
E se per contare le carte non dovessi... contare tutte le carte? È questa l’idea alla base del sistema KISS, un acronimo che sta per "Keep It Simple, Stupid" (Falla semplice, stupido!).
Non è un insulto, ma una filosofia di design: nel caos del casinò, un sistema semplice che esegui perfettamente batte un sistema complesso che sbagli spesso. Il principio del KISS è rivoluzionario: omettere metà del mazzo dal conteggio per ridurre lo sforzo mentale e permetterti di concentrarti sul gioco (e sul non farti scoprire).
In questa guida analizzeremo la versione più popolare (KISS III), scopriremo perché i colori delle carte contano e come usarlo per vincere.
Il più grande ostacolo per chi impara il conteggio classico (come l'Hi-Lo) è il "True Count": dover dividere mentalmente il tuo conteggio per i mazzi rimanenti.
Il KISS elimina questo problema. È un sistema Sbilanciato (Unbalanced).
Questo "errore" matematico intenzionale fa sì che il Conteggio Corrente (Running Count) – il numero che hai in testa – sia già l'indicatore finale. Non serve fare divisioni. Se il numero è alto, punti alto. Semplice.
Il sistema KISS III (il più diffuso) introduce una novità assoluta: non tutte le carte uguali hanno lo stesso valore. Per bilanciare il sistema senza usare la matematica, il KISS sfrutta i colori (Rosso e Nero).
Ecco la tabella di riferimento (da memorizzare visivamente):
| Carte | Valore KISS III | Nota Bene |
|---|---|---|
| **3, 4, 5, 6** (Tutti i colori) | **+1** | Carte basse standard. |
| **2 e 7 NERI (Picche/Fiori)** | **0** | Li ignori. |
| **2 e 7 ROSSI (Cuori/Quadri)** | **+1** | La chiave del sistema! |
| **8, 9, Asso** | **0** | Carte neutre. |
| **10, J, Q, K** | **-1** | Carte alte (favorevoli al giocatore). |
Il vantaggio: Ignorando metà dei 2 e dei 7, e ignorando totalmente gli Assi e gli 8/9, devi contare molte meno carte rispetto agli altri sistemi. Meno fatica = meno errori.
Una volta memorizzati i valori, l'applicazione è lineare.
Si comincia da 0 appena il mazziere mescola il mazzo (Initial Running Count).
Aggiorni il totale carta dopo carta.
Quando conviene alzare la puntata? Nel KISS III, il segnale di azione è quando il conteggio raggiunge +1 o superiore.
Più il numero sale (+3, +4...), più dovresti aumentare la puntata (sempre seguendo una gestione del bankroll prudente).
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Immaginiamo una mano reale per vedere la differenza con i sistemi classici. Conteggio iniziale: 0.
Escono le seguenti carte:
Calcolo: -1 + 1 + 0 + 0 + 1 = +1.
Risultato: Il conteggio ha raggiunto il Pivot Point (+1). Il mazzo è diventato favorevole. Nella prossima mano, la strategia corretta è aumentare la puntata.
Il sistema descritto sopra è il KISS III, il più equilibrato. Esistono anche:
Per il giocatore moderno che vuole provare il conteggio senza impazzire, il KISS III è la scelta migliore: riduce lo stress, elimina le divisioni e offre un vantaggio matematico solido rispetto a chi gioca a caso.
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