costruttori alla fine della stagione.

iv. Vince Classifica: Si pronostica se il pilota/squadra elencati vinceranno le rispettive classifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Vince classifica), (b) NO (Non vince classifica).

v. Miglior posizione finale: Si pronostica quale tra i piloti/squadre elencate avrà la miglior posizione finale al termine del periodo/sessione/gara/stagione. Nel caso che nessuno dei piloti elencati venga dichiarato classificato dall’organismo competente, verrà dichiarato vincente il pilota che completi più giri.

vi. Vincente GP: Si pronostica il pilota vincente del GP.

vii. Vince GP: Si pronostica se il pilota elencato vincerà il GP. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Pilota vince GP), (b) NO (Pilota non vince GP).

viii. Pilota che fa il giro piu veloce: Si pronostica il pilota che registra il giro più veloce durante il periodo indicato.

ix. Vincente Pole Position: Si pronostica il pilota vincente delle Qualifiche.

x. Vince Pole Position: Si pronostica se il pilota elencato vincerà la Pole Position. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Pilota vince Pole Position), (b) NO (Pilota non vince Pole Position).

xi. Giro piu veloce nel GP: Si pronostica il pilota che registra il giro più veloce durante la gara.

xii. Macchina che registra giro piu veloce: Si pronostica il costruttore della macchina del pilota che registra il giro più veloce durante il periodo indicato.

xiii. Giro piu veloce: Si pronostica se il pilota elencato registrera il giro più veloce durante il periodo indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Pilota registra giro più veloce), (b) NO (Pilota non registra giro più veloce).

xiv. Finisce sul podio: Si pronostica se il pilota elencato salirà sul podio al termine del GP. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Pilota sul podio), (b) NO (Pilota non sul podio).

xv. Raggiunge Q2/3: Si pronostica se il pilota elencato si qualificherà per la sessione di qualifiche indicata. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Pilota qualificato), (b) NO (Pilota non qualificato).

xvi. Leader dopo il 1° giro: Si pronostica il pilota al comando della gara al termine del primo giro.

xvii. Safety Car entra nel GP: Si pronostica se a qualunque punto durante il GP ci sarà l’introduzione della Safety Car. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Safety Car nel GP), (b) NO (Nessuna Safety Car nel GP).

xviii. Squadra che ottiene più punti GP: Si pronostica quale tra le squadre elencate guadagnerà più punti in totale dai suoi piloti nel GP.

xix. Primo pilota che si ritira: Si pronostica il pilota che si ritira per primo durante il GP.

xx. Squadra con pilota vincente: Si pronostica la squadra del pilota vincente del GP.

xxi. U/O Piloti classificati nel GP: Si pronostica se durante il GP specificato sarà superata o meno la soglia predisposta di piloti classificati (come deciso dalla Federazione). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxii. Pilota classificato nel GP: Si pronostica se il pilota elencato si classificherà nel GP (come deciso dalla Federazione). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Pilota classificato), (b) NO (Pilota non classificato).

xxiii. Entrambi i piloti squadra classificati: Si pronostica se entrambi i piloti della squadra elencata si classificheranno nel GP (come deciso dalla Federazione). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Entrambi i piloti classificati), (b) NO (Almeno un pilota non classificato).

xxiv. Entrambi i piloti finiscono GP nei primi 10: Si pronostica se entrambi i piloti della squadra elencata finiranno il GP nelle prime 10 posizioni (come deciso dalla Federazione). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Entrambi i piloti nei primi 10), (b) NO (Almeno un pilota non nei primi 10).

xxv. Finisce nei primi 6/10 nel GP: Si pronostica se il pilota elencato finirà il GP nei primi 6/10 posti (come applicabile): (a) SI (Pilota nei primi 6/10), (b) NO (Pilota non nei primi 6/10).

14. Motociclismo

i. Gli esiti delle offerte in questa sezione saranno decisi dal primo risultato dichiarato dalla federazione competente al termine del periodo/sessione/gara/stagione in questione e non terrà in considerazione alcuna modifica successiva.

ii. Vincente Campionato Piloti: Si pronostica il pilota vincente della Classifica Piloti alla fine della stagione.

iii. Vince Campionato Piloti: Si pronostica se il pilota elencato vincerà la Classifica Piloti alla fine della stagione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Vince Classifica Piloti), (b) NO (Non vince Classifica Piloti).

iv. Miglior posizione finale (Qualifiche): Si pronostica quale tra i piloti elencati avrà la miglior posizione finale al termine della sessione di qualifiche.

v. Miglior posizione finale (Gara): Si pronostica quale tra i piloti elencati avrà la miglior posizione finale al termine del GP. Nel caso che nessuno dei piloti elencati venga dichiarato classificato dall’organismo competente, verrà dichiarato vincente il pilota che completi più giri.

vi. Vincente GP: Si pronostica il pilota vincente del GP.

vii. Vince GP: Si pronostica se il pilota elencato vincerà il GP. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Pilota vince GP), (b) NO (Pilota non vince GP).

viii. Vincente Pole Position: Si pronostica il pilota vincente delle Qualifiche.

ix. Vince Pole Position: Si pronostica se il pilota elencato vincerà la Pole Position. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Pilota vince Pole Position), (b) NO (Pilota non vince Pole Position).

x. Vince almeno 1 gara: Si pronostica se il pilota elencato vincerà almeno un GP durante la stagione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Pilota vince almeno 1 GP), (b) NO (Pilota non vince nessun GP).

xi. Piazzato sul podio: Si pronostica se il pilota elencato si piazzerà sul podio al termine del GP indicato: (a) SI (Pilota sul podio), (b) NO (Pilota fuori dal podio).

15. Badminton

i. Si applicano le stesse regole utilizzate per il Tennis

16. Squash

i. Si applicano le stesse regole utilizzate per il Tennis

17. Tennis Tavolo

i. Si applicano le stesse regole utilizzate per il Tennis

18. Calcio a 5 (Futsal)

i. 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

ii. Passaggio Turno: Si pronostica quale squadra passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

iii. Vincente Trofeo: Si pronostica il vincente finale di una competizione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

iv. Vincente: Si pronostica il vincente finale di una competizione, esclusi e/o inclusi gli eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

v. Testa a Testa Inclusi Supplementari e Rigori: Si pronostica il vincente dell’incontro tenendo conto anche eventuali tempi supplementari e calci di rigore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

vi. Testa a Testa Inclusi Supplementari esclusi Rigori: Si pronostica l’esito dell’incontro tenendo conto anche eventuali tempi supplementari, peró escludendo la sequenza dei tiri di rigore. Nel caso alla fine dei Tempi Supplementari la partita fosse ancora in parità si procederà al rimborso delle scommesse. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

vii. Pari/Dispari: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato il numero di punti segnati sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

viii. Esito Primo Tempo/Finale: Si pronostica la combinazione esatta degli esiti alla fine del Primo Tempo e l’esito alla fine del Secondo Tempo. Questa scommessa propone 9 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA / SQUADRA CASA, (b) SQUADRA CASA / PAREGGIO, (c) SQUADRA CASA / SQUADRA OSPITE, (d) PAREGGIO / SQUADRA CASA, (e) PAREGGIO / PAREGGIO, (f) PAREGGIO / SQUADRA OSPITE, (g) SQUADRA OSPITE / SQUADRA CASA, (h) SQUADRA OSPITE / PAREGGIO, (i) SQUADRA OSPITE / SQUADRA OSPITE.

ix. 1X2 Prossimo Gol: Si pronostica quale squadra segnerà, entro la fine dei tempi regolamentari, il prossimo gol. Nel caso la partita terminasse 0-0 (oppure non ci siano più gol segnati dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN GOL, (c) SQUADRA OSPITE.

x. Testa a Testa Prossimo Gol: Si pronostica quale squadra segnerà, entro la fine dei tempi regolamentari, il prossimo gol. Nel caso la partita terminasse 0-0 (oppure non ci siano più gol segnati dopo il piazzamento della scommessa), la scommessa verrà rimborsata. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xi. Gara a [X]: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima il totale di gol indicato nella scommessa durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xii. Squadra Casa vince a 0: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a vincere l’incontro durante i tempi regolamentari senza subire nessun gol. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince senza subire gol), (b) NO (Squadra casa non vince e/o subisce gol).

xiii. Squadra Ospite vince a 0: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a vincere l’incontro durante i tempi regolamentari senza subire nessun gol. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince senza subire gol), (b) NO (Squadra ospite non vince e/o subisce gol).

xiv. Rigori: Si pronostica se l’incontro avrà bisogno della sequenza dei calci di rigore per dichiarare un vincitore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Gara decisa dopo la sequenza dei calci di rigore), (b) NO (Gara decisa nei tempi regolamentari e/o tempi supplementari).

xv. Gol/No Gol: Si pronostica che entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato), (b) NO (Almeno una delle due squadre non riesce a segnare un gol durante l’incontro/il periodo specificato).

xvi. Doppia Chance: Si pronostica il risultato del periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o di quella in trasferta).

xvii. Over/Under: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xviii. Over/Under Casa: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in casa riesca a superare o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xix. Over/Under Ospite: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, la squadra che gioca in trasferta riesca a superare o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xx. 1X2 Handicap: Si pronostica il risultato dell’incontro alla fine dei tempi regolamentari/periodo specificato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

xxi. Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

xxii. Squadra Casa segna Rigore: Si pronostica se la squadra che gioca in casa riuscirà a segnare il rigore indicato. Nel caso non ci sia bisogno della sequenza dei calci di rigore, le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che gioca in casa riesce a segnare il rigore indicato), (b) NO (Squadra che gioca in casa non riesce a segnare il rigore indicato).

xxiii. Squadra Ospite segna Rigore: Si pronostica se la squadra che gioca in trasferta riuscirà a segnare il rigore indicato. Nel caso non ci sia bisogno della sequenza dei calci di rigore, le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra che gioca in trasferta riesce a segnare il rigore indicato), (b) NO (Squadra che gioca in casa non riesce a segnare il rigore indicato).

xxiv. Esito 1X2 tra i minuti X:XX-Y:YY: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il periodo indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

19. Snooker

i. Testa a Testa: Si pronostica il vincente dell’incontro/frame/periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

ii. Over/Under: Si pronostica se durante l’incontro/frame/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

iii. Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/frame/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1 (incluso Handicap), (b) GIOCATORE 2 (incluso Handicap).

iv. Raggiunge la Finale: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a raggiungere la Finale del Torneo. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore raggiunge la Finale), (b) NO (Giocatore non raggiunge la Finale).

v. Totale Frame iniziati (Gara in corso): Si pronostica se durante l’incontro specificato sarà superata o meno la soglia predisposta di Frame iniziati. Questa scommessa viene offerta in modalità pre-match solamente durante tornei dove l’intervallo tra una sessione e l’altra è di almeno un’ora e/o l’incontro è programmato a continuare durante un’altra giornata. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

vi. Totale Century Break: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta di Century Break (100 o più punti). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

vii. ‘Century’ Break nel Frame: Si pronostica se durante il frame elencato ci sarà un break di 100 o più punti. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Un break da 100 o più punti nel Frame), (b) NO (Nessun break da 100 o più punti nel Frame).

viii. ‘Half-Century’ Break nel Frame: Si pronostica se durante il frame elencato ci sarà almeno un break di 50 o più punti. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un break da 50 o più punti nel Frame), (b) NO (Nessun break da 50 o più punti nel Frame).

ix. ‘Maximum’ Break: Si pronostica se durante l’incontro almeno un giocatore riuscirà a fare il break massimo di 147 punti. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Un break da 147 punti nell’incontro), (b) NO (Nessun break raggiunge 147 o più punti).

x. Gara a [X]: Si pronostica quale giocatore raggiungerà per primo il totale di frame/punti vinti indicato nella scommessa durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

xi. Esito 1X2 al termine della sessione [X]: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine della sessione indicata. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xii. Risultato dopo Frame [X]: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine del Frame indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xiii. Primo a imbucare una biglia nel Frame: Si pronostica quale giocatore imbucherà per primo (e in modo legale) una biglia durante il Frame specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

xiv. Primo giocatore a fare punti nel Frame: Si pronostica quale giocatore conquisterà i primi punti durante il Frame specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

xv. Fallo durante il Frame: Si pronostica se durante il Frame indicato l’arbitro dichiarerà almeno un fallo. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un fallo dichiarato dall’arbitro), (b) NO (Nessun fallo chiamato dall’arbitro).

xvi. Colore della prima biglia ‘di colore’ imbucata: Si pronostica il colore della prima biglia ‘di colore’, (cioè escludendo le rosse ed eventuali free-ball), imbucata legalmente durante il Frame indicato. Questa scommessa propone 6 esiti possibili: (a) GIALLA (2 punti), (b) VERDE (3 punti), (c) MARRONE (4 punti), (d) BLU (5 punti), (e) ROSA (6 punti), NERA (7 punti).

xvii. Vincente Top 4 vs Tutti: Si pronostica se l’eventuale vincitore del Torneo sarà uno dei 4 giocatori elencati oppure qualunque altro giocatore presente nel tabellone. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) Top 4 (I 4 giocatori elencati nella scommessa), (b) ALTRO (Tutti gli altri giocatori).

xviii. Fa ‘Maximum’ break nel torneo SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a compiere il break massimo (147 punti senza interruzioni) durante la manifestazione indicata. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore fa Maximum break), (b) NO (Giocatore non fa Maximum break).

20. Freccette (Darts)

i. Testa a Testa: Si pronostica il vincente dell’incontro /periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

ii. 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

iii. Vincente: Si pronostica il vincente finale di una competizione, inclusi gli eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iv. Vincente esclusi i Playoff: Si pronostica il vincente di una competizione, esclusi gli eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

v. Vincente Meta Tabellone: Si pronostica il nome del finalista prodotto dalla parte del tabellone indicata. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

vi. Vincente Quarto Tabellone: Si pronostica il nome del semifinalista prodotto dalla parte del tabellone indicata. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

vii. Meta del Tabellone a produrre il Vincente: Si pronostica la meta del tabellone a produrre l’eventuale vincitore del Torneo. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) Parte Alta del Tabellone (o parte sinistra), (b) Parte bassa del Tabellone (o parte destra).

viii. Quarto del Tabellone a produrre il Vincente: Si pronostica il quarto del tabellone a produrre l’eventuale vincitore del Torneo. Questa scommessa propone 4 esiti possibili: (a) Primo quarto del Tabellone (o parte alta a sinistra), (b) Secondo quarto del Tabellone (o parte bassa a sinistra), (c) Terzo quarto del Tabellone (o parte alta a destra), (d) Quarto quarto del Tabellone (o parte bassa a destra).

ix. Over/Under: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

x. Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1 (incluso Handicap), (b) GIOCATORE 2 (incluso Handicap).

xi. Doppia Chance: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (GIOCATORE 1 o PAREGGIO), (b) DOPPIA CHANCE OUT (GIOCATORE 2 o PAREGGIO), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (GIOCATORE 1 o GIOCATORE 2).

xii. Gara a [X]: Si pronostica quale giocatore raggiungerà per primo il totale di set/leg/punti vinti indicato nella scommessa durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

xiii. Testa a Testa 3-Dart Average: Si pronostica quale giocatore avrà il ‘3-Dart Average’ (media sui 3 dart) nell’incontro /periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

xiv. Raggiunge la Finale: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a raggiungere la Finale del Torneo. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore raggiunge la Finale), (b) NO (Giocatore non raggiunge la Finale).

xv. Raggiunge la Semifinale: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a raggiungere la Semifinale del Torneo. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore raggiunge la Semifinale), (b) NO (Giocatore non raggiunge la Semifinale).

xvi. Raggiunge i Quarti: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a raggiungere i Quarti di Finale del Torneo. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore raggiunge i Quarti), (b) NO (Giocatore non raggiunge i Quarti).

xvii. Qualificazione per il Torneo: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a qualificarsi per la fase finale del Torneo. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore qualificato per il Torneo), (b) NO (Giocatore non qualificato per il Torneo).

xviii. Triplo 20 nel Primo Dart: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a fare un Triplo 20 col primo dart durante il periodo indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore fa Triplo 20 col primo dart), (b) NO (Giocatore non fa Triplo 20 col primo dart).

xix. Maggior numero di 180: Si pronostica quale giocatore riuscirà a fare il maggior numero di 180 nell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xx. 180 in [X]: Si pronostica se durante il periodo indicato almeno un giocatore riuscirà a segnare un 180. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un giocatore segna un 180), (b) NO (Nessun giocatore segna un 180).

xxi. Checkout rosso in [X]: Si pronostica se durante il periodo indicato almeno un giocatore riuscirà a compiere un checkout rosso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un checkout rosso completato), (b) NO (0 checkout rossi completati).

