
Hai contato le carte per dieci minuti e il tuo conteggio è un fantastico +10. È il momento di puntare una fortuna, giusto? Forse no. Se nel sabot sono rimasti ancora 5 mazzi, quel +10 non è così impressionante. È solo un numero grezzo, privo del contesto che lo rende davvero utile.
Il Running Count è infatti solo metà della storia. La vera magia, quella che separa i giocatori occasionali dai professionisti, sta nel True Count (Conteggio Reale): il segreto per trasformare un semplice conteggio di carte in un vantaggio matematico concreto contro il banco.
In questo articolo scoprirai perché il Running Count è solo un punto di partenza e come il True Count rappresenti la vera bussola del gioco professionale.
Il Running Count è ciò che la maggior parte dei principianti impara per primo. È il conteggio più immediato e intuitivo, ma è anche incompleto. Non fornisce un’indicazione precisa del vantaggio, a meno che non venga interpretato nel giusto contesto.
Il Running Count è la semplice somma algebrica dei valori delle carte uscite dal sabot, assegnati in base al sistema di conteggio utilizzato. Nel sistema Hi-Lo, per esempio:
Man mano che le carte vengono scoperte, il giocatore aggiorna il conteggio. Il numero che si tiene a mente è appunto il Running Count.
Il problema del Running Count è che ignora completamente la quantità di carte rimanenti. Un esempio semplice può chiarire tutto:
Il Running Count dice quanti "punti" sono stati osservati. Ma non dice quanto siano importanti rispetto alla quantità di mazzi ancora in gioco.
Qui entra in scena il True Count, la chiave di tutto. I giocatori professionisti non prendono decisioni basandosi sul Running Count, ma sul True Count, perché è l’unico dato realmente utile a determinare quando il vantaggio passa nelle mani del giocatore.
Il True Count è il Running Count normalizzato in base al numero di mazzi rimanenti nel sabot. Questo calcolo permette di capire quante carte alte in più ci sono per ogni mazzo rimanente, e quindi la reale entità del vantaggio.
La formula è semplice e potente:
True Count = Running Count ÷ Numero di mazzi rimanenti
Questo valore crea una scala comune che funziona in qualsiasi fase del gioco, sia nei primi che negli ultimi giri.
Il True Count è il vero indicatore che ti dice quando il banco è vulnerabile. Quando sale sopra +2, +3, +4, il giocatore acquisisce un margine crescente. Ed è il True Count (non il Running Count) che determina quando aumentare la puntata o modificare le decisioni della strategia di base.
Calcolare il True Count non è difficile, ma richiede pratica e una buona percezione delle carte rimanenti. Ecco un metodo passo dopo passo.
Prima di tutto, devi aggiornare correttamente il tuo Running Count. Tutto parte da lì. Ogni carta uscita muove il conteggio, e il numero che hai in testa deve essere sempre aggiornato.
Questa è l’abilità che distingue un contatore competente da uno realmente efficace. La stima si basa sull’osservazione del vassoio degli scarti (discard tray), dove vengono deposte le carte già giocate. I casinò moderni usano solitamente sabot da 6 o 8 mazzi. Quando guardi il vassoio degli scarti, allenati a pensare in termini di porzioni di mazzo: mezzo mazzo, un mazzo, un mazzo e mezzo, ecc.
Esempio: Se vedi che nel vassoio degli scarti c’è una pila alta circa quanto un mazzo e stai giocando con 6 mazzi iniziali, puoi dedurre che nel sabot ne restano 5.
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Una volta stimato il numero di mazzi rimanenti, basta dividere il Running Count per quel numero. Non devi essere un calcolatore umano. Anche una divisione approssimativa va benissimo.
Esempio 1: Running Count: +12 | Mazzi rimanenti: 4 Calcolo: 12 ÷ 4 = +3 (Ottimo vantaggio).
Esempio 2: Running Count: +8 | Mazzi rimanenti: 4 Calcolo: 8 ÷ 4 = +2 (Vantaggio moderato).
Esempio 3 (L'inganno): Running Count: +8 | Mazzi rimanenti: 6 Calcolo: 8 ÷ 6 ≈ +1,3 (Vantaggio minimo).
In questo terzo scenario, puntare forte basandosi solo sul "+8" sarebbe un errore, perché il True Count rivela una realtà molto più debole.
Ecco come cambia il significato dello stesso numero in base a quanto manca alla fine del sabot.
| Running Count (Il numero in testa) | Mazzi Rimanenti (Nel Sabot) | True Count (Il Valore Reale) | Verdetto Strategico |
|---|---|---|---|
| +10 | 5 | **+2** | Vantaggio moderato (Aumenta un po') |
| +10 | 2 | **+5** | Vantaggio ENORME (Punta forte!) |
| +10 | 1 | **+10** | Situazione perfetta (Rarissima) |
| +10 | 6 | **+1,6** | Vantaggio minimo (Prudenza) |
| +4 | 1 | **+4** | Molto buono |
| +4 | 4 | **+1** | Scarso (Puntata minima) |
La tabella mostra chiaramente la differenza: lo stesso Running Count può essere una miniera d’oro o un miraggio, a seconda dei mazzi rimanenti.
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