21. Ciclismo

i. Vincente: Si pronostica il vincente della tappa/corsa/classifica/periodo. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Vincente senza Corridore X: Si pronostica il vincente della tappa/corsa/classifica/periodo, escluso il corridore indicato. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iii. Miglior posizione finale: Si pronostica quale dei corridori elencati avrà la miglior posizione finale nella tappa/corsa/classifica/periodo. Tutti i partecipanti elencati devono partecipare alla fase dell’evento alla quale la scommessa si riferisce e almeno 1 partecipante deve completare la fase in questione affinche la scommessa sia valida.

iv. Vincente Tappa: Si pronostica se il corridore elencato riuscirà a vincere la tappa indicata. Il corridore elencato deve partecipare alla tappa indicata affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Corridore vince tappa), (b) NO (Corridore non vince tappa).

v. Squadra vincente: Si pronostica la squadra che vince la tappa a squadre. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

vi. Squadra del vincitore: Si pronostica la squadra del corridore che vince la tappa/corsa/classifica. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

vii. Finisce nei Top 3/6/10: Si pronostica se il corridore indicato riesce a finira la tappa/corsa/classifica nelle posizioni indicate. Il corridore elencato deve partecipare alla tappa/corsa/classifica indicata affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Corridore finisce nelle posizioni indicate), (b) NO (Corridore non finisce nelle posizioni indicate).

viii. Squadra con più corridori nei Top 10/20: Si pronostica la squadra che riuscirà a piazzare più corridori nelle posizioni indicate durante la tappa/corsa/competizione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ix. Squadra che vince più tappe:: Si pronostica la squadra i quali corridori vinceranno più tappe individuali (in totale) nell’evento. Le tappe a squadre non verranno considerate nel conteggio. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

x. Distacco tra 1° e 2° classificato: Si pronostica il distacco (espresso in minuto e/o secondi) tra il primo e il secondo classificato della graduatoria. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xi. U/O Numero del dorsale del vincitore: Si pronostica se il numero del dorsale dell’eventuale vincitore della graduatoria in questione supererà o meno la soglia stabilita. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xii. Pari/Dispari Numero del dorsale del vincitore: Si pronostica se il dorsale del vincitore della tappa/classifica/corsa in questione sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

xiii. U/O Numero di corridori classificati: Si pronostica se il numero di corridori classificati alla fine della tappa/corsa/competizione supererà o meno la soglia stabilita. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xiv. Pari/Dispari numero di corridori classificati: Si pronostica se il il numero di corridori classificati alla fine della tappa/corsa/competizione sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

xv. U/O numero di tappe vinte da corridore X: Si pronostica se il numero di tappe vinte dal corridore elencato supererà o meno la soglia stabilita. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche. Il corridore elencato deve iniziare la corsa affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xvi. Numero esatto di tappe vinte da corridore X: Si pronostica il numero esatto di tappe vinte dal corridore scegliendo dalla lista degli esiti appositamente creata. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche. Il corridore elencato deve iniziare la corsa affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xvii. U/O numero di tappe vinte da squadra X: Si pronostica se il numero di tappe vinte dai corridori della squadra elencata supererà o meno la soglia stabilita. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche di 1 o più componenti della squadra. La squadra elencata deve iniziare la corsa affinchè le scommesse siano valide. Le tappe a squadre non verranno considerate nel conteggio. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xviii. Numero esatto di tappe vinte da squadra X: Si pronostica il numero esatto di tappe vinte dai corridori della squadra scegliendo dalla lista degli esiti appositamente creata. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche di 1 o più componenti della squadra. La squadra elencata deve iniziare la corsa affinchè le scommesse siano valide. Le tappe a squadre non verranno considerate nel conteggio. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xix. Tutti i partenti finiscono: Si pronostica se durante la tappa/corsa tutti i corridori che iniziano riusciranno a completare la suddetta tappa/corsa. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Tutti i partenti completano la tappa/corsa indicata), (b) NO (Almeno 1 corridore ritirato/abbandona).

xx. Posizione finale del corridore X: Si pronostica la posizione finale del corridore elencato nella tappa/classifica/graduatoria indicata scegliendo dalla lista degli esiti appositamente creata. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche. Il corridore elencato deve iniziare la corsa affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxi. U/O Indossano maglia leader: Si pronostica se il numero di corridori differenti che indossano la maglia che indica il leader della classifica/graduatoria elencata supererà o meno la soglia stabilita. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Casomai il vincitore dell’edizione precedente cominci la competizione indossando suddetta maglia, esso non verrà tenuto in considerazione nel conteggio finale. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxii. Indossa maglia leader: Si pronostica se il corridore indicato indosserà almeno una volta la maglia del leader della graduatoria elencata. Casomai il vincitore dell’edizione precedente cominci la competizione indossando suddetta maglia, esso non verrà tenuto in considerazione nel conteggio finale. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche. Il corridore elencato deve iniziare la corsa affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Indossa maglia leader), (b) NO (Non indossa maglia leader).

xxiii. Vince Classifica Generale: Si pronostica se il corridore elencato vincerà la classifica generale della competizione indicata. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche. Il corridore elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Corridore vince Classifica Generale), (b) NO (Corridore non vince Classifica Generale).

xxiv. Due o più da Squadra X classificati nei primi 3 posti: Si pronostica se almeno 2 corridori della squadra indicata finiranno nei primi 3 posti nella graduatoria della classifica elencata. La scommessa rimane valida anche nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 2 corridori della squadra indicata finiscono nei primi 3 posti), (b) NO (1 corridore o meno della squadra indicata finiscono nei primi 3 posti).

xxv. Uno o più da Squadra X vince 1 tappa: Si pronostica se almeno 1 componente della squadra elencata vincerà almeno 1 tappa. La scommessa rimane valida anche nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 1 tappa vinta dai corridori della squadra elencata), (b) NO (Nessuna tappa vinta dai corridori della squadra elencata).

xxvi. U/O numero di tappe vinte da nazione X: Si pronostica se il numero di tappe vinte dai corridori della nazione elencata supererà o meno la soglia stabilita. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche di 1 o più corridori di quella nazione. Le tappe a squadre non verranno considerate nel conteggio. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxvii. Corridore di Nazione X vince tappa/classifica: Si pronostica se un corridore proveniente dalla nazione indicata riesce a vincere la tappa/classifica indicata. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche di 1 o più corridori di quella nazione. Le tappe a squadre non verranno considerate nel conteggio. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Tappa/Classifica vinta da 1 corridore proveniente dalla nazione elencata), (b) NO (Tappa/Classifica vinta da 1 corridore proveniente da qualsiasi altra nazione).

xxviii. Corridore di Nazione X nei primi 10 della tappa/classifica: Si pronostica se un corridore proveniente dalla nazione indicata riesce a classificarsi nei primi 10 nella tappa/classifica indicata. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche di 1 o più corridori di quella nazione. Le tappe a squadre non verranno considerate nel conteggio. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (1 corridore proveniente dalla nazione elencata finisce nei primi 10 posti della tappa/classifica), (b) NO (Nessun corridore proveniente dalla nazione indicata finisce nei primi 10 posi della tappa/classifica).

xxix. U/O Corridori di Nazione X nei primi 3/6/10/20 della tappa/classifica: Si pronostica se il numero di corridori provenienti dalla nazione elencata che finiscono nelle posizioni indicate della graduatoria di tappa/corsa/classifica, supererà o meno la soglia predisposta. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti/ritiro/abbandono e/o squalifiche di 1 o più corridori di quella nazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxx. Miglior piazzato da Nazione X: Si pronostica il corridore proveniente dalla nazione elencata ad avere la miglior posizione finale nella graduatoria elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxxi. Nazionalità vincitore Finale: Si pronostica la nazionalità del corridore che vincerà la classifica/graduatoria indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxxii. Nazione che vince più tappe: Si pronostica la nazione i quali corridori vinceranno più tappe individuali (in totale) nell’evento. Le tappe a squadre non verranno considerate nel conteggio. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxxiii. Corridore di Nazione X leader classifica: Si pronostica se almeno 1 corridore proveniente dalla nazione elencata indosserà almeno una volta la maglia del leader della graduatoria indicata. Casomai il vincitore dell’edizione precedente cominci la competizione indossando suddetta maglia, esso non verrà tenuto in considerazione nel conteggio finale. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 1 corridore proveniente dalla nazione elencata indosserà almeno una volta la maglia del leader della graduatoria indicata), (b) NO (Nessun corridore proveniente dalla nazione elencata indosserà almeno una volta la maglia del leader della graduatoria indicata).

xxxiv. U/O Totale medaglie vinte: Si pronostica se il totale di medaglie vinte dal corridore/corridori della squadra/nazione supererà o meno la soglia stabilita. Nel caso di scommesse che si riferiscono a corridori singoli, il corridore indicato deve partecipare alla competizione specificata affinchè le scommesse siano valide. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro, abbandono e/o squalifiche. Nel caso di scommesse sulla squadra/nazione non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxv. Numero esatto di medaglie vinte da X: Si pronostica il numero esatti di medaglie vinte dal corridore/corridori della squadra/nazione indicata. Nel caso di scommesse che si riferiscono a corridori singoli, il corridore indicato deve partecipare alla competizione specificata affinchè le scommesse siano valide. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro, abbandono e/o squalifiche. Nel caso di scommesse sulla squadra/nazione non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxxvi. Corridore X vince medaglia d’oro: Si pronostica se il corridore elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro nella competizione indicata. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche. Il corridore elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Corridore vince medaglia d’oro), (b) NO (Corridore non vince medaglia d’oro).

xxxvii. Corridore X vince medaglia: Si pronostica se il corridore elencato riuscirà a vincere almeno una medaglia nella competizione indicata. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche. Il corridore elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Corridore vince medaglia), (b) NO (Corridore non vince medaglia).

xxxviii. Corridore X vince medaglia d’oro individuale: Si pronostica se il corridore elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro in una competizione individuale nella manifestazione indicata. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche. Il corridore elencato deve partecipare all’evento in questione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Corridore vince medaglia d’oro individuale), (b) NO (Corridore non vince medaglia d’oro individuale).

xxxix. Corridore X vince 1 o più medaglie individuali: Si pronostica se il corridore elencato riuscirà a vincere almeno una medaglia durante una competizione individuale nella manifestazione indicata. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche. Il corridore elencato deve partecipare all’evento in questione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Corridore vince medaglia individuale), (b) NO (Corridore non vince medaglia individuale).

xl. Vincente Batteria X: Si pronostica il vincitore della batteria (heat) elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xli. Vincente Sprint X: Si pronostica il vincitore dello sprint elencato. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xlii. Corridore X record mondiale: Si pronostica se il corridore elencato riuscirà a stabilire il nuovo record mondiale. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche. Il corridore elencato deve partecipare all’evento in questione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Corridore stabilisce nuovo record mondiale), (b) NO (Corridore non riesce a stabilire nuovo record mondiale).

xliii. Corridore X record mondiale sull’ora: Si pronostica se il corridore elencato riuscirà a stabilire il nuovo record mondiale nella distanza percorsa sull’ora. La scommessa rimane valida anche nel caso di ritiro/abbandono e/o squalifiche. Il corridore elencato deve partecipare all’evento in questione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Corridore stabilisce nuovo record mondiale sull’ora), (b) NO (Corridore non riesce a stabilire nuovo record mondiale sull’ora).

xliv. U/O Batterie: Si pronostica se il numero totale di batterie (heats) supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xlv. Ogni riferimento alla nazionalità dei corridori verrà asseverato sulla base della nazionalità come attribuita dall’UCI (Union Cycliste Internationale) sul suo sito ufficiale (www.uci.ch).

22. Golf

i. 1X2: Si pronostica il il giocatore tra quelli elencati ad avere il punteggio migliore nel turno/incontro specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

ii. U/O Punteggio Giocatore: Si pronostica se il punteggio ottenuto dal giocatore elencato durante il giro/turno/torneo specificato sorpasserà o meno la soglia stabilita. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

iii. Vincente Parte X Tabellone: Si pronostica il il vincitore della parte del tabellone indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iv. 1X2 Buca X: Si pronostica il giocatore che ottenga il punteggio migliore durante la buca indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

v. Leader Classifica dopo Giro X: Si pronostica il giocatore in vetta alla classifica al termine del giro indicato. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

vi. Birdie o meglio SI/NO: Si pronostica se almeno un giocatore riuscira a segnare un punteggio di “birdie” (1 colpo sotto il Par) o meglio nella buca indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un giocatore segna birdie o meglio), (b) NO (Nessun giocatore segna birdie).

vii. Bogey o peggio SI/NO: Si pronostica se almeno un giocatore registrerà un punteggio di “bogey” (1 colpo più del Par) o peggio nella buca indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un giocatore segna bogey o peggio), (b) NO (Nessun giocatore segna bogey).

viii. Miglior punteggio Buca X: Si pronostica il giocatore che registrerà il miglior punteggio nella buca indicata. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

ix. 1X2 Miglior punteggio da Buca X a Buca Y: Si pronostica il giocatore che registrerà il miglior punteggio conteggiando il totale ottenuto nelle buche indicate. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

x. 1X2 Miglior punteggio su tutti i Par 3/4/5: Si pronostica il giocatore che registrerà il miglior punteggio conteggiando il totale ottenuto nelle buche con il Par indicato. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xi. 1X2 Più Birdie da Buca X a Buca Y: Si pronostica il giocatore che riuscirà a segnare più “birdie” (1 colpo sotto il Par) durante il periodo indicato. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xii. 1X2 Più Birdie: Si pronostica il giocatore riuscirà a segnare più “birdie” (1 colpo sotto il Par) durante il giro indicato. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xiii. 1X2 Più Bogey da Buca X a Buca Y: Si pronostica il giocatore che registrerà più “bogey” (1 colpo più del Par) nel periodo indicato. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non siano state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xiv. 1X2 Più Bogey: Si pronostica il giocatore che registrerà più “bogey” (1 colpo più del Par) durante il giro indicato. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xv. 1X2 Più Double Bogey da Buca X a Buca Y: Si pronostica il giocatore che registrerà più “double bogey” (2 colpi più del Par) nel periodo indicato. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xvi. 1X2 Più Double Bogey: Si pronostica il giocatore che registrerà più “double bogey” (2 colpi più del Par) durante il giro indicato. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xvii. 1X2 Più Eagle da Buca X a Buca Y: Si pronostica il giocatore che registrerà più “eagle” (2 colpi meno del Par) nel periodo indicato. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xviii. 1X2 Più Eagle: Si pronostica il giocatore che registrerà più “eagle” (2 colpi meno del Par) durante il giro indicato. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xix. 1X2 Più Par da Buca X a Buca Y: Si pronostica il giocatore che registrerà più “par” (esattamente i colpi del Par) nel periodo indicato. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xx. 1X2 Più Par: Si pronostica il giocatore che registrerà più “par” (esattamente i colpi del Par) durante il giro indicato. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xxi. U/O Birdie da Buca X a Buca Y: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà sorpassata o meno la soglia elencata di “birdie” (1 colpo sotto il Par) registrati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxii. U/O Birdie: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà sorpassata o meno la soglia elencata di “birdie” (1 colpo sotto il Par) registrati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiii. U/O Bogey da Buca X a Buca Y: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà sorpassata o meno la soglia elencata di “bogey” (1 colpo più del Par) registrati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiv. U/O Bogey: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà sorpassata o meno la soglia elencata di “bogey” (1 colpo più del Par) registrati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxv. U/O Double Bogey da Buca X a Buca Y: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà sorpassata o meno la soglia elencata di “double bogey” (2 colpi più del Par) registrati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxvi. U/O Double Bogey: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà sorpassata o meno la soglia elencata di “double bogey” (2 colpi più del Par) registrati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxvii. U/O Eagle da Buca X a Buca Y: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà sorpassata o meno la soglia elencata di “eagle” (2 colpi meno del Par) registrati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxviii. U/O Eagle: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà sorpassata o meno la soglia elencata di “eagle” (2 colpi meno del Par) registrati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxix. U/O Par da Buca X a Buca Y: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà sorpassata o meno la soglia elencata di “Par” (esattamente i colpi del Par) registrati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxx. U/O Par: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà sorpassata o meno la soglia elencata di “Par” (esattamente i colpi del Par) registrati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxi. U/O Punteggio da Buca X a Buca Y: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà sorpassata o meno la soglia elencata di colpi registrati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxii. U/O Punteggio: Si pronostica se durante il periodo indicato sarà sorpassata o meno la soglia elencata di colpi registrati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxiii. U/O Punteggio su tutti i Par 3/4/5: Si pronostica se combinando il punteggio di tutte le buche col Par indicato presenti nel Giro specificato, sarà sorpassata o meno la soglia elencata di colpi registrati. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxiv. 1X2 Dopo X buche: Si pronostica il giocatore giocatore tra quelli elencati ad avere il punteggio migliore al termine del periodo specificato. Nel caso entrambi i giocatori elencati ottengano lo stesso punteggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xxxv. Vincente: Si pronostica il vincitore (miglior piazzato) del torneo/classifica/periodo. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxxvi. Vincente senza X: Si pronostica il vincitore (miglior piazzato) del torneo/classifica/periodo escludendo 1 o più partecipanti. Tutti i partecipanti specificamente esclusi dalla computazione del risultato devono prendere parte alla torneo/competizione in questione affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di altri non partenti, squalificati, ritirati e/o che abbandonino la gara.

xxxvii. Distacco tra Vincente e 2° classificato: Si pronostica il distacco tra il primo e il secondo classificato della graduatoria. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxxviii. Posizione finale del Giocatore nel Torneo: Si pronostica l’esatta posizione finale del giocatore elencato. Il giocatore elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di altri non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxxix. Punteggio del Vincitore del Torneo: Si pronostica l’esatto punteggio finale dell’eventuale vincitore del torneo. Non sono previsti rimborsi nel caso di altri non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Il giocatore elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di altri non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xl. Almeno 2 Albatross nel Torneo SI/NO: Si pronostica se nel torneo saranno registrati almeno 2 “albatross” (3 colpi sotto il Par). Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 2 Albatross nel torneo), (b) NO (1 Albatross o meno nel torneo).

xli. Almeno 2 Hole in One nel Torneo SI/NO: Si pronostica se nel torneo saranno registrati almeno 2 “hole in one” (imbucata con un colpo solo). Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 2 Hole in One nel torneo), (b) NO (1 Hole in One o meno nel torneo).

xlii. Albatross nel Torneo SI/NO: Si pronostica se nel torneo sarà registrato almeno 1 “albatross” (3 colpi sotto il Par). Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 1 Albatross nel torneo), (b) NO (Nessun Albatross nel torneo).

xliii. Albatross in Buca X nel Torneo SI/NO: Si pronostica se nel torneo sarà registrato almeno 1 “albatross” (3 colpi sotto il Par) nella buca indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 1 Albatross nella buca indicata), (b) NO (Nessun Albatross nella buca indicata).

xliv. Vince un giocatore di Nazione X SI/NO: Si pronostica se il torneo sarà vinto da un giocatore della nazione elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Torneo vinto da giocatore della Nazione elencata), (b) NO (Vincitore proveniente da qualsiasi altra nazione).

xlv. Almeno 1 giocatore squalificato SI/NO: Si pronostica se durante il torneo almeno un giocatore sarà squalificato. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Torneo vinto da giocatore della Nazione elencata), (b) NO (Vincitore proveniente da qualsiasi altra nazione).

xlvi. Almeno 1 giocatore riceve penalita SI/NO: Si pronostica se durante il torneo almeno un giocatore riceverà una penalità per gioco lento. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 1 giocatore riceve penalità per gioco lento), (b) NO (Nessun giocatore riceve penalità per gioco lento).

xlvii. Almeno 1 giocatore fa giro con 59 o meno tiri SI/NO: Si pronostica se durante il torneo almeno un giocatore riuscirà a completare 1 giro con 59 colpi o meno. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 1 giocatore fa giro con 59 colpi o meno), (b) NO (Nessun giocatore fa giro con 59 colpi o meno).

xlviii. Si qualifica per il Torneo SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato riuscira a qualificarsi per il torneo. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore qualificato per il torneo), (b) NO (Giocatore non qualificato per il torneo).

xlix. Supera il taglio SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato riuscira a superare il taglio (make the cut). Il giocatore elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di altri non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Giocatore supera taglio), (b) NO (Giocatore non supera il taglio).

l. Deciso da un play-off SI/NO: Si pronostica se il torneo avrà bisogno di un play-off per dichiarare un vincitore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Torneo deciso da play-off), (b) NO (Torneo deciso durante i giri).

li. Torneo finisce il lunedi SI/NO: Si pronostica se il torneo finirà (per qualunque motivo) durante la giornata del lunedí. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Torneo finisce il Lunedí), (b) NO (Torneo finisce la Domenica).

lii. Vincente Mancino SI/NO: Si pronostica se l’eventuale vincitore del torneo sarà un giocatore mancino. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Vincitore mancino), (b) NO (Vincitore destro).

liii. Almeno 1 ritiro SI/NO: Si pronostica se durante il torneo ci sarà almeno un giocatore che si ritiri. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 1 ritirato), (b) NO (Nessun ritirato).

liv. Nuovo record della Corsa SI/NO: Si pronostica se durante il torneo sarà stabilito il nuovo record della corsa. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Nuovo record della corsa stabilito), (b) NO (Nessun ritirato).

lv. Nazionalita del vincitore: Si pronostica la nazione dalla quale proviene l’eventuale vincitore della graduatoria elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

lvi. Migliore della Lista: Si pronostica il giocatore che avrà il miglior punteggio/la miglior posizione finale tra i giocatori elencati. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

lvii. U/O Numero di giocatori a superare il taglio: Si pronostica il numero di giocatori a superare il taglio supererà o meno la soglia stabilita. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

lviii. Eagle nel Torneo SI/NO: Si pronostica se nel torneo sarà registrato almeno 1 “eagle” (2 colpi sotto il Par). Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 1 Eagle nel torneo), (b) NO (Nessun Eagle nel torneo).

lix. Eagle in Buca X nel Torneo SI/NO: Si pronostica se nel torneo sarà registrato almeno 1 “eagle” (2 colpi sotto il Par) nella buca indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 1 Eagle nella buca indicata), (b) NO (Nessun Eagle nella buca indicata).

lx. Hole in One nel Torneo SI/NO: Si pronostica se nel torneo sarà registrato almeno 1 “hole in one” (imbucata in un colpo solo). Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 1 Hole in One nel torneo), (b) NO (Nessun Hole in One nel torneo).

lxi. Hole in One in Buca X SI/NO: Si pronostica se nel torneo sarà registrato almeno 1 “hole in one” (imbucata in un colpo solo) nella buca indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 1 Hole in One nella buca indicata), (b) NO (Nessun Hole in One nella buca indicata).

lxii. Risultato esatto Fourballs - Giorno X: Si pronostica il risultato esatto ottenuto durante la sessione di Fourballs durante il giorno del Torneo indicato. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

lxiii. Risultato esatto Foursomes - Giorno X: Si pronostica il risultato esatto ottenuto durante la sessione di Foursomes durante il giorno del Torneo indicato. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

lxiv. Risultato esatto - Giorno X: Si pronostica il risultato esatto ottenuto durante il giorno del Torneo indicato. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

lxv. Risultato esatto - Torneo: Si pronostica il risultato esatto ottenuto durante il Torneo. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

lxvi. Vincitore - Giorno X: Si pronostica il vincente del giorno del Torneo indicato. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

lxvii. Vincitore Fourballs - Giorno X: Si pronostica il vincitore della sessione di Fourballs durante il giorno del Torneo indicato. Nel caso finisse in pareggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

lxviii. Vincitore Foursomes - Giorno X: Si pronostica il vincitore della sessione di Foursomes durante il giorno del Torneo indicato. Nel caso finisse in pareggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

lxix. 1X2 Fourballs – Torneo: Si pronostica il giocatore/squadra che otterrà più punti dalle sessioni di Fourballs durante il Torneo. Nel caso finisse in pareggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

lxx. 1X2 Foursomes – Torneo: Si pronostica il giocatore/squadra che otterrà più punti dalle sessioni di Foursomes durante il Torneo. Nel caso finisse in pareggio e le quote per il pareggio non sono state pubblicate le scommesse verranno rimborsate. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

lxxi. Punteggio Squadra - Giorno X: Si pronostica il risultato esatto dei punti ottentuti dalla squadra durante il giorno indicato del Torneo. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

lxxii. Vince partita singola SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato riuscirà a vincere la sua partita durante la sessione dedicata alle partite singole. Il giocatore elencato deve partecipare alla sessione delle partite tra singoli affinchè le scommesse siano valide. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Vince partita singola), (b) NO (Pareggia o perde partita singola).

lxxiii. Vince Medaglia Oro SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato vincerà la medaglia d’oro. Il giocatore elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Vince medaglia d’oro), (b) NO (Non vince medaglia d’oro).

lxxiv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se il giocatore elencato vincerà una medaglia. Il giocatore elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Vince medaglia), (b) NO (Non vince medaglia).

23. Atletica Leggera

i. Tutti i risultati delle scommesse saranno refertati basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Qualunque riferimento a partecipanti/atleti e da considerarsi valido anche per le competizioni a squadre/staffette.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti indicati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti squalificati causa falsa partenza o qualunque altro motivo saranno considerati come partecipanti all’evento ammesso che si siano presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso/a/i abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento, qualora gli atleti elencati prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2

iii. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iv. Nazionalità del Vincente: Si pronostica la nazionalità dell’atleta vincente della gara/sessione/manifestazione indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

v. Primo alla fine del primo giro: Si pronostica l’atleta che alla fine del primo giro di pista della gara/sessione/manifestazione elencata sia al comando della gara. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

vi. Primo all’inzio dell’ultimo giro: Si pronostica l’atleta che all’inzio dell’ultimo giro di pista della gara/sessione/manifestazione elencata sia al comando della gara. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

vii. Ultimo alla fine del primo giro: Si pronostica l’atleta che alla fine del primo giro di pista della gara/sessione/manifestazione elencata sia al’ultimo posto della gara. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

viii. Distacco tra primo e secondo classificato: Si pronostica il distacco (espresso in lasso temporale, punti, distanza o altezza) tra il vincitore della gara/sessione/manifestazione elencata ed il secondo classificato. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ix. Tempo stabilito dal vincitore della gara: Si pronostica il tempo vincente stabilito dal vincitore della gara/sessione/manifestazione elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

x. Misura stabilita dal vincitore della gara: Si pronostica la misura (distanza) vincente stabilita dal vincitore della gara/sessione/manifestazione elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xi. Altezza stabilita dal vincitore della gara: Si pronostica l’altezza del salto vincente stabilita dal vincitore della gara/sessione/manifestazione elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xii. Salto più alto registrato: Si pronostica l’altezza del salto più alto registrato durante la gara/sessione/manifestazione elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xiii. Salto più lungo registrato: Si pronostica la distanza del salto più lungo registrato durante la gara/sessione/manifestazione elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xiv. Lancio più lungo registrato: Si pronostica la distanza del lancio più lungo registrato durante la gara/sessione/manifestazione elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xv. Almeno una squalifica durante la Finale SI/NO: Si pronostica se almeno un atleta sarà squalificato durante la Finale. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 1 atleta squalificato), (b) NO (Nessun atleta squalificato).

xvi. Subisce squalifica SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato subirà una squalifica durante la competizione. L’atleta deve partecipare alla fase della gara in questione affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta squalificato), (b) NO (Atleta non squalificato).

xvii. Finisce la corsa SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato finirà la corsa. L’atleta deve partecipare alla fase della gara in questione affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta finisce la corsa), (b) NO (Atleta non finisce la corsa).

xviii. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta non raggiunge la Finale).

xix. Raggiunge la Semifinale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a raggiungere la Semifinale della disciplina in questione. L’atleta deve partecipare almeno ad una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta raggiunge la Semifinale), (b) NO (Atleta non raggiunge la Semifinale).

xx. Cade il testimone a squadra X SI/NO: Si pronostica se alla squadra elencata cadrà il testimone. La squadra deve partecipare alla fase della gara in questione affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Cade il testimone alla squadra), (b) NO (Non cade il testimone alla squadra).

xxi. Tempo stabilito da X in Finale: Si pronostica il tempo stabilito dall’atleta durante la Finale. L’atleta in questione deve partecipare alla Finale affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxii. Tempo stabilito da X: Si pronostica il tempo stabilito dall’atleta durante la gara/sessione elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla gara/sessione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxiii. Posizione finale di X: Si pronostica la posizione finale dell’atleta nella graduatoria durante la gara/sessione/manifestazione elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla gara/sessione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxiv. Numero di punti ottenuti: Si pronostica il numero di punti ottenuti dall’atleta durante la gara/sessione/manifestazione. L’atleta in questione deve partecipare alla gara/sessione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxv. Vince Med.Oro + nuovo record mondiale SI/NO: Si pronostica e se l’atleta elencato riuscirà sia a vincere la medaglia d’oro sia a stabilire il nuovo record mondiale. L’atleta in questione deve partecipare all’evento indicato affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro e stabilisce il record mondiale), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro e/o non stabilisce il record mondiale).

xxvi. Vince Med.Oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

xxvii. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince una medaglia), (b) NO (Atleta non vince una medaglia).

xxviii. O/U Numero totale di Med.Oro: Si pronostica se l’atleta elencato supererà o meno la soglia stabilita di medaglie d’oro vinte durante la manifestazione indicata (incluso quelle vinte nelle competizioni a squadre). L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxix. O/U Numero di Med.Oro (Indiv.): Si pronostica se l’atleta elencato supererà o meno la soglia stabilita di medaglie d’oro vinte in discipline individuali durante la manifestazione indicata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxx. O/U Numero totale di medaglie: Si pronostica se l’atleta elencato supererà o meno la soglia stabilita di medaglie vinte durante la manifestazione indicata (incluso quelle vinte nelle competizioni a squadre). L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxi. O/U Numero di Med (Indiv.): Si pronostica se l’atleta elencato supererà o meno la soglia stabilita di medaglie vinte in discipline individuali durante la manifestazione indicata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxii. Numero di Med.Oro: Si pronostica il numero di medaglie d’oro vinte durante la manifestazione indicata (incluso le medaglie vinte nelle competizioni a squadre). L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxxiii. Numero di Med.Oro (Indiv.): Si pronostica il numero di medaglie d’oro vinte in discipline individuali durante la manifestazione indicata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxxiv. Numero di medaglie: Si pronostica il numero di medaglie vinte durante la manifestazione indicata (incluso quelle vinte nelle competizioni a squadre). L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxxv. Numero di Med (Indiv.): Si pronostica il numero di medaglie vinte in discipline individuali durante la manifestazione indicata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxxvi. Vince almeno 2 Med.Oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato vincerà almeno 2 medaglie d’oro durante la manifestazione indicata (incluso quelle vinte nelle competizioni a squadre). L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince almeno 2 medaglie d’oro), (b) NO (Atleta vince una medaglia d’oro o meno).

xxxvii. Vince almeno 3 Med.Oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato vincerà almeno 3 medaglie d’oro durante la manifestazione indicata (incluso quelle vinte nelle competizioni a squadre). L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince almeno 3 medaglie d’oro), (b) NO (Atleta vince 2 medaglie d’oro o meno).

xxxviii. Vince almeno 4 Med.Oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato vincerà almeno 2 medaglie d’oro durante la manifestazione indicata (incluso quelle vinte nelle competizioni a squadre). L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince almeno 4 medaglie d’oro), (b) NO (Atleta vince 3 medaglia d’oro o meno).

xxxix. Atleta Naz.X vince almeno una medaglia SI/NO: Si pronostica se almeno un atleta della nazione elencata vincerà almeno una medaglia nella disciplina durante la manifestazione indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno 1 atleta della nazione elencata vince una medaglia), (b) NO (Nessun atleta della nazione elencata vince una medaglia).

xl. Più Medaglie d'Oro: Si pronostica quale degli atleti elencati vincerà più medaglie d’oro durante la manifestazione indicata (incluso quelle vinte nelle competizioni a squadre). Gli atleti in questione devono partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xli. Più Medaglie: Si pronostica quale degli atleti elencati vincerà più medaglie durante la manifestazione indicata (incluso quelle vinte nelle competizioni a squadre). Gli atleti in questione devono partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

xlii. Fa nuovo record mondiale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a stabilire il nuovo record mondiale durante la manifestazione indicata. L’atleta in questione deve partecipare all’evento indicato affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta stabilisce nuovo record mondiale), (b) NO (Atleta non stabilisce nuovo record mondiale).

xliii. Fa nuovo record mondiale durante la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a stabilire il nuovo record mondiale durante la Finale della manifestazione indicata. L’atleta in questione deve partecipare all’evento indicato affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri, abbandoni e/o mancata qualificazione alla Finale. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta stabilisce nuovo record mondiale durante la Finale), (b) NO (Atleta non stabilisce nuovo record mondiale durante la Finale).

xliv. Nuovo record mondiale SI/NO: Si pronostica se durante la manifestazione indicata verrà stabilito un nuovo record mondiale. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Nuovo record mondiale stabilito), (b) NO (Nessun nuovo record mondiale stabilito).

xlv. Nuovo record mondiale indoor SI/NO: Si pronostica se durante la manifestazione indicata verrà stabilito un nuovo record mondiale indoor. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Nuovo record mondiale indoor stabilito), (b) NO (Nessun nuovo record mondiale indoor stabilito).

xlvi. Nuovo record personale SI/NO: Si pronostica se durante la manifestazione indicata, l’atleta indicato stabilirà un nuovo record personale. L’atleta in questione deve partecipare all’evento indicato affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta stabilisce nuovo record personale), (b) NO (Atleta non stabilisce nuovo record personale).

xlvii. Nuovo record nazionale SI/NO: Si pronostica se durante la manifestazione indicata, l’atleta indicato stabilirà un nuovo record nazionale. L’atleta in questione deve partecipare all’evento indicato affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta stabilisce nuovo record nazionale), (b) NO (Atleta non stabilisce nuovo record nazionale).

xlviii. Nuovo record della pista SI/NO: Si pronostica se durante la manifestazione indicata verrà stabilito un nuovo record della pista. Non sono previsti rimborsi nel caso di non partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Nuovo record della pista stabilito), (b) NO (Nessun nuovo record della pista stabilito).

xlix. Atleta Naz.X fa nuovo rec. nazionale SI/NO: Si pronostica se almeno un atleta della nazione elencata stabilirà un nuovo record nazionale. Almeno un atleta della nazione indicata deve partecipare all’evento indicato affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un atleta della nazione elencata stabilisce nuovo record nazionale), (b) NO (Nessun atleta della nazione elencata stabilisce nuovo record nazionale).

l. Atleta Naz.X fa nuovo rec. mondiale SI/NO: Si pronostica se almeno un atleta della nazione elencata stabilirà un nuovo record mondiale. Almeno 1 atleta della nazione indicata deve partecipare all’evento indicato affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un atleta della nazione elencata stabilisce nuovo record mondiale), (b) NO (Nessun atleta della nazione elencata stabilisce nuovo record mondiale).

24. Canoa

li. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

lii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti/squadre elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti/squadre indicate nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti/squadre squalificate per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta/squadra è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso/a/i abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti/squadre elencate prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

liii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta/squadra non vince la medaglia d’oro).

liv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

lv. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta/squadra indicata deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta/squadra non raggiunge la Finale).

lvi. Passaggio Turno: Si pronostica l’atleta/squadra che passa il turno in nella gara/sessione/manifestazione indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006, a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

lvii. Vince Medaglia Individuale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato vincerà almeno una medaglia in una disciplina individuale. L’atleta elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince almeno una medaglia individuale), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia individuale).

lviii. Distacco tra primo e secondo classificato: Si pronostica il distacco (espresso in lasso temporale, punti, distanza, come applicabile) tra il vincitore della gara/sessione/manifestazione elencata e il secondo classificato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

25. Canotaggio

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti/squadre elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti/squadre indicate nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti/squadre squalificate per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta/squadra è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso/a/i abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti/squadre elencate prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta/squadra non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta/squadra indicata deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta/squadra non raggiunge la Finale).

vi. Passaggio Turno: Si pronostica l’atleta/squadra che passa il turno in nella gara/sessione/manifestazione indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

vii. Vince Medaglia Individuale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato vincerà almeno una medaglia in una disciplina individuale. L’atleta elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince almeno una medaglia individuale), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia individuale).

viii. Distacco tra primo e secondo classificato: Si pronostica il distacco (espresso in lasso temporale, punti, distanza, come applicabile) tra il vincitore della gara/sessione/manifestazione elencata e il secondo classificato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

26. Ciclismo BMX

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti indicati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti squalificati per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti elencati prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta indicato deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta non raggiunge la Finale).

vi. Distacco tra primo e secondo classificato: Si pronostica il distacco (espresso in lasso temporale, punti, distanza, come applicabile) tra il vincitore della gara/sessione/manifestazione elencata e il secondo classificato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

27. Ciclismo Mountain Bike

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti indicati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti squalificati per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti elencati prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Distacco tra primo e secondo classificato: Si pronostica il distacco (espresso in lasso temporale, punti, distanza, come applicabile) tra il vincitore della gara/sessione/manifestazione elencata e il secondo classificato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

28. Equitazione

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti/squadre elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti/squadre indicate nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti/squadre squalificate per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta/squadra è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso/a/i abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti/squadre elencate prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta/squadra non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta/squadra indicata deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta/squadra non raggiunge la Finale).

vi. Passaggio Turno: Si pronostica l’atleta/squadra che passa il turno in nella gara/sessione/manifestazione indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

vii. Vince Medaglia Individuale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato vincerà almeno una medaglia in una disciplina individuale. L’atleta elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince almeno una medaglia individuale), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia individuale).

viii. Distacco tra primo e secondo classificato: Si pronostica il distacco (espresso in lasso temporale, punti, distanza, come applicabile) tra il vincitore della gara/sessione/manifestazione elencata e il secondo classificato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

29. Ginnastica

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti/squadre elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti/squadre indicate nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti/squadre squalificate per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta/squadra è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso/a/i abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti/squadre elencate prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta/squadra non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Passaggio Turno: Si pronostica l’atleta/squadra che passa il turno in nella gara/sessione/manifestazione indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

vi. Vince Medaglia Individuale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato vincerà almeno una medaglia in una disciplina individuale. L’atleta elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince almeno una medaglia individuale), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia individuale).

30. Judo

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti indicati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti squalificati per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti elencati prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta indicato deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta non raggiunge la Finale).

vi. Passaggio Turno: Si pronostica l’atleta che passa il turno in nella gara/sessione/manifestazione indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

31. Lotta Greco Romana

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti indicati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti squalificati per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti elencati prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta indicato deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta non raggiunge la Finale).

vi. Passaggio Turno: Si pronostica l’atleta che passa il turno in nella gara/sessione/manifestazione indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

32. Lotta Libera

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti indicati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti squalificati per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti elencati prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta indicato deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta non raggiunge la Finale).

vi. Passaggio Turno: Si pronostica l’atleta che passa il turno in nella gara/sessione/manifestazione indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

33. Nuoto Sincronizzato

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti/squadre elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti/squadre indicate nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti/squadre squalificate per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta/squadra è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso/a/i abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti/squadre elencate prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta/squadra non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta/squadra indicata deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta/squadra non raggiunge la Finale).

34. Pentathlon Moderno

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti indicati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti squalificati per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti elencati prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

35. Scherma

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti/squadre elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti/squadre indicate nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti/squadre squalificate per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta/squadra è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso/a/i abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti/squadre elencate prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta/squadra non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta/squadra indicata deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta/squadra non raggiunge la Finale).

vi. Passaggio Turno: Si pronostica l’atleta/squadra che passa il turno in nella gara/sessione/manifestazione indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

vii. Vince Medaglia Individuale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato vincerà almeno una medaglia in una disciplina individuale. L’atleta elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince almeno una medaglia individuale), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia individuale).

36. Sollevamento Pesi

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti indicati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti squalificati per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti elencati prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

37. Taekwondo

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti indicati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti squalificati per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti elencati prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta indicato deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta non raggiunge la Finale).

vi. Passaggio Turno: Si pronostica l’atleta che passa il turno in nella gara/sessione/manifestazione indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

38. Tiro a segno

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti indicati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti squalificati per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti elencati prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta indicato deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta non raggiunge la Finale).

39. Tiro a volo

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti indicati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti squalificati per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti elencati prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta indicato deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta non raggiunge la Finale).

40. Tiro con l'arco

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti/squadre elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti/squadre indicate nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti/squadre squalificate per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta/squadra è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso/a/i abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti/squadre elencate prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta/squadra non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta/squadra indicata deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta/squadra non raggiunge la Finale).

vi. Passaggio Turno: Si pronostica l’atleta/squadra che passa il turno in nella gara/sessione/manifestazione indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

vii. Vince Medaglia Individuale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato vincerà almeno una medaglia in una disciplina individuale. L’atleta elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince almeno una medaglia individuale), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia individuale).

41. Triathlon

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti indicati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti squalificati per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti elencati prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

42. Tuffi

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti/squadre elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti/squadre indicate nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti/squadre squalificate per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta/squadra è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso/a/i abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti/squadre elencate prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta/squadra non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta/squadra indicata deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta/squadra non raggiunge la Finale).

vi. Vince Medaglia Individuale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato vincerà almeno una medaglia in una disciplina individuale. L’atleta elencato deve partecipare alla fase in questione affinchè le scommesse siano valide. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince almeno una medaglia individuale), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia individuale).

43. Vela

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti/squadre elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti/squadre indicate nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti/squadre squalificate per qualunque motivo saranno considerati come partecipante all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relative alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta/squadra è considerato come partecipante all’evento nel caso che esso/a/i abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e gli atleti/squadre elencate prendano parte a batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/ o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina specificata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta/squadra non vince la medaglia d’oro).

iv. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta/squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della manifestazione e non terranno in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

v. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta/squadra elencata riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta/squadra indicata deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terranno in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta/squadra non raggiunge la Finale).

vi. Passaggio Turno: Si pronostica l’atleta/squadra che passa il turno in nella gara/sessione/manifestazione indicata. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’evento (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’evento. In quel caso l’esito acquisito sul campo sarà considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

44. Hockey su Prato

i. Esito Finale 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

ii. Testa a Testa Risultato Inclusi i Supplementari esclusi i Rigori: Si pronostica l’esito dell’incontro alla fine degli eventuali tempi supplementari, esclusi i tiri di rigore. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

iii. Testa a Testa Risultato Inclusi i Supplementari e i Rigori: Si pronostica l’esito dell’incontro alla fine degli eventuali tempi supplementari e i tiri di rigore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

iv. Tempi Supplementari SI/NO: Si pronostica se l’incontro andrà ai tempi supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Incontro finisce in pareggio nei Tempi Regolamentari), (b) NO (Incontro deciso nei Tempi Regolamentari).

v. Testa a Testa Vincente Trofeo: Si pronostica la squadra che vincerà il trofeo al termine della Finale. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

vi. Passaggio Turno: Si pronostica quale squadra passerà il turno. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

vii. Vincente: Si pronostica la squadra che vincerà la manifestazione. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

viii. Squadra X vince Manifestazione SI/NO: Si pronostica se la squadra specificata vincerà la manifestazione elencata. Non sono previsti rimborsi nel caso di altri non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata vince manifestazione), (b) NO (Squadra elencata non vince la manifestazione).

ix. Fase eliminazione squadra: Si pronostica la fase durante la quale la squadra sarà eliminata, o vincerà, il torneo. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

x. Vincente Girone: Si pronostica il vincente finale del girone. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xi. Passaggio Turno SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a passare il turno indicato. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra elencata deve partecipare all’evento in questione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata passa il turno indicato), (b) NO (Squadra elencata non passa il turno indicato).

xii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (prima classificata). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Squadra non vince la medaglia d’oro).

xiii. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificata tra i primi 3). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince medaglia), (b) NO (Squadra non vince medaglia).

xiv. Squadra Casa segna Prossimo Rigore X SI/NO: Si pronostica se durante la sequenza dei tiri di rigore la squadra di casa riuscirà a segnare il rigore indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra segna rigore), (b) NO (Squadra non segna rigore).

xv. Squadra Ospite segna Prossimo Rigore X SI/NO: Si pronostica se durante la sequenza dei tiri di rigore la squadra in trasferta riuscirà a segnare il rigore indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra segna rigore), (b) NO (Squadra non segna rigore).

xvi. Doppio Risultato (1° Tempo/Fine 4° Quarto): Si pronostica l’esatta combinazione degli esiti alla fine del 1° Tempo (2° Quarto) e 2° Tempo (4° Quarto). Questa scommessa propone 9 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA / SQUADRA CASA, (b) SQUADRA CASA / PAREGGIO, (c) SQUADRA CASA / SQUADRA OSPITE, (d) PAREGGIO / SQUADRA CASA, (e) PAREGGIO / PAREGGIO, (f) PAREGGIO / SQUADRA OSPITE, (g) SQUADRA OSPITE / SQUADRA CASA, (h) SQUADRA OSPITE / PAREGGIO, (i) SQUADRA OSPITE / SQUADRA OSPITE.

xvii. Doppia Chance: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o quella in trasferta).

xviii. 1X2 Tempo/Quarto X: Si pronostica l’esito del periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xix. Esito 1X2 tra i minuti X:XX-Y:YY: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il lasso temporale indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xx. Resto dell’incontro sul punteggio attuale X-Y: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il resto dell’incontro ed escludendo tutti i gol segnati fino al piazzamento della scommessa. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xxi. 1X2 Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

xxii. Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

xxiii. Under/Over Gol: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta di reti segnate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiv. Under/Over Gol Squadra Casa: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato la squadra che gioca in casa supererà o meno la soglia predisposta di reti segnate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxv. Under/Over Gol Squadra Ospite: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato la squadra che gioca in trasferta supererà o meno la soglia predisposta di reti segnate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxvi. Pari/Dispari: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato il numero di gol segnati sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

xxvii. Pari/Dispari Squadra Casa: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

xxviii. Pari/Dispari Squadra Ospite: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato il numero di gol segnati dalla squadra in trasferta sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

xxix. Gol/No Gol: Si pronostica che entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato), (b) NO (Almeno una delle due squadre non riesce a segnare un gol durante l’incontro/il periodo specificato).

xxx. 1X2 Prossimo Gol: Si pronostica quale squadra segnerà, entro la fine dei tempi regolamentari, il prossimo gol. Nel caso la partita terminasse 0-0 (oppure non ci siano più gol segnati dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN GOL, (c) SQUADRA OSPITE.

xxxi. Gara a [X]: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima il totale di reti indicato nella scommessa durante l’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

xxxii. 1X2 Prima squadra che segna: Si pronostica quale squadra segnerà il primo gol dell’incontro. Nel caso la partita terminasse 0-0 (oppure non ci siano più gol segnati dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN GOL, (c) SQUADRA OSPITE.

xxxiii. 1X2 Ultima squadra che segna: Si pronostica quale squadra segnerà l’ultimo gol dell’incontro. Nel caso la partita terminasse 0-0 (oppure non ci siano più gol segnati dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN GOL, (c) SQUADRA OSPITE.

xxxiv. Squadra segna prima e vince: Si pronostica se la squadra che segna per prima vincerà l’incontro. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (La squadra che segna il primo gol vince la gara), (b) NO (Nessun gol segnato e/o la squadra che non segna il primo gol non vince l’incontro).

xxxv. Gol segnato in entrambi i tempi: Si pronostica che almeno un gol sarà segnato sia nel primo che nel secondo tempo regolamentare. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un gol sarà segnato in entrambi i tempi), (b) NO (Non sarà segnato nessun gol in almeno uno dei due tempi).

xxxvi. Gol segnato nei minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica se durante il lasso temporale indicato sarà segnato o meno almeno un gol. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un gol segnato), (b) NO (Nessun gol segnato).

xxxvii. 1X2 Tempo con più gol segnati: Si pronostica durante quale tempo verranno segnati più reti nell’incontro. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) PRIMO TEMPO, (b) PAREGGIO, (c) SECONDO TEMPO.

xxxviii. Squadra Casa vince a 0: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a vincere l’incontro durante i tempi regolamentari senza subire nessun gol. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince senza subire gol), (b) NO (Squadra casa non vince e/o subisce gol).

xxxix. Squadra Ospite vince a 0: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a vincere l’incontro durante i tempi regolamentari senza subire nessun gol. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince senza subire gol), (b) NO (Squadra ospite non vince e/o subisce gol).

xl. Squadra Casa vince in rimonta: Si pronostica se la squadra in casa riuscirà a vincere l’incontro entro la fine dei Tempi Regolamentari dopo essere stata in svantaggio. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince dopo essere stata in svantaggio), (b) NO (Squadra non vince dopo essere stata in svantaggio).

xli. Squadra Ospite vince in rimonta: Si pronostica se la squadra in trasferta riuscirà a vincere l’incontro entro la fine dei Tempi Regolamentari dopo essere stata in svantaggio. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince dopo essere stata in svantaggio), (b) NO (Squadra non vince dopo essere stata in svantaggio).

xlii. Squadra Casa segna in entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare almeno un gol in entrambi i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa segna in ambe due i tempi), (b) NO (Squadra casa non riesce a segnare in ambe due i tempi).

xliii. Squadra Ospite segna in entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare almeno un gol in entrambi i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite segna in ambe due i tempi), (b) NO (Squadra ospite non riesce a segnare in ambe due i tempi).

xliv. Squadra Casa vince almeno un tempo: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare più gol dell’avversario in almeno uno dei due tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince almeno un tempo), (b) NO (Squadra casa non riesce a vincere almeno un tempo).

xlv. Squadra Ospite vince almeno un tempo: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare più gol dell’avversario in almeno uno dei due tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince almeno un tempo), (b) NO (Squadra ospite non riesce a vincere almeno un tempo).

xlvi. Squadra Casa vince entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare più gol dell’avversario in ambe due i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince entrambi i tempi), (b) NO (Squadra casa non riesce a vincere ambe due i tempi).

xlvii. Squadra Ospite vince entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare più gol dell’avversario in ambe due i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince entrambi i tempi), (b) NO (Squadra ospite non riesce a vincere ambe due i tempi).

xlviii. Squadra Casa vince tutti i 4 quarti: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare più punti dell’avversario in tutti i 4 quarti. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince tutti i 4 quarti), (b) NO (Squadra casa non riesce a vincere tutti i 4 quarti).

xlix. Squadra Ospite vince tutti i 4 quarti: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare più punti dell’avversario in tutti i 4 quarti. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince tutti i 4 quarti), (b) NO (Squadra ospite non riesce a vincere tutti i 4 quarti).

l. Squadra Casa Segna primo Gol e vince incontro: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare sia il 1° gol che vincere l’incontro durante i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa segna 1° gol e vince l’incontro), (b) NO (Squadra casa non riesce a segnare 1° gol e/o non vince l’incontro).

li. Squadra Ospite Segna primo Gol e vince incontro: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare sia il 1° gol che vincere l’incontro durante i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite segna 1° gol e vince l’incontro), (b) NO (Squadra ospite non riesce a segnare 1° gol e/o non vince l’incontro).

lii. Squadra Casa vince ed entrambe le squadre segnano: Si pronostica che la squadra di casa riesca a vincere l’incontro durante i tempi regolamentari ed entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol ciascuno durante l’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince ed entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol ciascuno durante l’incontro/periodo specificato), (b) NO (Squadra casa non vince e/o almeno una delle due squadre non riesce a segnare almeno un gol durante l’incontro/periodo specificato).

liii. Squadra Ospite vince ed entrambe le squadre segnano: Si pronostica che la squadra in trasferta riesca a vincere l’incontro durante i tempi regolamentari ed entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol ciascuno durante l’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince ed entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol ciascuno durante l’incontro/periodo specificato), (b) NO (Squadra ospite non vince e/o almeno una delle due squadre non riesce a segnare almeno un gol durante l’incontro/periodo specificato).

45. Nuoto

i. Tutti i risultati delle scommesse saranno refertati basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Qualunque riferimento a partecipanti/atleti e da considerarsi valido anche per le competizioni a squadre/staffette.

ii. Miglior posizione finale: Si pronostica quali dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione finale nella gara/sessione/manifestazione indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti gli atleti indicati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinchè le scommesse siano valide. Atleti squalificati causa falsa partenza o qualunque altro motivo saranno considerati come aver partecipato all’evento ammesso che si sono presentati almeno una volta ai nastri di partenza alla fase dell’evento alla quale la scommessa in questione fa riferimento. Nel caso di scommesse relatate alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un atleta è considerato partecipante all’evento nel caso che esso/a/i abbia preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse batterie di qualificazione). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento, qualora gli atleti elencati prendano parte in batterie diverse (per esempio le batterie di qualificazione del suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi a una fase successiva e/o la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

iii. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/manifestazione indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iv. Fa nuovo record mondiale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a stabilire il nuovo record mondiale durante la disciplina/manifestazione indicata. L’atleta in questione deve partecipare all’evento indicato affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta stabilisce nuovo record mondiale), (b) NO (Atleta non stabilisce nuovo record mondiale).

v. Nuovo record mondiale SI/NO: Si pronostica se durante la disciplina/manifestazione indicata verrà stabilito un nuovo record mondiale. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Nuovo record mondiale stabilito), (b) NO (Nessun nuovo record mondiale stabilito).

vi. Raggiunge la Finale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a raggiungere la Finale della disciplina in questione. L’atleta deve partecipare almeno a una fase delle qualifiche affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta raggiunge la Finale), (b) NO (Atleta non raggiunge la Finale).

vii. Vince Med.Oro SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

viii. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella disciplina elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince 1 medaglia), (b) NO (Atleta non vince 1 medaglia).

ix. Vince almeno una Medaglia d’Oro Individuale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere almeno una medaglia d’oro (primo classificato) in una competizione individuale. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

x. Vince almeno una Medaglia Individuale SI/NO: Si pronostica se l’atleta elencato riuscirà a vincere almeno una medaglia (classificato nei primi 3 posti) in una competizione individuale. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta vince la medaglia d’oro), (b) NO (Atleta non vince la medaglia d’oro).

xi. O/U Numero totale di Med.Oro: Si pronostica se l’atleta elencato supererà o meno la soglia stabilita di medaglie d’oro vinte durante la manifestazione indicata (incluso quelle vinte nelle competizioni a squadre). L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xii. O/U Numero totale di medaglie: Si pronostica se l’atleta elencato supererà o meno la soglia stabilita di medaglie vinte durante la manifestazione indicata (incluso quelle vinte nelle competizioni a squadre). L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xiii. O/U Numero di Med.Oro (Indiv.): Si pronostica se l’atleta elencato supererà o meno la soglia stabilita di medaglie d’oro vinte in discipline individuali durante la manifestazione indicata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xiv. O/U Numero di Med (Indiv.): Si pronostica se l’atleta elencato supererà o meno la soglia stabilita di medaglie vinte in discipline individuali durante la manifestazione indicata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xv. Numero di Med.Oro: Si pronostica il numero di medaglie d’oro vinte durante la manifestazione indicata (incluso le medaglie vinte nelle competizioni a squadre). L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xvi. Numero di medaglie: Si pronostica il numero di medaglie vinte durante la manifestazione indicata (incluso quelle vinte nelle competizioni a squadre). L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xvii. Numero di Med.Oro (Indiv.): Si pronostica il numero di medaglie d’oro vinte in discipline individuali durante la manifestazione indicata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xviii. Numero di Med (Indiv.): Si pronostica il numero di medaglie vinte in discipline individuali durante la manifestazione indicata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

46. Pugilato

i. Tutti i risultati delle scommesse saranno refertati basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine della gara e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche.

ii. Vincente: Si pronostica il vincitore della manifestazione indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iii. 1X2 Incontro: Si pronostica l’esito dell’incontro alla fine di tuti i round in programma. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) PAREGGIO, (c) GIOCATORE 2.

iv. Passaggio Turno: Si pronostica quali dei due pugili raggiunge il turno successivo. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE 1, (b) GIOCATORE 2.

v. Decisa dai giudici SI/NO: Si pronostica se l’esito dell’incontro sarà deciso dai giudici dopo che tutti i round in programma sono stati completati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Incontro deciso dai giudici), (b) NO (Incontro deciso sul ring).

vi. U/O Totale Round: Si pronostica se durante l’incontro il numero di round supererà o meno la soglia stabilita. Nel caso di round che per qualunque ragione vengano interrotti si calcolerà il tempo passato nel round. Nel caso esso superi la metà del tempo del round, esso conterà nel conteggio finale. Esempio, in un’incontro di 3 round di 3 minuti ciascuno, dove la soglia Under/Over è di 1.5 round, la soglia è dichiarata come superata dopo che passi un minuto e mezzo del secondo round. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

vii. Round incontro finisce: Si pronostica il round esatto durante il quale l’incontro termina. Nel caso in cui tutti i round in programma terminino senza un vincitore sul ring (esempio gara decisa ai punti o pareggio), l’esito “Decisione” (presente nella lista degli esiti) verrà refertato come vincente. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

viii. Vincente + Round incontro finisce: Si pronostica l’esito dell’incontro in combinazione con il round durante il quale l’incontro finisce. Nel caso in cui tutti i round in programma terminano senza un vincitore sul ring (esempio gara decisa ai punti o pareggio), l’esito “Decisione” (presente nella lista degli esiti) verrà refertato come vincente. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ix. Vince Med.Oro SI/NO: Si pronostica se il pugile elencato riuscirà a vincere la medaglia d’oro (primo classificato) nella manifestazione elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Pugile vince la medaglia d’oro), (b) NO (Pugile non vince la medaglia d’oro).

x. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se il pugile elencato riuscirà a vincere una medaglia (classificato tra i primi 3) nella manifestazione elencata. L’atleta in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Pugile vince 1 medaglia), (b) NO (Pugile non vince 1 medaglia).

47. Rugby a 7

i. Vincente: Si pronostica la squadra che vincerà la manifestazione. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Vincente Girone: Si pronostica il vincente finale del girone. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iii. Esito Finale 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

iv. Testa a Testa Risultato Inclusi i Supplementari: Si pronostica l’esito dell’incontro alla fine degli eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

v. 1X2 Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) PAREGGIO (incluso Handicap), (c) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

vi. Passaggio Turno SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a passare il turno indicato. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. La squadra elencata deve partecipare all’evento in questione affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata passa il turno indicato), (b) NO (Squadra elencata non passa il turno indicato).

vii. Vince Medaglia d’oro SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a vincere la medaglia d’oro (prima classificata). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince la medaglia d’oro), (b) NO (Squadra non vince la medaglia d’oro).

viii. Vince Medaglia SI/NO: Si pronostica se la squadra elencata riuscirà a vincere una medaglia (classificata tra i primi 3). La squadra in questione deve partecipare alla manifestazione indicata affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra vince medaglia), (b) NO (Squadra non vince medaglia).

ix. Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

x. Under/Over Punti: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato sarà superata o meno la soglia predisposta di punti segnati. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xi. Pari/Dispari: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato il numero di gol segnati sarà un numero pari o un numero dispari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI: (0, 2, 4, 6, 8), (b) DISPARI (1, 3, 5, 7, 9).

48. Sci Alpino

i. Vincente: Si pronostica il vincitore/leader/miglior prestazione della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Nazionalità del Vincente: Si pronostica la nazionalità dell’atleta vincente della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iii. Miglior posizione: Si pronostica quale dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione/prestazione nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato in almeno 1 fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile). Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iv. Partecipante X Vincente SI/NO: Si pronostica se il partecipante elencato vincerà/otterrà la miglior posizione durante la gara/sessione/manifestazione indicata. Il partecipante elencato nella scommessa deve partecipare alla fase indicata dell’evento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince evento), (b) NO (Atleta/squadra non vince evento).

v. Partecipante X Podio SI/NO: Si pronostica se il partecipante elencato si piazzerà nelle prime 3 posizione durante la gara/sessione/manifestazione indicata. Il partecipante elencato nella scommessa deve partecipare alla fase indicata dell’evento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra sul podio), (b) NO (Atleta/squadra non sul podio).

vi. Miglior posizione dopo 1.a manche: Si pronostica quale dei partecipanti elencati avrà la miglior posizione alla fine del periodo indicato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento, affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato nella fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

vii. Leader dopo 1.a manche: Si pronostica il partecipante in testa alla classifica al termine del periodo indicato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

49. Sci Nordico

i. Vincente: Si pronostica il vincitore/leader/miglior prestazione della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Nazionalità del Vincente: Si pronostica la nazionalità dell’atleta vincente della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iii. Miglior posizione: Si pronostica quale dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione/prestazione nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato in almeno 1 fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile). Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iv. Partecipante X Vincente SI/NO: Si pronostica se il partecipante elencato vincerà/otterrà la miglior posizione durante la gara/sessione/manifestazione indicata. Il partecipante elencato nella scommessa deve partecipare alla fase indicata dell’evento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince evento), (b) NO (Atleta/squadra non vince evento).

v. Partecipante X Podio SI/NO: Si pronostica se il partecipante elencato si piazzerà nelle prime 3 posizione durante la gara/sessione/manifestazione indicata. Il partecipante elencato nella scommessa deve partecipare alla fase indicata dell’evento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra sul podio), (b) NO (Atleta/squadra non sul podio).

vi. Miglior posizione dopo 1°/2°/3° Cambio: Si pronostica quale dei partecipanti elencati avrà la miglior posizione alla fine del periodo indicato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento, affinchè le scommesse siano valide.Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato nella fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

viii. Leader dopo 1° cambio: Si pronostica il partecipante in testa alla classifica al termine del periodo indicato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

vii. Miglior posizione in Batteria 1/2/3/4/5: Si pronostica il vincente della batteria indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

ix. Miglior posizione in Semifinale 1/2: Si pronostica il vincente della semifinale indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

50. Biathlon

i. Vincente: Si pronostica il vincitore/leader/miglior prestazione della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Nazionalità del Vincente: Si pronostica la nazionalità dell’atleta vincente della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iii. Miglior posizione: Si pronostica quale dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione/prestazione nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato in almeno 1 fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile). Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iv. Partecipante X Vincente SI/NO: Si pronostica se il partecipante elencato vincerà/otterrà la miglior posizione durante la gara/sessione/manifestazione indicata. Il partecipante elencato nella scommessa deve partecipare alla fase indicata dell’evento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince evento), (b) NO (Atleta/squadra non vince evento).

v. Partecipante X Podio SI/NO: Si pronostica se il partecipante elencato si piazzerà nelle prime 3 posizione durante la gara/sessione/manifestazione indicata. Il partecipante elencato nella scommessa deve partecipare alla fase indicata dell’evento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra sul podio), (b) NO (Atleta/squadra non sul podio).

vi. Miglior posizione dopo 1°/2°/3° Cambio: Si pronostica quale dei partecipanti elencati avrà la miglior posizione alla fine del periodo indicato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento, affinchè le scommesse siano valide.Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato nella fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

vii. Leader dopo 1° cambio: Si pronostica il partecipante in testa alla classifica al termine del periodo indicato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

viii. Miglior posizione dopo 1°/2°/3° Turno di tiro: Si pronostica quale dei partecipanti elencati avrà la miglior posizione alla fine del periodo indicato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento, affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato nella fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

ix. Partecipante X Under/Over Bersagli colpiti in turno di tiro Y: Si pronostica se durante il turno di tiro specificato il partecipante elencato supererà la soglia indicata di bersagli colpiti. Il partecipante elencato deve gareggiare nel turno di tiro specificato affinchè le scommesse siano valide. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Numero di bersagli colpiti dal partecipante elencato supera la soglia stabilita), (b) UNDER (Numero di bersagli colpiti dal partecipante elencato non supera la soglia stabilita).

51. Salto con gli sci

i. Vincente: Si pronostica il vincitore/leader/miglior prestazione della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Nazionalità del Vincente: Si pronostica la nazionalità dell’atleta vincente della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iii. Miglior posizione: Si pronostica quale dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione/prestazione nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato in almeno 1 fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile). Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iv. Partecipante X Vincente SI/NO: Si pronostica se il partecipante elencato vincerà/otterrà la miglior posizione durante la gara/sessione/manifestazione indicata. Il partecipante elencato nella scommessa deve partecipare alla fase indicata dell’evento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince evento), (b) NO (Atleta/squadra non vince evento).

v. Partecipante X Podio SI/NO: Si pronostica se il partecipante elencato si piazzerà nelle prime 3 posizione durante la gara/sessione/manifestazione indicata. Il partecipante elencato nella scommessa deve partecipare alla fase indicata dell’evento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra sul podio), (b) NO (Atleta/squadra non sul podio).

vi. Leader dopo 1° salto: Si pronostica il partecipante in testa alla classifica al termine del periodo indicato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

vii. Salto più lungo – Salto 1/2: Si pronostica quale dei partecipanti elencati eseguirà il salto più lungo durante la sessione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento, affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato nella fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

viii. Partecipante con salto più lungo – Salto 1/2: Si pronostica il partecipante che eseguirà il salto più lungo nel periodo indicato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ix. Più punti in salto 1/2: Si pronostica a quale dei partecipanti elencati verranno assegnati più punti dai giudici per il salto indicato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento, affinchè le scommesse siano valide.Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato nella fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

x. Partecipante con salto con più punti – Salto 1/2: Si pronostica il partecipante al quale verranno assegnati più punti dai giudici per il salto indicato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

52. Combinata Nordica

i. Vincente: Si pronostica il vincitore/leader/miglior prestazione della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione: Si pronostica quale dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione/prestazione nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato in almeno 1 fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile). Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Salto più lungo – Salto 1: Si pronostica quale dei partecipanti elencati eseguirà il salto più lungo durante la sessione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento, affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato nella fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iv. Partecipante con salto più lungo – Salto 1: Si pronostica il partecipante che eseguirà il salto più lungo nel periodo indicato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

v. Miglior posizione dopo Salto con gli sci: Si pronostica quale dei partecipanti elencati avrà la miglior posizione alla fine del periodo indicato. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento, affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato nella fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

vi. Leader dopo Salto con gli sci: Si pronostica il partecipante in testa alla classifica al termine del periodo indicato.I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Nel caso di parità le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

53. Pattinaggio velocità

i. Vincente: Si pronostica il vincitore/leader/miglior prestazione della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione: Si pronostica quale dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione/prestazione nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato in almeno 1 fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile). Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Partecipante X Vincente SI/NO: Si pronostica se il partecipante elencato vincerà/otterrà la miglior posizione durante la gara/sessione/manifestazione indicata. Il partecipante elencato nella scommessa deve partecipare alla fase indicata dell’evento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince evento), (b) NO (Atleta/squadra non vince evento).

54. Pattinaggio figurato

i. Vincente: Si pronostica il vincitore/leader/miglior prestazione della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione: Si pronostica quale dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione/prestazione nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato in almeno 1 fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile). Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Atleta/squadra vince evento), (b) NO (Atleta/squadra non vince evento).

55. Bob

i. Vincente: Si pronostica il vincitore/leader/miglior prestazione della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione: Si pronostica quale dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione/prestazione nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato in almeno 1 fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile). Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

56. Freestyle

i. Vincente: Si pronostica il vincitore/leader/miglior prestazione della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione: Si pronostica quale dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione/prestazione nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato in almeno 1 fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile). Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

57. Short Track

i. Vincente: Si pronostica il vincitore/leader/miglior prestazione della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione: Si pronostica quale dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione/prestazione nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato in almeno 1 fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile). Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

58. Skeleton

i. Vincente: Si pronostica il vincitore/leader/miglior prestazione della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione: Si pronostica quale dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione/prestazione nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato in almeno 1 fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile). Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

59. Slittino (Luge)

i. Vincente: Si pronostica il vincitore/leader/miglior prestazione della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione: Si pronostica quale dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione/prestazione nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato in almeno 1 fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile). Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

60. Snowboard

i. Vincente: Si pronostica il vincitore/leader/miglior prestazione della gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Miglior posizione: Si pronostica quale dei partecipanti elencati otterrà la miglior posizione/prestazione nella gara/sessione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile), affinchè le scommesse siano valide. Un partecipante è considerato come aver partecipato all’evento qualora abbia gareggiato in almeno 1 fase dell’evento alla quale la scommessa fa riferimento (incluse fasi di qualificazione, ove applicabile). Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

61. Esports DOTA 2

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Testa a Testa Map 1/2/3: Si pronostica quale squadra vincerà la map indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sara’ considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Squadra che distrugge la 1° Caserma: Si pronostica quale squadra distruggerà per prima i “Barracks” durante la map indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sara’ considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iv. Squadra che distrugge la 1° Torre: Si pronostica quale squadra distruggerà per prima la “Tower” durante la map indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sara’ considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

v. Testa a Testa Match Risultato: Si pronostica quale squadra vincerà l’ incontro. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sara’ considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

vi. U/O Mappe nell’incontro: Si pronostica se se il numero totale di map giocati durante l’incontro supererà o meno la soglia stabilita. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sara’ considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Numero di mappe giocate nell’incontro supera la soglia stabilita), (b) UNDER (Numero di mappe giocate nell’incontro non supera la soglia stabilita).

62. Esports League of Legends

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Testa a Testa Map 1/2/3: Si pronostica quale squadra vincerà la map indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sara’ considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iii. Squadra che distrugge il primo: Si pronostica quale squadra distruggerà per prima l’ “Inhibitor” durante la map indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sara’ considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

iv. Squadra che distrugge la 1° Torre: Si pronostica quale squadra distruggerà per prima la “Turret” durante la map indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sara’ considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

v. Testa a Testa Match Risultato: Si pronostica quale squadra vincerà l’ incontro. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sara’ considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GIOCATORE/SQUADRA 1, (b) GIOCATORE/SQUADRA 2.

vi. U/O Mappe nell’incontro: Si pronostica se se il numero totale di map giocati durante l’incontro supererà o meno la soglia stabilita. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di ritiro/abbandono prima del termine naturale dell’incontro (o del periodo in questione) si fa riferimento al DM 111/2006 a meno che l’esito stabilito non sia già stato conseguito col risultato acquisito sul campo prima della prematura conclusione dell’incontro. In quel caso l’esito acquisito sul campo sara’ considerato valido e le scommesse saranno refertate in linea con esso. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Numero di mappe giocate nell’incontro supera la soglia stabilita), (b) UNDER (Numero di mappe giocate nell’incontro non supera la soglia stabilita).

63. Football Australiano

i. Vincente: Si pronostica la squadra vincente della manisfestazione indicata inclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Vincente Esclusi i Playoff: Si pronostica la squadra vincente della manisfestazione indicata al termine della Regular season, esclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iii. Miglior Posizione Finale: Si pronostica quali delle squadre elencate otterrà la miglior posizione finale nella manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iv. Esito Finale 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

v. Testa a Testa Risultato Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine degli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

vi. 1X2 Quarto X/Tempo X: Si pronostica l’esito durante il periodo indicato. Per tempo si intende 1 e 2 quarto (1° Tempo) o 3 e 4 quarto (2° Tempo) esclusi eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

vii. Testa a Testa Handicap: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine dei Tempi Regolamentari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

viii. Testa a Testa con Handicap Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica l’esito dell’incontro inclusi eventuali Tempi Supplementari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

ix. Testa a Testa con Handicap Quarto/Tempo: Si pronostica l’esito dell’incontro durante il periodo indicato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Per tempo si intende 1 e 2 quarto (1° Tempo) o 3 e 4 quarto (2° Tempo) esclusi eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

x. Testa a Testa con Handicap – Secondo Tempo Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica l’esito del secondo tempo (3° e 4° quarto) inclusi i punti segnati durante gli eventuali Tempi Supplementari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xi. Pari/Dispari Punti: Si pronostica se il totale di punti segnati durante l’incontro sarà un numero pari o dispari alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI, (b) DISPARI.

xii. Pari/Dispari Punti Quarto X/Tempo X: Si pronostica se il totale di punti segnati durante il periodo indicato sarà un numero pari o dispari. Per tempo si intende 1 e 2 quarto (1° Tempo) o 3 e 4 quarto (2° Tempo) esclusi eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI, (b) DISPARI.

xiii. Pari/Dispari Punti Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di punti segnati durante l’incontro dalla squadra elencata sarà un numero pari o dispari alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI, (b) DISPARI.

xiv. Gara a X Punti - Quarto X: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima la soglia di punti stabilita nel quarto indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (Nessuna squadra raggiunge soglia), (c) SQUADRA OSPITE.

xv. Under/Over Punti Match Tempi Regolamentari: Si pronostica se il totale di punti segnati da entrambe le squadre entro la fine dei Tempi Regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xvi. Under/Over Punti Match Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se il totale di punti segnati da entrambe le squadre (inclusi eventuali Tempi Supplementari) supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xvii. Under/Over Punti Quarto X/Tempo X: Si pronostica se il totale di punti segnati da entrambe le squadre durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Per tempo si intende 1 e 2 quarto (1° Tempo) o 3 e 4 quarto (2° Tempo) esclusi eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xviii. Under/Over Punti segnati nei Tempi Regolamentari dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di punti segnati dalla squadra specificata durante i tempi regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xix. Under/Over Punti segnati inclusi i Tempi Supplementari dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di punti segnati dalla squadra specificata (inclusi gli eventuali Tempi Supplementari) supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xx. Under/Over Punti segnati nel Quarto X/Tempo X dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di punti segnati dalla squadra specificata durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Per tempo si intende 1 e 2 quarto (1° Tempo) o 3 e 4 quarto (2° Tempo) esclusi eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxi. Under/Over Goal Tempi Regolamentari: Si pronostica se il totale di ‘goal’ segnati da entrambe le squadre entro la fine dei Tempi Regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxii. Under/Over Goal Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se il totale di ‘goal’ segnati da entrambe le squadre (inclusi eventuali Tempi Supplementari) supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiii. Under/Over Goal Quarto X/Tempo X: Si pronostica se il totale di ‘goal’ segnati da entrambe le squadre durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Per tempo si intende 1 e 2 quarto (1° Tempo) o 3 e 4 quarto (2° Tempo) esclusi eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiv. Under/Over Goal segnati nei Tempi Regolamentari dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di ‘goal’ segnati dalla squadra specificata durante i tempi regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxv. Under/Over Goal segnati inclusi i Tempi Supplementari dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di ‘goal’ segnati dalla squadra specificata (inclusi gli eventuali Tempi Supplementari) supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxvi. Under/Over Goal segnati nel Quarto X/Tempo X dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di ‘goal’ segnati dalla squadra specificata durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Per tempo si intende 1 e 2 quarto (1° Tempo) o 3 e 4 quarto (2° Tempo) esclusi eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxvii. Esito Primo Tempo/Finale: Si pronostica l’esito alla fine del primo tempo e alla fine dei tempi regolamentari. Per tempo si intende 1 e 2 quarto (1° Tempo). Questa scommessa propone 9 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA \ SQUADRA CASA, (b) SQUADRA CASA \ PAREGGIO, (c) SQUADRA CASA \ SQUADRA OSPITE, (d) PAREGGIO \ SQUADRA CASA, (e) PAREGGIO \ PAREGGIO, (f) PAREGGIO \ SQUADRA OSPITE, (g) SQUADRA OSPITE \ SQUADRA CASA, (h) SQUADRA OSPITE \ PAREGGIO, (i) SQUADRA OSPITE \ SQUADRA OSPITE.

xxviii. 1X2 Tempo con più punti segnati: Si pronostica durante quale tempo saranno segnati più punti. Per tempo si intende 1 e 2 quarto (1° Tempo) o 3 e 4 quarto (2° Tempo) esclusi eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) PRIMO TEMPO (1 e 2° Quarto), (b) PAREGGIO, (c) SECONDO TEMPO (3 e 4° Quarto, esclusi eventuali tempi supplementari).

xxix. Quarto con più punti segnati: Si pronostica durante quale quarto saranno segnati più punti. Dovesse succedere che il maggior numero di punti venga segnato in 2 o più quarti le quote saranno divise tra gli esiti vincenti. Questa scommessa propone 4 esiti possibili: (a) PRIMO QUARTO, (b) SECONDO QUARTO, (c) TERZO QUARTO, (d) QUARTO QUARTO, esclusi eventuali Tempi Supplementari.

xxx. Quarto con più punti segnati dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica durante quale quarto la squadra specificata segnerà più punti. Dovesse succedere che il maggior numero di punti venga segnato in 2 o più quarti le quote saranno divise tra gli esiti vincenti. Questa scommessa propone 4 esiti possibili: (a) PRIMO QUARTO, (b) SECONDO QUARTO, (c) TERZO QUARTO, (d) QUARTO QUARTO, esclusi eventuali Tempi Supplementari.

xxxi. Squadra con più punti in un singolo quarto: Si pronostica quale squadra segnerà più punti in un singolo quarto. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xxxii. Squadra in vantaggio in tutti i quarti: Si pronostica se la stessa squadra sarà in vantaggio alla fine di tutti i 4 quarti. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Stessa squadra in vantaggio alla fine di tutti 4 quarti), (b) NO (Squadre diverse in vantaggio o Pareggio alla fine di almeno un quarto).

xxxiii. Squadra Casa/Ospite segna per prima e vince nei Tempi Regolamentari: Si pronostica se la squadra specificata segnerà i primi punti durante l’incontro ed eventualmente vincerà l’incontro al termine dei Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra specificata segna prima e vince), (b) NO (Squadra specificata non segna per prima e/o non vince).

xxxiv. Squadra Casa/Ospite segna per prima e vince inclusi i Tempi Supplementari: Si pronostica se la squadra specificata segnerà i primi punti durante l’incontro ed eventualmente vincerà l’incontro, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra specificata segna prima e vince), (b) NO (Squadra specificata non segna per prima e/o non vince).

xxxv. Squadra Casa/Ospite segna per prima e vince Quarto X/Tempo X: Si pronostica se la squadra specificata segnerà i primi punti durante il periodo specificato ed eventualmente segnerà più punti dell’avversario durante lo stesso periodo specificato. Per tempo si intende 1 e 2 quarto (1° Tempo) o 3 e 4 quarto (2° Tempo) esclusi eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra specificata segna prima e vince), (b) NO (Squadra specificata non segna per prima e/o non vince).

xxxvi. Scarto Punti: Si pronostica lo scarto di punti alla fine dei Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxxvii. Scarto Punti - Tempo X: Si pronostica lo scarto di punti durante il Tempo indicato. Per tempo si intende 1 e 2 quarto (1° Tempo) o 3 e 4 quarto (2° Tempo) esclusi eventuali tempi supplementari. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione. xxxviii. Squadra vince con X punti di scarto: Si pronostica quale squadra vincerà con lo scarto elencato alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (Nessuna squadra vince con lo scarto elencato), (c) SQUADRA OSPITE.

64. Bandy

i. Vincente: Si pronostica la squadra vincente della manisfestazione indicata inclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Vincente Esclusi i Playoff: Si pronostica la squadra vincente della manisfestazione indicata al termine della Regular season, esclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iii. Squadra X vince Manifestazione: Si pronostica se la squadra elencata vincerà la manifestazione indicata, inclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata vince Manifestazione), (b) NO (Squadra elencata non vince Manifestazione).

iv. Miglior Posizione Finale: Si pronostica quali delle squadre elencate otterrà la miglior posizione finale nella manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

v. Passaggio Turno: Si pronostica quale squadra passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

vi. Esito Finale 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

vii. Testa a Testa Risultato Inclusi Tempi Supplementari e Rigori: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine degli eventuali Tempi Supplementari e i tiri di Rigore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

viii. Testa a Testa Risultato Inclusi Tempi Supplementari esclusi i Rigori: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine degli eventuali Tempi Supplementari, escludendo gli eventuali tiri di Rigore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

ix. Incontro deciso ai Rigori: Si pronostica se l’incontro avrà bisogno della sequenza dei tiri di rigore per dichiarare un vincitore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Gara decisa dopo la sequenza dei calci di rigore), (b) NO (Gara decisa nei tempi regolamentari e/o tempi supplementari).

x. 1X2 Tempo X: Si pronostica l’esito durante il periodo indicato. Dovesse succedere che l’incontro si disputi sulla durata di 3 periodi di 30 minuti ciascuno invece che 2 periodi di 45 minuti ciascuno, le scommesse piazzate su questa offerta verranno annullate. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xi. Esito 1X2 nei minuti: Si pronostica quale squadra segnerà più punti durante l’intervallo elencato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xii. Testa a Testa Handicap: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine dei Tempi Regolamentari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xiii. Testa a Testa con Handicap Tempo X: Si pronostica l’esito dell’incontro durante il periodo indicato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Dovesse succedere che l’incontro si disputi sulla durata di 3 periodi di 30 minuti ciascuno invece che 2 periodi di 45 minuti ciascuno, le scommesse piazzate su questa offerta verranno annullate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xiv. Esito Finale 1X2 con Handicap: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine dei Tempi Regolamentari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xv. 1X2 Handicap nel Tempo X: Si pronostica l’esito dell’incontro durante il periodo indicato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Dovesse succedere che l’incontro si disputi sulla durata di 3 periodi di 30 minuti ciascuno invece che 2 periodi di 45 minuti ciascuno, le scommesse piazzate su questa offerta verranno annullate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xvi. Pari/Dispari Punti: Si pronostica se il totale di punti segnati durante l’incontro sarà un numero pari o dispari alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI, (b) DISPARI.

xvii. Gol/No Gol Incontro/Tempo X: Si pronostica che entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato. Dovesse succedere che l’incontro si disputi sulla durata di 3 periodi di 30 minuti ciascuno invece che 2 periodi di 45 minuti ciascuno, le scommesse piazzate riguardante Gol/No Gol del 1° o 2° Tempo verranno annullate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato), (b) NO (Almeno una delle due squadre non riesce a segnare un gol durante l’incontro/il periodo specificato).

xviii. Vincente a 0 Squadra Casa/Ospite: Si pronostica se la squadra specificata riuscirà a vincere l’incontro senza subire una rete. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra specificata vince senza subire gol), (b) NO (Squadra specificata non vince e/o non subisce gol).

xix. Doppia Chance Incontro/Tempo: Si pronostica il risultato dell’incontro/periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Dovesse succedere che l’incontro si disputi sulla durata di 3 periodi di 30 minuti ciascuno invece che 2 periodi di 45 minuti ciascuno, le scommesse piazzate riguardante la Doppia Chance del 1° o 2° Tempo verranno annullate. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o quella in trasferta).

xx. Gara a X Reti segnate: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima la soglia di punti stabilita durante i Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (Nessuna squadra raggiunge soglia), (c) SQUADRA OSPITE.

xxi. Under/Over Goal: Si pronostica se il totale di reti segnate da entrambe le squadre entro la fine dei Tempi Regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxii. Under/Over Goal Tempo X: Si pronostica se il totale di reti segnate da entrambe le squadre durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Dovesse succedere che l’incontro si disputi sulla durata di 3 periodi di 30 minuti ciascuno invece che 2 periodi di 45 minuti ciascuno, le scommesse piazzate su questa offerta verranno annullate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiii. Under/Over Goal segnati nei Tempi Regolamentari dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di reti segnate dalla squadra specificata durante i tempi regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiv. Under/Over Goal segnati nel Tempo X dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di reti segnate dalla squadra specificata durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Dovesse succedere che l’incontro si disputi sulla durata di 3 periodi di 30 minuti ciascuno invece che 2 periodi di 45 minuti ciascuno, le scommesse piazzate su questa offerta verranno annullate. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxv. Under/Over Goal nei minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica se sarà superata o meno la soglia predisposta di reti segnate durante il lasso temporale indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxvi. Esito Primo Tempo/Finale: Si pronostica l’esito alla fine del primo tempo e alla fine dei tempi regolamentari. Dovesse succedere che l’incontro si disputi sulla durata di 3 periodi di 30 minuti ciascuno invece che 2 periodi di 45 minuti ciascuno, le scommesse piazzate su questa offerta verranno annullate. Questa scommessa propone 9 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA \ SQUADRA CASA, (b) SQUADRA CASA \ PAREGGIO, (c) SQUADRA CASA \ SQUADRA OSPITE, (d) PAREGGIO \ SQUADRA CASA, (e) PAREGGIO \ PAREGGIO, (f) PAREGGIO \ SQUADRA OSPITE, (g) SQUADRA OSPITE \ SQUADRA CASA, (h) SQUADRA OSPITE \ PAREGGIO, (i) SQUADRA OSPITE \ SQUADRA OSPITE.

xxvii. Resto dell’incontro sul punteggio attuale X-Y: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il resto dell’incontro ed escludendo tutti i gol segnati fino al piazzamento della scommessa. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xxviii. 1X2 Prossimo Gol: Si pronostica quale squadra segnerà, entro la fine dei tempi regolamentari, il prossimo gol. Nel caso la partita terminasse 0-0 (oppure non ci siano più gol segnati dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN GOL, (c) SQUADRA OSPITE.

xxix. Squadra Casa/Ospite segna Prossimo Rigore X SI/NO: Si pronostica se durante la sequenza dei tiri di rigore la squadra specificata riuscirà a segnare il rigore indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra segna rigore), (b) NO (Squadra non segna rigore).

xxx. Punteggio esatto della serie: Si pronostica con quale risultato (in termini di incontri vinti) terminerà la serie tra le 2 squadre indicate. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

65. Floorball

i. Vincente: Si pronostica la squadra vincente della manisfestazione indicata inclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Vincente Esclusi i Playoff: Si pronostica la squadra vincente della manisfestazione indicata al termine della Regular season, esclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iii. Squadra X vince Manifestazione: Si pronostica se la squadra elencata vincerà la manifestazione indicata, inclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata vince Manifestazione), (b) NO (Squadra elencata non vince Manifestazione).

iv. Miglior Posizione Finale: Si pronostica quali delle squadre elencate otterrà la miglior posizione finale nella manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

v. Passaggio Turno: Si pronostica quale squadra passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

vi. Esito Finale 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

vii. Testa a Testa Risultato Inclusi Tempi Supplementari e Rigori: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine degli eventuali Tempi Supplementari e i tiri di Rigore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

viii. Testa a Testa Risultato Inclusi Tempi Supplementari esclusi i Rigori: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine degli eventuali Tempi Supplementari, escludendo gli eventuali tiri di Rigore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

ix. Incontro deciso ai Rigori: Si pronostica se l’incontro avrà bisogno della sequenza dei tiri di rigore per dichiarare un vincitore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Gara decisa dopo la sequenza dei calci di rigore), (b) NO (Gara decisa nei tempi regolamentari e/o tempi supplementari).

x. 1X2 Periodo X: Si pronostica l’esito durante il periodo indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xi. Esito 1X2 nei minuti: Si pronostica quale squadra segnerà più reti durante l’intervallo elencato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xii. Testa a Testa Handicap: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine dei Tempi Regolamentari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xiii. Testa a Testa con Handicap Periodo X: Si pronostica l’esito dell’incontro durante il periodo indicato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xiv. Esito Finale 1X2 con Handicap: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine dei Tempi Regolamentari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xv. 1X2 Handicap nel Periodo X: Si pronostica l’esito dell’incontro durante il periodo indicato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xvi. Pari/Dispari Gol: Si pronostica se il totale di reti segnati durante l’incontro sarà un numero pari o dispari alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI, (b) DISPARI.

xvii. Gol/No Gol Incontro/Periodo X: Si pronostica che entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato), (b) NO (Almeno una delle due squadre non riesce a segnare un gol durante l’incontro/il periodo specificato).

xviii. Vincente a 0 Squadra Casa/Ospite: Si pronostica se la squadra specificata riuscirà a vincere l’incontro senza subire una rete. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra specificata vince senza subire gol), (b) NO (Squadra specificata non vince e/o non subisce gol).

xix. Doppia Chance Incontro/Periodo: Si pronostica il risultato dell’incontro/periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o quella in trasferta).

xx. Gara a X Reti segnate: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima la soglia di punti stabilita durante i Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (Nessuna squadra raggiunge soglia), (c) SQUADRA OSPITE.

xxi. Under/Over Goal: Si pronostica se il totale di reti segnate da entrambe le squadre entro la fine dei Tempi Regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxii. Under/Over Goal Inclusi Tempi Supplementari Esclusi Rigori: Si pronostica se il totale di reti segnate da entrambe le squadre entro la fine dei Tempi Supplementari ed escludendo i tri di Rigore, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiii. Under/Over Goal Periodo X: Si pronostica se il totale di reti segnate da entrambe le squadre durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiv. Under/Over Goal segnati nel Periodo X dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di reti segnate dalla squadra specificata durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxv. Under/Over Goal segnati nei Tempi Regolamentari dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di reti segnate dalla squadra specificata durante i tempi regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxvi. Under/Over Goal nei minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica se sarà superata o meno la soglia predisposta di reti segnate durante il lasso temporale indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxvii. Esito Primo Tempo/Finale: Si pronostica l’esito alla fine del primo tempo e alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 9 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA \ SQUADRA CASA, (b) SQUADRA CASA \ PAREGGIO, (c) SQUADRA CASA \ SQUADRA OSPITE, (d) PAREGGIO \ SQUADRA CASA, (e) PAREGGIO \ PAREGGIO, (f) PAREGGIO \ SQUADRA OSPITE, (g) SQUADRA OSPITE \ SQUADRA CASA, (h) SQUADRA OSPITE \ PAREGGIO, (i) SQUADRA OSPITE \ SQUADRA OSPITE.

xxviii. Resto dell’incontro sul punteggio attuale X-Y: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il resto dell’incontro ed escludendo tutti i gol segnati fino al piazzamento della scommessa. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xxix. Resto del periodo sul punteggio attuale X-Y: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il resto del periodo ed escludendo tutti i gol segnati fino al piazzamento della scommessa. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xxx. 1X2 Prossimo Gol: Si pronostica quale squadra segnerà, entro la fine dei tempi regolamentari, il prossimo gol. Nel caso la partita terminasse 0-0 (oppure non ci siano più gol segnati dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN GOL, (c) SQUADRA OSPITE.

xxxi. Squadra Casa/Ospite segna Prossimo Rigore X SI/NO: Si pronostica se durante la sequenza dei tiri di rigore la squadra specificata riuscirà a segnare il rigore indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra segna rigore), (b) NO (Squadra non segna rigore).

xxxii. Punteggio esatto della serie: Si pronostica con quale risultato (in termini di incontri vinti) terminerà la serie tra le 2 squadre indicate. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

66. Rugby League

i. Vincente: Si pronostica la squadra vincente della manisfestazione indicata inclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Vincente Esclusi i Playoff: Si pronostica la squadra vincente della manisfestazione indicata al termine della Regular season, esclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iii. Squadra X vince Manifestazione: Si pronostica se la squadra elencata vincerà la manifestazione indicata, inclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra elencata vince Manifestazione), (b) NO (Squadra elencata non vince Manifestazione).

iv. Miglior Posizione Finale: Si pronostica quali delle squadre elencate otterrà la miglior posizione finale nella manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dalla Federazione competente al termine del periodo in questione e non terrà in considerazione eventuali proteste e successive modifiche. Nel caso di parità, o che tutti i partecipanti elencati vengono eliminati nella stessa fase, le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, la Federazione competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

v. Esito Finale 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

vi. Testa a Testa Risultato Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine degli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

vii. 1X2 Tempo X: Si pronostica l’esito durante il periodo indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

viii. Esito 1X2 Secondo Tempo Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica l’esito del secondo tempo inclusi i punti segnati durante gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

ix. Esito 1X2 nei minuti: Si pronostica quale squadra segnerà più reti durante l’intervallo elencato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

x. Testa a Testa Handicap: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine dei Tempi Regolamentari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xi. Testa a Testa con Handicap Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica l’esito dell’incontro, incluso gli eventuali Tempi Supplementari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xii. Testa a Testa con Handicap Tempo X: Si pronostica l’esito dell’incontro durante il periodo indicato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xiii. Testa a Testa con Handicap – Secondo Tempo Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica l’esito del secondo tempo inclusi i punti segnati durante gli eventuali Tempi Supplementari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xiv. Esito Finale 1X2 con Handicap Tempi Regolamentari: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine dei Tempi Regolamentari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xv. Esito Finale 1X2 con Handicap inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica l’esito dell’incontro, incluso gli eventuali Tempi Supplementari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xvi. 1X2 Handicap nel Tempo X: Si pronostica l’esito dell’incontro durante il periodo indicato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xvii. Gara a X Punti segnati Incontro: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima la soglia di punti stabilita durante i Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (Nessuna squadra raggiunge soglia), (c) SQUADRA OSPITE.

xviii. Gara a X Punti segnati Tempo X: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima la soglia di punti stabilita durante il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (Nessuna squadra raggiunge soglia), (c) SQUADRA OSPITE.

xix. Under/Over Punti Match Tempi Regolamentari: Si pronostica se il totale di punti segnati da entrambe le squadre entro la fine dei Tempi Regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xx. Under/Over Punti Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se il totale di punti segnati da entrambe le squadre entro la fine dei Tempi Supplementari, supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxi. Under/Over Punti Tempo X: Si pronostica se il totale di punti segnati da entrambe le squadre durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxii. Under/Over Punti segnati nei Tempi Regolamentari dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di punti segnati dalla squadra specificata durante i tempi regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiii. Under/Over Punti segnati inclusi i Tempi Supplementari dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di punti segnati dalla squadra specificata (inclusi gli eventuali Tempi Supplementari) supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxiv. Under/Over Punti segnati nel Tempo X dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di punti segnati dalla squadra specificata durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxv. Under/Over Punti Segnati nel Secondo Tempo Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica l’esito del secondo tempo inclusi i punti segnati durante gli eventuali Tempi Supplementari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xxvi. Under/Over Mete Tempi Regolamentari: Si pronostica se il totale di mete segnate da entrambe le squadre entro la fine dei Tempi Regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxvii. Under/Over Mete Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se il totale di mete segnate da entrambe le squadre (inclusi eventuali Tempi Supplementari) supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxviii. Under/Over Mete Tempo X: Si pronostica se il totale di mete segnate da entrambe le squadre durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxix. Under/Over Mete segnate nei Tempi Regolamentari dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di mete segnate dalla squadra specificata durante i tempi regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxx. Under/Over Mete segnate inclusi i Tempi Supplementari dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di mete segnate dalla squadra specificata (inclusi gli eventuali Tempi Supplementari) supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxi. Under/Over Mete segnate nel Tempo X dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di mete segnate dalla squadra specificata durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xxxii. Esito Primo Tempo/Finale: Si pronostica l’esito alla fine del primo tempo e alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 9 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA \ SQUADRA CASA, (b) SQUADRA CASA \ PAREGGIO, (c) SQUADRA CASA \ SQUADRA OSPITE, (d) PAREGGIO \ SQUADRA CASA, (e) PAREGGIO \ PAREGGIO, (f) PAREGGIO \ SQUADRA OSPITE, (g) SQUADRA OSPITE \ SQUADRA CASA, (h) SQUADRA OSPITE \ PAREGGIO, (i) SQUADRA OSPITE \ SQUADRA OSPITE.

xxxiii. 1X2 Tempo con più punti segnati: Si pronostica durante quale tempo saranno segnati più punti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) PRIMO TEMPO, (b) PAREGGIO, (c) SECONDO TEMPO.

xxxiv. Squadra segna prima e vince: Si pronostica se la squadra che segna per prima vincerà l’incontro entro la fine dei Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (La squadra che segna i primi punti vince la gara), (b) NO (Nessun punto segnato e/o la squadra che non segna i primi punti non vince l’incontro).

xxxv. Squadra Casa/Ospite segna per prima e vince nei Tempi Regolamentari: Si pronostica se la squadra specificata segnerà i primi punti durante l’incontro ed eventualmente vincerà l’incontro al termine dei Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra specificata segna prima e vince), (b) NO (Squadra specificata non segna per prima e/o non vince).

xxxvi. Squadra Casa/Ospite segna per prima e vince inclusi i Tempi Supplementari: Si pronostica se la squadra specificata segnerà i primi punti durante l’incontro ed eventualmente vincerà l’incontro, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra specificata segna prima e vince), (b) NO (Squadra specificata non segna per prima e/o non vince).

xxxvii. Squadra Casa/Ospite segna per prima e vince Tempo X: Si pronostica se la squadra specificata segnerà i primi punti durante il periodo specificato ed eventualmente segnerà più punti dell’avversario durante lo stesso periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra specificata segna prima e vince), (b) NO (Squadra specificata non segna per prima e/o non vince).

xxxviii. Scarto Punti: Si pronostica lo scarto di punti alla fine dei Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xxxix. Scarto Punti - Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica lo scarto di punti, inclusi eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xl. Scarto Punti - Tempo X: Si pronostica lo scarto di punti durante il Tempo indicato. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xli. Squadra vince con X punti di scarto: Si pronostica quale squadra vincerà con lo scarto elencato alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (Nessuna squadra vince con lo scarto elencato), (c) SQUADRA OSPITE.

xlii. Squadra che vince entrambi i tempi: Si pronostica se ci sarà una squadra che riesca a segnare più punti dell’avversario in ambe due i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno una squadra vince entrambi i tempi), (b) NO (Nessuna squadra vince ambe due i tempi).

xliii. Squadra Casa vince entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in casa riesca a segnare più punti dell’avversario in ambe due i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra casa vince entrambi i tempi), (b) NO (Squadra casa non riesce a vincere ambe due i tempi).

xliv. Squadra Ospite vince entrambi i tempi: Si pronostica che la squadra che gioca in trasferta riesca a segnare più punti dell’avversario in ambe due i tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra ospite vince entrambi i tempi), (b) NO (Squadra ospite non riesce a vincere ambe due i tempi).

xlv. 1X2 Prossima Meta: Si pronostica quale squadra segnerà, entro la fine dei tempi regolamentari, la prossima meta. Nel caso la partita terminasse senza mete segnate (oppure non ci siano più mete segnate dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA META, (c) SQUADRA OSPITE.

xlvi. 1X2 Prossima Meta Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica quale squadra segnerà, la prossima meta, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Nel caso la partita terminasse senza mete segnate (oppure non ci siano più mete segnate dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA META, (c) SQUADRA OSPITE.

xlvii. 1X2 Prima/Ultima Meta nei Tempi Regolamentari: Si pronostica quale squadra segnerà la meta indicata durante i Tempi Regolamentari. Nel caso la partita terminasse senza mete segnate, l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA META, (c) SQUADRA OSPITE.

xlviii. 1X2 Ultima Meta Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica quale squadra segnerà la meta indicata, incluse le mete segnate durante gli eventuali Tempi Supplementari. Nel caso la partita terminasse senza mete segnate, l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA META, (c) SQUADRA OSPITE.

xlix. 1X2 Squadra con più mete nei Tempi Regolamentari: Si pronostica quale squadra segnerà più mete durante i Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO/NESSUNA META, (c) SQUADRA OSPITE.

l. 1X2 Squadra con più mete Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica quale squadra segnerà più mete, incluse quelle segnate durante gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO/NESSUNA META, (c) SQUADRA OSPITE.

li. Meta segnata durante i minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica se almeno una squadra riuscirà a segnare una meta durante il lasso temporale indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno una meta segnata durante il lasso temporale indicato, (b) NO (Nessuna meta segnata durante il lasso temporale indicato).

lii. Prima giocata a segnare punti nei Tempi Regolamentari: Si pronostica il tipo di giocata con la quale saranno segnati i primi punti dell’incontro, durante i Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

liii. Prima giocata a segnare punti Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica il tipo di giocata con la quale saranno segnati i primi punti dell’incontro, inclusi quelli segnati negli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

liv. Drop Goal segnato nei Tempi Regolamentari: Si pronostica se almeno una squadra riuscirà a segnare con un “Drop Goal” durante i Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un “Drop Goal” segnato), (b) NO (Nessun “Drop Goal” segnato).

lv. Tiro 40/20 segnato nei Tempi Regolamentari: Si pronostica se almeno una squadra riuscirà a segnare con un tiro ‘40/20’ durante i Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un tiro 40/20 segnato), (b) NO (Nessun tiro 40/20 segnato).

lvi. Field Goal segnato nei Tempi Regolamentari: Si pronostica se almeno una squadra riuscirà a segnare con un “Field Goal” durante i Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un “Field Goal” segnato), (b) NO (Nessun “Field Goal” segnato).

lvii. Field Goal segnato Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica se almeno una squadra riuscirà a segnare con un “Field Goal”, inclusi gli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un “Field Goal” segnato), (b) NO (Nessun “Field Goal” segnato).

67. Beach Soccer

i. Vincente: Si pronostica la squadra vincente della manisfestazione indicata inclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Vincente Gruppo: Si pronostica la squadra vincente del girone indicato, inclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iii. Gruppo del Vincente: Si pronostica quale girone produrrà l’eventuale squadra vincente della manifestazione indicata, inclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

iv. Confederazione del Vincente: Si pronostica da quale Confederazione verrà l’eventuale squadra vincente della manifestazione indicata, inclusi eventuali Playoff (ove applicabile). Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

v. Esito Finale 1X2: Si pronostica l’esito dell’incontro alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

vi. Testa a Testa Risultato Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine degli eventuali Tempi Supplementari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

vii. Testa a Testa Risultato Inclusi Tempi Supplementari E Rigori: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine degli eventuali Tempi Supplementari e i calci di rigore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

viii. Esito 1X2 Inclusi Tempi Supplementari esclusi i Rigori: Si pronostica l’esito dell’incontro alla fine degli eventuali tempi supplementari, esclusi i tiri di rigore. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

ix. Esito 1X2 nel Periodo X: Si pronostica l’esito durante il periodo indicato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

x. Esito 1X2 nei minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica quale squadra segnerà più reti durante l’intervallo elencato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xi. Testa a Testa Handicap: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine dei Tempi Regolamentari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xii. Testa a Testa Handicap nel Periodo X: Si pronostica l’esito dell’incontro durante il periodo indicato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

xiii. Esito Finale 1X2 Handicap: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine dei Tempi Regolamentari, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xiv. Esito Finale 1X2 Handicap – Periodo X: Si pronostica l’esito dell’incontro durante il periodo indicato, tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xv. Gara a X Reti segnate: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima la soglia di reti stabilita durante i Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO (Nessuna squadra raggiunge soglia), (c) SQUADRA OSPITE.

xvi. Under/Over Goal: Si pronostica se il totale di reti segnate da entrambe le squadre entro la fine dei Tempi Regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xvii. Under/Over Goal Periodo X: Si pronostica se il totale di reti segnate da entrambe le squadre durante il periodo indicato supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xviii. Under/Over Goal segnati nei Tempi Regolamentari dalla Squadra Casa/Squadra Ospite: Si pronostica se il totale di reti segnate dalla squadra specificata durante i tempi regolamentari supererà o meno la soglia stabilita. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xix. U/O Goal nei minuti XX:XX-YY:YY: Si pronostica se sarà superata o meno la soglia predisposta di reti segnate durante il lasso temporale indicato, durante i Tempi Regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

xx. Esito Primo Periodo/Finale: Si pronostica l’esito alla fine del primo periodo e alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 9 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA \ SQUADRA CASA, (b) SQUADRA CASA \ PAREGGIO, (c) SQUADRA CASA \ SQUADRA OSPITE, (d) PAREGGIO \ SQUADRA CASA, (e) PAREGGIO \ PAREGGIO, (f) PAREGGIO \ SQUADRA OSPITE, (g) SQUADRA OSPITE \ SQUADRA CASA, (h) SQUADRA OSPITE \ PAREGGIO, (i) SQUADRA OSPITE \ SQUADRA OSPITE.

xxi. Resto dell’incontro sul punteggio attuale X-Y: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il resto dell’incontro, fino alla fine dei tempi regolamentari, ed escludendo tutti i gol segnati fino al piazzamento della scommessa. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xxii. Resto del periodo sul punteggio attuale X-Y: Si pronostica quale squadra riuscirà a segnare più gol durante il resto dell’incontro ed escludendo tutti i gol segnati fino al piazzamento della scommessa. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

xxiii. Segna Goal X: Si pronostica quale squadra segnerà, entro la fine dei tempi regolamentari, la rete indicata. Nel caso la partita terminasse 0-0 (oppure non ci siano più gol segnati dopo il piazzamento della scommessa), l’opzione X sarebbe l’esito refertato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUN GOL, (c) SQUADRA OSPITE.

xxiv. Squadra Casa/Ospite segna Prossimo Rigore X SI/NO: Si pronostica se durante la sequenza dei tiri di rigore la squadra specificata riuscirà a segnare il rigore indicato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra segna rigore), (b) NO (Squadra non segna rigore).

xxv. Pari/Dispari Gol: Si pronostica se il totale di reti segnati durante l’incontro sarà un numero pari o dispari alla fine dei tempi regolamentari. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) PARI, (b) DISPARI.

xxvi. Gol/No Gol Incontro/Periodo X: Si pronostica che entrambe le squadre riescano a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) GOAL (Entrambe le squadre riescono a segnare almeno un gol durante l’incontro/il periodo specificato), (b) NO GOAL (Almeno una delle due squadre non riesce a segnare un gol durante l’incontro/il periodo specificato).

xxvii. Vincente a 0 Squadra Casa/Ospite: Si pronostica se la squadra specificata riuscirà a vincere l’incontro nei Tempi Regolamentari senza subire una rete. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Squadra specificata vince senza subire gol), (b) NO (Squadra specificata non vince e/o non subisce gol).

xxviii. Doppia Chance Incontro/Periodo: Si pronostica il risultato dell’incontro/periodo specificato avendo a disposizione due possibili esiti vincenti. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) DOPPIA CHANCE IN (vittoria della squadra in casa o pareggio), (b) DOPPIA CHANCE OUT (vittoria della squadra in trasferta o pareggio), (c) DOPPIA CHANCE IN/OUT (vittoria della squadra in casa o quella in trasferta).

xxix. Incontro deciso ai Rigori: Si pronostica se l’incontro avrà bisogno della sequenza dei tiri di rigore per dichiarare un vincitore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Gara decisa dopo la sequenza dei calci di rigore), (b) NO (Gara decisa nei tempi regolamentari e/o tempi supplementari).

68. Manifestazioni di Spettacolo

i. Vincente: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/trasmissione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dall’organo competente al termine della sessione in questione e non terrà in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Vincente SI/NO: Si pronostica se il partecipante elencato riuscirà a vincere la gara/sessione/trasmissione/manifestazione indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Partecipante vince evento), (b) NO (Partecipante non vince evento).

iii. Partecipante X nelle Posizioni Y SI/NO: Si pronostica se il partecipante elencato si piazzerà nelle posizione indicate durante la gara/sessione/trasmissione/manifestazione indicata. Non sono previsti rimborsi nel caso di squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Partecipante piazzato nelle psozioni indicate), (b) NO (Partecipante non piazzato nelle poszioni indicate).

iv. Partecipante X posizione finale in Classifica: Si pronostica in quale posizione tra quelle specificate si piazzerà il partecipante elencato al termine della gara/sessione/trasmissione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dall’organo competente al termine della sessione in questione e non terrà in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

v. Partecipante X punteggio massimo attribuito: Si pronostica a quale concorrente il partecipante elencato attribuirà il punteggio massimo durante la votazione indicata nella descrizione della scommessa. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dall’organo competente al termine della sessione in questione e non terrà in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

vi. Testa a Testa/Miglior posizione finale: Si pronostica quale dei partcipanti elencati riuscirà a conseguire la miglior posizione finale durante la gara/sessione/trasmissione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dall’organo competente al termine della sessione in questione e non terrà in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Tutti i partecipanti specificati nella scommessa devono partecipare alla fase indicata dell’evento (ove applicabile) affinché le scommesse siano valide. Nel caso di scommesse relatate alla miglior posizione finale durante la manifestazione intera, un partecipante é considerato come aver partecipato all’evento nel caso che esso/a/i abbiano preso parte ad almeno una sessione del suddetto evento (incluse qualifiche). Nel caso di scommesse riguardanti fasi specifiche dell’evento e i partecipanti elencati prendano parte in qualifiche diverse (per esempio le sessioni di qualificazione al suddetto evento), le quote saranno divise, a meno che, ove applicabile, almeno uno dei partecipanti non si qualifichi/partecipi a una fase successiva e/o l’organo competente non segua specifici criteri di classificazione che in quel caso verranno tenuti in considerazione per la refertazione. Questa scommessa puó essere proposta sia in versione Testa a Testa dove gli esiti pronosticabili sarebbero: (a) PARTECIPANTE 1, (b) PARTECIPANTE 2, oppure come “Migliore del Gruppo” dove si deve pronosticare quale tra gli esiti specificati otterrà la miglior posizione.

vii. Vincente Gruppo: Si pronostica il vincitore della gara/sessione/trasmissione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dall’organo competente al termine della sessione in questione e non terrà in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

viii. Scarto punti tra Vincente e 2° Classificato: Si pronostica il margine di vittoria (espresso in punti) tra il primo e secondo classificato della gara/sessione/trasmissione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dall’organo competente al termine della sessione in questione e non terrà in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ix. Numero di punti del Vincente: Si pronostica il numero di punti totalizzato dal vincente della gara/sessione/trasmissione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dall’organo competente al termine della sessione in questione e non terrà in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

x. 0 (Zero) punti in Finale: Si pronostica se ad almeno un partecipante non verranno attribuiti punti durante la Finale della gara/sessione/trasmissione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dall’organo competente al termine della sessione in questione e non terrà in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Almeno un partecipante non riceverà punti), (b) NO (Tutti i partecipanti ricevono punti).

xi. Provenienza del Vincitore: Si pronostica la provenienza dell’eventuale vincitore della gara/sessione/trasmissione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dall’organo competente al termine della sessione in questione e non terrà in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xii. Ultimo Classificato: Si pronostica l’ultimo classificato della gara/sessione/trasmissione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dall’organo competente al termine della sessione in questione e non terrà in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

xiii. Qualificato alla Finale SI/NO: Si pronostica se il partecipante elencato si qualificherà alla finale della gara/sessione/trasmissione/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno basati sul primo risultato ufficiale presentato dall’organo competente al termine della sessione in questione e non terrà in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SI (Il partecipante elencato si qualifica alla Finale), (b) NO (Il partecipante elencato non raggiunge la Finale).

68. Curling

i. Vincente: Si pronostica il vincitore del torneo/manifestazione indicata. I risultati delle scommesse saranno a base del primo risultato ufficiale presentato dall’organo competente al termine della sessione in questione e non terrà in considerazioni eventuali proteste e successive modifiche. Non sono previsti rimborsi nel caso di non-partenti, squalifiche, ritiri e/o abbandoni. Questa scommessa propone tutti gli esiti possibili a seconda della competizione in questione.

ii. Vincente Incontro Inclusi Tempi Supplementari: Si pronostica l’esito dell’incontro al termine degli eventuali Tempi Supplementari (extra ends). Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) SQUADRA OSPITE.

iii. 1x2: Si pronostica l’esito dell’incontro/periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) PAREGGIO, (c) SQUADRA OSPITE.

iv. Testa a Testa Handicap: Si pronostica il risultato del incontro/periodo specificato tenendo conto anche del relativo handicap assegnato. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA (incluso Handicap), (b) SQUADRA OSPITE (incluso Handicap).

v. Totale Punti: Si pronostica se durante l’incontro/periodo specificato, sommando i punti segnati dalle due squadre sarà superata o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

vi. Totale Punti Squadra 1/2: Si pronostica se durante la gara, entro la fine dei tempi regolamentari, la squadra indicata riesca a superare o meno la soglia predisposta. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) OVER (Soglia superata), (b) UNDER (Soglia non superata).

vii. Extra Ends SI/NO: Si pronostica se l’incontro avrà bisogno degli extra ends per dichiarare un vincitore. Questa scommessa propone 2 esiti possibili: (a) SÍ (Gara decisa dopo l’inizio degli extra ends), (b) NO (Gara decisa negli ends regolamentari).

viii. Gara a [X]: Si pronostica quale squadra raggiungerà per prima il totale di punti indicato nella scommessa durante il periodo specificato. Questa scommessa propone 3 esiti possibili: (a) SQUADRA CASA, (b) NESSUNA SQUADRA, (c) SQUADRA OSPITE.

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